Todas as armas do Halo Infinite e as melhores para usar no multiplayer

Multijogador Infinito de Halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)





Pule para:

Existem 22 armas Halo Infinite, com uma clara lista de níveis de armas Halo Infinite classificando-as. E você pode experimentá-los todos agora no novo beta multijogador. Após um lançamento surpresa, o modo multijogador de Halo Infinite foi lançado antes de seu lançamento oficial completo em 8 de dezembro, para que qualquer pessoa com um Xbox ou PC possa baixar o beta multijogador e testar as armas novas e antigas nas arenas de Halo Infinite ou em grandes equipes. Mapas de batalha. Estamos dando a todos eles uma tentativa para ver exatamente como eles funcionam. Se você quiser saber sobre todas as armas do Halo Infinite, como elas funcionam e quais você deve definitivamente pegar no multiplayer, nós o cobrimos.

Há muitos clássicos de Halo que retornam, como o Battle Rifle, o Sniper Rifle e o SPNKR Rocket Launcher em Halo Infinito , embora haja algumas omissões notáveis. Um arsenal de ferramentas para os Banidos, incluindo o Skewer, Stalker Rifle e Pulse Carbine, e um conjunto atualizado de armas Forerunner de alta tecnologia também estão disponíveis para os jogadores pegarem e usarem em Halo Infinite. Embora algumas armas icônicas de Halo, como a pistola Magnum e a espingarda tática, não estejam disponíveis no Halo Infinite no lançamento, mas existe a possibilidade de serem adicionadas posteriormente.

Equipamento Halo Infinito | Halo Infinito Beta | Evento Halo Infinite Tenrai | Como subir de nível rapidamente no Halo Infinite | Passe de Batalha Infinito de Halo | Halo Infinite classifica em ordem | Halo Infinite matança | Halo Infinite travando no PC | O usuário do Halo Infinite é banido



Melhores armas multijogador Halo Infinite

Lista de níveis de armas do Halo Infinite

Halo Infinito

(Crédito da imagem: Microsoft)

A caixa de areia de armas em Halo Infinite parece incrivelmente variada e refinada, com cada arma tendo seu próprio lugar. É claro que certas armas serão ótimas para certas situações, mas definitivamente existem algumas que se destacam no geral ou são ótimas no que fazem. Você definitivamente deve pegar essas cinco armas sempre que encontrá-las no campo de batalha no modo multijogador Halo Infinite, em nenhuma ordem específica:



  1. Rifle de Batalha - Para a melhor arma de precisão que não é o Sniper Rifle, o Battle Rifle é o que você precisa. Esta arma realmente recompensa a precisão, e os jogadores que podem controlar seu recuo e permanecer no alvo obterão rápidas mortes de quatro rajadas a médio alcance com o rifle de batalha.
  2. Lança-foguetes - Referido como SPNKr no jogo, o Rocket Launcher é ótimo para obter multikills em partidas de arena Quicklplay e funciona bem contra veículos em Big Team Battle. É uma potência destrutiva geral, mas certifique-se de não se explodir.
  3. Espeto - Esta arma é a melhor destruidora de veículos com a capacidade de atirar em veículos pequenos e frágeis e danificar seriamente os maiores. Também é sempre uma morte de um golpe em espartanos inimigos e dobra como um rifle sniper pesado com munição muito limitada, então não perca!
  4. Onda de calor - Para qualquer luta de curto alcance, o Heatwave é uma ótima arma para se ter pronto. Ele pode matar espartanos inimigos de forma confiável em dois tiros usando o padrão de disparo vertical, e alguns ricochetes de sorte podem ajudá-lo. Mude para o padrão horizontal para grupos de inimigos.
  5. Cindershot - O Cindershot é um ótimo lançador de granadas anti-espartano que requer um pouco de habilidade para se acostumar, mas pode ser mortal nas mãos certas. Acostumar-se à velocidade do projétil e saltar para acertar consistentemente dois golpes diretos permitirá que você limpe equipes inteiras no Quickplay com esta arma.
  6. Rifle de Assalto – A melhor parte do Rifle de Assalto é que você nem precisa pegá-lo, pois todos começam cada partida com ele. A iteração da arma clássica de Halo Infinite é realmente muito boa, e você deve considerar segurá-la, pois é um polivalente sólido para lutas de curto e médio alcance.

