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Homefront: The Revolution Review
Nosso Veredicto
Uma mudança de ritmo interessante para um jogo de tiro em primeira pessoa que tem algumas boas ideias e mecânicas, mas não consegue fazer tudo cantar.
Prós
- Uma pequena, mas boa experiência de luta em mundo aberto
- Muitas mecânicas e opções para experimentar
- Muita liberdade para experimentar diferentes abordagens
Contras
- Níveis de desafio descontroladamente flutuantes
- Seções lentas sem combate
GamesRadar+ Veredicto
Uma mudança de ritmo interessante para um jogo de tiro em primeira pessoa que tem algumas boas ideias e mecânicas, mas não consegue fazer tudo cantar.
Prós
- +
Uma pequena, mas boa experiência de luta em mundo aberto
- +
Muitas mecânicas e opções para experimentar
- +
Muita liberdade para experimentar diferentes abordagens
- +
Contras
- -
Níveis de desafio descontroladamente flutuantes
- -
Seções lentas sem combate
A maioria dos atiradores o coloca como uma guerra de um homem caminhando para a batalha em uma nuvem de balas, abrindo caminho através do inimigo como um cortador de grama furioso com armas. Homefront é um pouco mais como tocar a campainha do soldado e depois fugir. Tudo se passa em uma América invadida e posta de joelhos pela Coreia do Norte. O que resta de resistência está no pé de trás - com poucos homens, menos armados e confiando em táticas de bater e correr para acabar com a bota das forças inimigas.
É uma dinâmica interessante, e uma que vai te entregar de volta em um prato se você tentar COD isso - acerte um grupo de inimigos de frente e você provavelmente acabará sendo baleado por todos os lados enquanto os alarmes disparam e inimigos chegam de todos os lados. Demora um pouco para se ajustar ao uso dos mapas mais abertos para encenar um ataque rápido e depois recuar. Quando funciona, é uma sensação realmente gratificante - você se sente caçado e perseguido, lutando por pequenas escaramuças em vez de ataques completos. Aqui você está trocando choque e admiração por inconveniência e aborrecimento.
Uma revolução muito difícil 
O Homefront original não obteve a maior pontuação, mas foi o suficiente para a THQ começar a trabalhar em uma sequência. No entanto, a THQ faliu em 2013, vendendo os direitos da Crytek. Ele pegou o jogo originalmente linear e o transformou em um jogo de tiro em mundo aberto. No entanto, a própria Crytek teve problemas financeiros e vendeu o jogo e o desenvolvedor, Crytek UK, para a Deep Silver. O estúdio renomeou-se Dambuster e finalmente conseguiu terminar o jogo.
Inicialmente, é tudo sobre escolher suas lutas. A maior parte do jogo ocorre em mapas abertos relativamente grandes, geralmente com um objetivo principal e uma seleção de bases para limpar, além de outros objetivos secundários. Marcar os pontos de ataque de um determinado mapa reduz a presença inimiga, aumenta a resistência local e lentamente facilita a vida. Os objetivos menores geralmente são coisas como encontrar uma maneira de entrar em um prédio ou eliminar as tropas inimigas. Eles são agradáveis, se simples, enquanto a capacidade de ir aonde você quiser e fazer o que quiser mantém as coisas em andamento.
Isso significa que eu tive alguns momentos incríveis de guerrilha - disparando entre prédios e lançando ataques rápidos de fogo e esquecimento - mas também há frustração, reinicializações e paredes de balas em escala. O equilíbrio do combate simplesmente não parece certo. Qualquer tipo de ataque, ou mesmo ser visto, pode disparar alarmes e chamar muitos reforços, por isso é fácil ficar sobrecarregado. Nos mapas de 360 graus é mais difícil manter uma frente. Você está morto quase ao mesmo tempo em que percebe que está sendo baleado por soldados que não percebeu. Há uma moto que você pode usar e, embora você possa se locomover muito mais rápido, nada alerta um mapa cheio de inimigos mais rápido do que andar de bicicleta em uma van estacionada.

O jogo se divide entre esses campos de batalha abertos da Zona Vermelha e as Zonas Amarelas (um pouco) mais civilizadas. Estas são áreas urbanas degradadas onde a população americana oprimida vive sob a bota raivosa e pesada do exército coreano. Eles funcionam muito parecido com as Zonas Vermelhas - áreas abertas com vários objetivos que levam a um objetivo final - mas adicionam uma mecânica furtiva mal formada e uma resposta muito mais severa se você for visto.
A discrição, tal como é, envolve simplesmente não ser visto. O jogo fala sobre o uso de pessoas como escudos visuais, mas realisticamente você está usando carros, paredes e prédios para evitar ser visto. Não há sombras para se esconder ou se misturar como tal. Seja visto e é um caso de fugir, quebrar a linha de visão e esperar o alarme. É provável que você faça muito. Como essas áreas são mais construídas, é mais fácil ser pego ou encurralado quando as coisas dão errado.
Os principais objetivos nestas Zonas Amarelas é incitar uma revolução e desencadear uma grande batalha final para libertar a área. Isso é alcançado por meio de um medidor 'Hearts and Minds' que precisa atingir 100% por meio de uma variedade de atividades diferentes. Coisas como desabilitar alto-falantes de propaganda, sabotar suprimentos, resintonizar rádios (por algum motivo) e assim por diante. Não é o melhor momento do jogo, pois, combinado com a necessidade de tentar ser furtivo, é apenas uma tarefa árdua. Tudo o que você faz parece apenas avançar o medidor 'Faça a guerra agora' em alguns por cento.

Existem alguns problemas técnicos: uma estranha pausa de carregamento que congela a tela toda vez que você termina uma seção significativa ou carrega uma nova área. Tudo trava, muitas vezes apenas o suficiente para fazer você pensar que o jogo travou. A IA também tem um sério problema de bloqueio de portas. Você pode recrutar membros da resistência para lutar com você (o que por si só pode ser 'divertido', pois você precisa persegui-los ocasionalmente como gatos para agarrá-los), mas eles são um pesadelo para atrapalhar. Em uma casa segura eu tive que matar um dos meus próprios homens simplesmente para passar por uma porta. Nenhuma quantidade de saídas e reentradas os fez mudar. Em outro lugar, passei alguns minutos encurralado em um corredor, imprensado entre meus três times fortes, todos me repreendendo sem parar por esbarrar neles.
Equilibrado em toda a experiência, Homefront: The Revolution consegue ser divertido sem nunca entregar completamente seu potencial de guerra em mundo aberto. Definitivamente, há um jogo interessante aqui se você gosta de um jogo de tiro com ritmo diferente. Há apenas alguns bits que não clicam. O ritmo entre as zonas vermelha e amarela não flui tão suavemente quanto poderia, por exemplo. A luta de roaming livre pode proporcionar ótimos momentos, mas igualmente frustrante com loops de morte e renascimento (as lutas mais restritivas podem ser especialmente culpadas disso) e as armas simplesmente não parecem... 'certas'. Tudo combinado mantém o Homefront no nível de “basicamente ok”.
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Frente de casa: a revoluçãoUma mudança de ritmo interessante para um jogo de tiro em primeira pessoa que tem algumas boas ideias e mecânicas, mas não consegue fazer tudo cantar.
Mais informações
| Gênero | 'Atirador' |
| Descrição | Recupere os Estados Unidos do exército coreano sozinho ou online com amigos. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'PC' |
| classificação de censura dos EUA | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '','','' |