Halo Infinite provavelmente não deveria ter tentado fazer 'tantas coisas novas ao mesmo tempo', diz chefe da 343

Rastreador Halo Infinite KD

(Crédito da imagem: Microsoft)





O chefe do desenvolvedor do Halo Infinite, 343 Industries, admite que a equipe pode ter assumido muito de uma vez quando iniciou o projeto, o que contribuiu para seus longos atrasos.

Em nova entrevista com CNET , 343 chefe Bonnie Ross fala sobre como a visão inicial de Halo Infinite 'simplesmente assumiu muito espaço.' Isso levou a equipe a precisar reduzir alguns recursos planejados posteriormente no desenvolvimento, o que - juntamente com as dificuldades logísticas relacionadas ao COVID - resultou na demonstração mal recebida do Ascension de julho de 2020 (também conhecida como aquele com Craig , o Bruto perplexo).

Um atraso logo depois acabou levando Halo Infinite para fora um ano após a data de lançamento planejada anteriormente para o feriado de 2020. Ross disse que está 'super orgulhosa' do estado do projeto como está agora, com o multiplayer de Halo Infinite em beta e a campanha quase aqui, embora em retrospectiva ela teria feito algumas coisas de forma diferente.



'Mas se você pudesse voltar no tempo, há algumas decisões... talvez não devêssemos ter tentado tantas coisas novas ao mesmo tempo', disse Ross. 'Como fazer free-to-play e fazer um mundo mais expansivo com sua história mais tradicional, mas você também pode ter muito mais agência em seu jogo. Essas duas coisas são enormes em si mesmas. E decidimos levar os dois.

Ainda assim, a 343 Industries levou o tempo necessário para juntar tudo, e o futuro de Halo parece bom. Também está intimamente ligado ao próprio Infinite, como Ross respondeu quando a CNET perguntou sobre possíveis sequências: “Acho que estamos ocupados para garantir que nos levantemos e apoiemos este jogo. Então, infinitamente infinito.' 343 confirmou que Halo Infinite pretende ser uma plataforma cada vez maior para o valor de Halo da próxima década , então não há surpresas.

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