Armas Halo Infinite UNSC

Rifle de Assalto Infinito Halo

halo infinito multijogador de teste de voo de equipe slayer rifle de assalto

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Um jogo moderno de Halo não estaria completo sem o fuzil de assalto atemporal. Esta iteração Halo Infinite do Assault Rifle, o MA40, apresenta uma alta cadência de tiro, um pente de 36 tiros e manuseio decente, tornando-o uma arma versátil de curto alcance. Com suas miras de link inteligente retornando de Halo 5: Guardians, a versão do Rifle de Assalto de Halo Infinite pode ser eficaz até alcances médios, desde que o jogador tenha um bom controle de recuo. No entanto, além disso, o Assault Rifle será superado por qualquer uma das armas de precisão, como o Battle Rifle, pois simplesmente não é preciso o suficiente e as balas não causam dano suficiente.



Rifle de Batalha Infinito Halo

Rifle de Batalha de Extermínio da Equipe de Voo de Teste Multijogador Infinito Halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Apresentando-se como uma das principais armas de precisão em Halo Infinite, o Battle Rifle de três tiros está de volta. A versão BR75 do Battle Rifle visto em Halo Infinite traz de volta a aparência original da era Bungie completa com a mira montada para oferecer mira precisa em distâncias maiores. Em Halo Infinite, você poderá derrotar um espartano inimigo em apenas quatro rajadas, desde que cada bala atinja a cabeça do seu oponente. Com uma taxa de tiro um pouco mais lenta em comparação com o Halo 5: Guardians Battle Rifle e recuo vertical, o Halo Infinite BR75 é muito menos eficaz em distâncias mais curtas, a menos que você consiga obter esses headshots cruciais de forma consistente.



Comando Halo Infinito

Halo Infinite Comando multijogador matança de rifle tático

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fazendo sua estréia na arma Halo Infinite é o VK47 Commando. É uma arma UNSC completamente nova que fica entre o rifle de assalto e o rifle de batalha como um rifle tático de precisão. Tem um modo de tiro totalmente automático e 3x ótica tática, mas uma taxa de tiro muito mais lenta e alto recuo. Com um carregador de 20 tiros comparativamente pequeno, o Commando é destinado a tiros precisos a médio alcance que podem ir de igual para igual com o Battle Rifle, mas também recompensa os jogadores que lutam a curta distância que são capazes de controlar seu forte recuo . Rajadas curtas e controladas com o Commando podem torná-lo melhor em distâncias mais longas, como um mini DMR, embora não seja tão eficaz.

Ajudante Infinito de Halo

halo infinito multiplayer test flight team arena sidekick pistol

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O MK50 Sidekick é a resposta do Halo Infinite à pistola UNSC. Não é bem o Magnum clássico, mas tem um carregador de 12 tiros e uma cadência de tiro decente para uma arma semiautomática. Acertar sete tiros na cabeça contra um espartano inimigo o derrubará facilmente a curta distância, mas a alta mira do Sidekick torna muito difícil usá-lo em distâncias mais longas. Tal como acontece com a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa, mudar para sua pistola é sempre mais rápido do que recarregar, então esta arma Halo Infinite é um ótimo ajudante para armas como Commando, Pulse Carbine e Assault Rifle se um inimigo chegar muito perto.

Bulldog Halo Infinito

Halo Infinite multiplayer espingarda bulldog matar

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra arma Halo Infinite que se baseia em uma clássica, a CQS48 Bulldog funciona de maneira bem diferente da espingarda tática tradicional do passado de Halo. O Bulldog ainda tem a ação da bomba, mas é totalmente automático, dispara muito mais rápido e possui um carregador de bateria de sete rodadas que torna o recarregamento muito mais rápido no geral. Infelizmente, o Bulldog não pode derrotar Spartans inimigos com um tiro, então para equilibrar, ele tem um alcance muito melhor, permitindo que você mate com dois ou três tiros rápidos de forma bastante consistente.

Rifle de Precisão Halo Infinito

rifle sniper infinito halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O original UNSC Sniper Rifle retorna como o S7 Sniper Rifle. É uma das armas que permaneceu relativamente inalterada de jogo para jogo, mesmo em Halo Infinite. Assim como nas versões anteriores, o S7 Sniper mantém a revista usual de quatro tiros, seu escopo de zoom variável – desta vez em uma configuração de 5x-10x – e ainda pode matar com um tiro no multiplayer se você conseguir tirar um tiro na cabeça. No entanto, você também pode optar por um 360 sem escopo para obter algumas medalhas de bônus lidas pelo locutor multijogador de Halo, Jeff Steitzer.

