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Heroes of the Storm começou como um simples cenário 'e se' - mas a Blizzard está prestes a mudar tudo isso
Quando você acende pela primeira vez Heróis da Tempestade - O MOBA da Blizzard estrelado por personagens retirados de seus vários universos de jogos, incluindo Warcraft, StarCraft, Diablo e Overwatch - o tutorial sugere que você não se preocupe muito com a configuração. Por que essas pessoas (e alienígenas, e demônios, e robôs, e, e…) tudo em um só lugar? Por que matar um lacaio produz um orbe regenerador de saúde? Por que os heróis reaparecem e não simplesmente permanecem mortos? A resposta para as três é:
*dar de ombros*
Claro, a resposta real é óbvia: porque este é um MOBA, e essas são as convenções do gênero. Mas a Blizzard quer mudar isso e enfatizar o HotS não apenas como um playground que existe 'porque o MOBA', mas como um lugar único separado de seus universos mais estabelecidos. E tudo começa com um quadrinho digital gratuito chamado Rise of the Raven Lord, que será lançado ainda este mês.
Um corvo sobe
Primeiro, você pode estar se perguntando por que a Blizzard se incomodaria com tudo isso. MOBAs não são realmente conhecidos por sua história coesa, e Heroes of the Storm é um jogo onde guerreiros empunhando magia enfrentam caras em armaduras poderosas que falam com um sotaque sulista. Isso é antes de entramos nas implicações geradas por skins cosméticas que transformam um alienígena psíquico em um deus egípcio da morte, ou um anjo em um mecha estilo anime.
Heroes of the Storm sempre se enraizou na ideia de que isso não é apenas um artifício por causa da jogabilidade, mas um universo em si. O Nexus não é apenas um conceito ou desculpa para Thrall de Warcraft bater em Tracer de Overwatch - é uma dimensão paralela canônica onde o jogo acontece. Os locutores que informam sobre o que está acontecendo no mapa não são vozes desencarnadas que existem para o bem dos jogadores, mas são apresentados como seres onipresentes que falam diretamente com os personagens.
Claro, tudo parece um pouco instável, mas a base está lá desde o primeiro dia. Rise of the Raven Lord simplesmente leva a filosofia de design existente um passo adiante e reforça a ideia de que o HotS pode existir não apenas como uma mistura de propriedades existentes, mas também pode se destacar por seus próprios méritos. Escrita por Valerie Watrous, escritora principal de StarCraft 2 (a partir de 2016) e Diablo 3 (a partir de 2017), a história em quadrinhos expandirá a configuração de Heroes e aprofundará seu universo, dando aos fãs famintos por histórias uma nova maneira de aproveitar o jogo .
A história segue o titular Raven Lord, um personagem anteriormente relegado a uma voz sem corpo em dois dos campos de batalha de HotS. Acontece que no Nexus, o Raven Lord - junto com outros locutores do jogo - governa seus domínios, utilizando heróis de outras dimensões como seus executores. Um pouco estranho? Pense nisso como um duque na era feudal recrutando cavaleiros para servir e impor sua vontade.
Só aqui, o duque é um mago que distorce a realidade e os cavaleiros são personagens de videogame.
A influência de Overwatch
Ainda não se sabe exatamente quantas edições da história em quadrinhos de Heroes of the Storm serão lançadas (ou com que frequência), mas a Blizzard está tratando isso como uma chance de entrelaçar mais as atualizações do jogo com o folclore. Como o diretor de produção Kaeo Milker me explicou na PAX East 2018, 'Toda vez que temos informações sobre o jogo, estamos entrando e saindo desse enredo, para que tenhamos uma temporada contando uma história singular sobre o ao longo do ano.'
'Nós lançamos machinima e cinemáticas e todas essas coisas. Eles saem e estão focados em um pequeno momento no tempo ou em um conteúdo específico. Gostaríamos de entrelaçar mais informações sobre esse conhecimento abrangente e a história de Heroes of the Storm neles. Então esta é a nossa maneira de começar isso.' Se tudo isso soa um pouco familiar, provavelmente é porque você já pode ver essa filosofia de design funcionando em outro jogo da Blizzard: Overwatch.
Quando a Blizzard lançou uma atualização contendo um novo modo, mapa e uma variedade de skins para seu atirador de heróis no início de abril, o fez ao lado do trailer acima. Overwatch não tem uma campanha de história completa, mas amarrando atualizações e eventos sazonais ao folclore, a Blizzard consegue satisfazer os jogadores que estão ansiosos para aprender mais sobre o universo de Overwatch. Milker disse que a equipe do HotS espera seguir esse modelo.
'[Overwatch] é definitivamente uma fonte de inspiração para nós', observa Milker. “Eles fizeram um ótimo trabalho desde o início e estavam construindo um mundo de jogo totalmente novo do zero. Então eles tinham essa jogabilidade incrível e também queriam ter certeza de que você sabia quem eram esses personagens e por que você deveria se importar com eles. Acho que Heroes tinha todos esses personagens com os quais as pessoas já tinham relacionamentos, mas agora estamos olhando para dentro - o que é o Nexus, o que está acontecendo com isso?' Milker disse que espera chegar a um ponto em que, como Overwatch, as atualizações de jogabilidade e as atualizações de história se tornem fortemente interligadas.
Ao pensar no cruzamento entre Overwatch e seus projetos multimídia (como o Hanzo 'casual' skin baseado em sua aparição no quadrinho Reflexões), eu me perguntei se o mesmo poderia acontecer com Heroes of the Storm. Estamos prestes a ser apresentados ao Raven Lord e, sem dúvida, vários outros personagens exclusivos do universo HotS; poderíamos ver um herói original dos quadrinhos adicionado à lista jogável do jogo?
Leiteiro sorriu. 'Tudo é possível no Nexus.'
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