Lançador de foguetes Halo Infinite

Lançador de foguetes spnkr multijogador Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Rocket Launcher de cano duplo retorna em Halo Infinite como o M41 SPNKR depois de ter sido deixado de fora no lançamento em Halo 5: Guardians. Esta arma Halo Infinite não é muito diferente das versões anteriores e ainda possui os tubos de foguete duplos carregados com alguns mísseis altamente explosivos. Os foguetes desta versão têm um grande raio de explosão, mas uma velocidade baixa e uma área letal relativamente pequena dentro dessa grande explosão. Para derrotar inimigos mais fortes ou causar sérios danos aos veículos, você precisará acertar um golpe direto.

Halo Hidra Infinita

Jogabilidade multijogador Halo Infinite usando o hydra launcher

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fazendo sua estréia em Halo 5: Guardians, o UNSC Hydra é uma espécie de híbrido lançador de foguetes-lança-granadas que dispara pequenos micro-mísseis que podem travar na infantaria inimiga. Ele ainda tem o tambor de seis foguetes que precisa ser carregado com mísseis individuais, mas agora tem dois modos de disparo. O modo normal dispara mísseis incrivelmente rápidos que exigem uma liderança mínima para serem precisos. Três acertos diretos com mísseis de alta velocidade e tiro livre derrubarão um espartano inimigo. Você pode então alternar para o modo de rastreamento que dispara mísseis que se prendem e buscam um alvo. Quatro acertos diretos com os mísseis de busca derrotarão um espartano inimigo, então você troca dano por precisão confiável com seu modo de fogo. No geral, a Hydra pode ser eficaz em quase todas as distâncias e tem um risco mínimo de explodir a curta distância.

Armas banidas do Halo Infinite

Carabina Halo Infinite Pulse

halo infinito multijogador teste de voo carabina de pulso de batalha de equipe grande

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Esta nova arma Halo Infinite combina o clássico Plasma Rifle e Covenant Carbine em um rifle de curto-médio alcance, de rajada. A Pulse Carbine dispara rajadas de cinco raios de plasma relativamente lentos que possuem recursos de rastreamento para compensar. Como as armas do Covenant do passado, você precisa gerenciar o calor dessa arma e deve exalá-la se ela superaquecer após várias rajadas em rápida sucessão. O Pulse Carbine é classificado como um rifle de assalto, mas não se deixe enganar pensando que é bom de perto. Os inimigos podem facilmente pular e desviar dos parafusos de perto, mas isso se torna muito mais difícil em distâncias médias, permitindo que a Pulse Carbine compita com outras armas Halo Infinite, como o Commando e o Battle Rifle.

Agulha Infinita Halo

halo infinito multijogador teste equipe de vôo arena Needler explosão

(Crédito da imagem: Xbox Games Studios)

O clássico SMG de tiro rápido do Covenant está de volta em Halo Infinite com mais cristais rosa para disparar. Esta iteração do Needler tem um pente de 26 tiros e dispara incrivelmente rápido. Tal como acontece com Needlers em jogos Halo anteriores, você precisará se aproximar para que seja remotamente eficaz. Estar dentro do alcance da mira vermelha ativa as habilidades de direcionamento das agulhas e pousar o suficiente delas em um alvo desprotegido ainda causará uma devastadora explosão de supercombine de névoa rosa. Sua alta taxa de tiro faz com que pareça a arma mais próxima de uma SMG em Halo Infinite, e é muito bom quando você encontra seu ponto ideal de alcance e pode permanecer no alvo para obter essas mortes de supercombine.

Pistola de Plasma Halo Infinite

halo infinito multijogador teste equipe de vôo arena pistola de plasma

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

A Pistola de Plasma reaparece como arma em Halo Infinite, mas teve uma grande mudança: não pode mais veículos EMP. EMPing veículos é uma das principais funções do novo tipo de dano de choque no Halo Infinite, então procure armas de choque ao invés de lidar com veículos. A Plasma Pistol ainda funciona terrivelmente como uma pistola normal como a Magnum ou Sidekick em Halo Infinite também. Felizmente, ele ainda pode carregar e disparar o tiro EMP para derrubar instantaneamente os escudos de um inimigo. Mesmo que seja conhecido como o combo noob, emparelhar a Pistola de Plasma com uma arma de precisão para limpar uma morte fácil com um tiro na cabeça ainda é uma estratégia completamente viável, mesmo 20 anos depois em Halo Infinite.

Espada de Energia Infinita Halo

Espada de energia multijogador Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O multiplayer de Halo não está completo sem alguém correndo por aí hackeando Spartans com a Energy Sword. Ele permanece praticamente como sempre foi, sendo um abate de um golpe e tendo um alcance de ataque decente. A Halo Infinite Energy Sword não possui miras inteligentes como em Halo 5: Guardians, e consome 15% de sua carga por morte, então você não recebe tanta munição como no passado . Ao jogar o multijogador Halo Infinite, o Grappleshot é um ótimo equipamento para se aproximar rapidamente dos inimigos ou até mesmo se aproximar deles. Esteja ciente de que o item Repulsor também é um ótimo contra-ataque à espada!

Martelo de Gravidade Infinita Halo

martelo de gravidade infinita halo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra arma corpo a corpo icônica de Halo também está disponível em Halo Infinite. O Gravity Hammer retorna, mas parece um pouco diferente em comparação com os títulos anteriores de Halo. O Gravity Hammer é muito mais lento para balançar e requer um melhor timing para empunhar de forma eficaz. Ele também não tem muita estocada, mas para compensar, sua explosão de área de efeito agora é muito maior, mas também parece muito focada diretamente na sua frente. Foi-se o tempo em que você podia bater em pânico em alguém que chegasse perto de você. Halo Infinite exige que você seja muito mais inteligente ao empunhar o Gravity Hammer.

Halo Infinite Multiplayer Gravity Halo Slam

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Halo Infinito Desaparecido

O multiplayer de Halo Infinite está faltando um canhão de mão

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O novo Banished Mangler é a resposta de Halo Infinite a um canhão de mão, mas se parece muito com a espingarda de disparo lento Mauler de Halo 3. Em Halo Infinite, é mais um atirador de lesmas, disparando grandes rodadas de alta potência em vez de um espalhamento de pellets. Três tiros na cabeça com o Mangler lhe darão uma morte perfeita no multiplayer. Ele ainda tem duas lâminas semelhantes a presas na frente que são usadas em sua animação corpo a corpo. Esta arma tem o potencial de ser bastante devastadora nas mãos certas, mas perder um tiro pode facilmente levar você a perder uma luta.

Disruptor Infinito Halo

Pistola disruptora multijogador Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O que parece ser a menor arma de fogo do arsenal do Banished, o Disruptor é uma pistola automática que é um pouco melhor que a pistola de plasma. É decente contra inimigos espartanos no multiplayer de Halo Infinite, causando baixo dano, mas também atingindo-os com um efeito chocante de dano ao longo do tempo que pode matá-los. No entanto, é muito melhor contra veículos devido às suas balas que danificam os veículos EMP. Disparar o suficiente deles em qualquer veículo irá desativá-lo temporariamente, dando a você a chance de matar o motorista ou sequestrá-lo. O Disruptor pode não ter muito uso nos modos de arena menores, mas deve ser uma boa arma secundária para agarrar em grandes modos de batalha de equipe com muitos veículos.

Rifle Halo Infinite Stalker

Rifle de perseguidor multijogador Halo Infinite morte perfeita

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O novo Stalker Rifle é uma nova versão do Covenant Carbine que fica entre a carabina e o clássico sniper Beam Rifle. O Stalker Rifle é uma arma lenta e de longo alcance que pode derrotar um inimigo espartano em apenas três tiros na cabeça. Apesar de ser mais como um rifle de atirador do que um sniper, este rifle também vem com uma óptica de zoom variável, tornando-o ótimo para atacar inimigos a distâncias muito longas. Também é alimentado por uma bateria, o que significa que possui mecânica de superaquecimento e ventilação para substituir uma recarga. Para equilibrar o alto dano do Stalker Rifle, apenas sete tiros podem ser disparados antes que ele superaqueça, e a ventilação total também leva um tempo surpreendente. Ele será facilmente superado por outras armas de perto, então um secundário confiável é definitivamente necessário se um inimigo conseguir fechar a lacuna.

Rifle perseguidor de teste de bot Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Halo Infinito Devastador

halo infinito multijogador teste de vôo grande equipe batalha destruidor banido lançador de granadas

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Ravager é uma nova arma do tipo lançador de granadas Banished em Halo Infinite que dá um soco com uma saraivada de bolas de plasma explosivas. Cada acionamento do gatilho com o Ravager dispara uma rajada de três bolas de plasma vermelhas que formam um arco e explodem com o impacto, com dois golpes diretos sendo suficientes para derrotar um Spartan. Segurar o gatilho para carregar o Ravager permitirá que você dispare uma grande bola de plasma que deixa para trás uma piscina em chamas no chão depois que ela explode, o que é ótimo para controle de área. Certifique-se de ficar de olho na temperatura da arma, pois ela precisa ser ventilada após apenas algumas rajadas, embora ela seja liberada muito rapidamente.

Espeto Halo Infinito

Halo Infinite multiplayer Skewer destruindo javali

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Outra das novas armas Halo Infinite do Banished, o Skewer é uma arma de atirador de longo alcance que também possui as habilidades de destruição veicular e a aparência de um lançador de foguetes. O Skewer é um enorme canhão montado no ombro que dispara um dardo gigante em velocidades incrivelmente altas. Acertar um espartano com um desses espinhos sempre resulta em uma morte de um golpe. Ele também possui um escopo de zoom variável como o S7 Sniper Rifle, e é particularmente eficaz contra veículos - pode disparar veículos pequenos e frágeis como o Mongoose, Ghost e Wasp. Para equilibrar, o tamanho do Skewer significa que ele é manuseado lentamente e só pode segurar um pico de cada vez com uma longa recarga entre cada um.

Rifle de Choque Infinito Halo

Rifle de choque do rifle sniper banido Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Se o espeto é a arma de atirador pesada do Banished, o Shock Rifle é uma arma de longo alcance muito mais leve. Como o S7 Sniper Rifle, o Shock Rifle tem um carregador de quatro tiros, mas dispara muito lentamente e não possui o escopo de zoom variável do S7. Ele ainda pode matar um golpe com tiros na cabeça, mas erros estreitos podem causar pequenos danos de relance aos jogadores inimigos. Além disso, seu dano de choque pode ocorrer entre inimigos próximos, então acertar um tiro pode suavizar grupos de inimigos. O dano de choque dá a ele um forte potencial anti-veículo, pois atingir um veículo com dano de choque suficiente o desativará temporariamente como a pistola Disruptor.

Armas do Halo Infinite Forerunner

Onda de calor infinita de halo

halo infinito multijogador teste vôo grande equipe batalha onda de calor precursor espingarda

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

A primeira das novas armas Forerunner em Halo Infinite, a Heatwave é uma versão renovada da espingarda Scattershot de Halo 4 e 5. É muito diferente na aparência, mas ainda tem seus projéteis de ricochete e pode penetrar através de alvos. Esses projéteis de ricochete têm caminhos muito mais caóticos que lhes permitem voar com rastreamento inimigo fraco, e duram muito mais tempo também, tornando provável que um ricochete acidental possa acabar com seu oponente. Por padrão, o Heatwave dispara uma linha horizontal de seis projéteis de energia, mas alternar para o modo de disparo alternativo altera a propagação para um padrão mais vertical, semelhante a uma espingarda, que é melhor para focar em um único alvo. O Heatwave é ótimo para derrotar inimigos em espaços mais apertados depois de dominar o modo de tiro vertical e pode derrotar um espartano de forma confiável em dois tiros.

Raio Sentinela Infinito de Halo

Raio sentinela de treinamento de bot Halo Infinite

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Fazendo seu retorno, o clássico Forerunner Sentinel Beam está de volta com Halo Infinite. Esta versão da arma parece, soa e se comporta de maneira bastante diferente em comparação com as versões anteriores. Ele agora causa um dano bastante significativo, mas tem um recuo robusto para compensar. Você também notará que ele não possui mais uma bateria e um mecânico de superaquecimento. Em vez disso, o Sentinel Beam agora opera com um suprimento limitado de munição que precisa ser carregado de volta na arma, então é muito mais como uma recarga convencional, em vez de um superaquecimento. O feixe também pode penetrar alvos, então alinhar o feixe perfeito permitirá que você danifique vários alvos ao mesmo tempo.

Halo Infinite Cindershot

Halo Infinite bot treinando lançador de granadas cindershot

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

O Cindershot é uma arma Forerunner completamente nova em Halo Infinite. É basicamente um lançador de granadas – como uma versão Forerunner do Hydra – mas tem muitas coisas extras para torná-lo único. Em primeiro lugar, suas granadas saltarão uma vez se atingirem uma superfície e depois detonarem em fragmentos, para que você possa jogá-las no chão ou nos cantos para capturar os inimigos. O Cindershot também possui um modo de disparo alternativo que converte as granadas em micro-mísseis guiados a laser. Quando você disparar um, ele voará para onde sua mira estiver apontando e ainda poderá pular! É uma arma interessante que permitirá algumas jogadas muito criativas e dois golpes diretos serão suficientes para derrubar um espartano inimigo.