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It's On Like... Him: Como o design de Donkey Kong evoluiu ao longo de três décadas
Uma kong-fluência de designs de burro
Embora Mario e Zelda o tenham suplantado há muito tempo em termos de popularidade, a Nintendo não estaria em lugar nenhum sem o sucesso inicial de Donkey Kong e sua estreia no arcade. O jogo virou cabeças (e arrecadou em quartos) em todo o mundo com seu conceito inovador e caricatura agressiva. O enorme sucesso fez do macaco teimoso uma constante no panteão de franquias da Nintendo a partir de então.
As últimas três décadas viram pares de moedas como Q*bert e Mappy desaparecerem da relevância, mas Donkey Kong persiste no recente Donkey Kong: Tropical Freeze e nas próximas aparições em Mario Kart 8 e Super Smash Bros. em 2014. Muita coisa pode mudar em 30 anos, porém, e para Donkey Kong, a passagem do tempo viu um número surpreendente de variações na noção atemporal de 'macaco grande, gordo e peludo'. A persistente jornada dos símios começou em 1981...
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Donkey Kong (1981)
Como muitas artes de armários da época, Donkey Kong prometia a chance de brincar com personagens coloridos por meros 25 centavos - mas comparado aos gráficos primitivos da época, este não era outro caso de propaganda enganosa. O trio de personagens dentro do jogo realmente tinha uma semelhança impressionante com as figuras retratadas ao lado, mesmo que Donkey Kong pareça muito mais afável aqui do que com aquela careta pixelizada colada em seu rosto.
DK parece um pouco mais enraizado na realidade, e depois de vê-lo usando gravata por tanto tempo, é estranho vê-lo sem ela. Sua nudez é muito mais perceptível agora. Em comparação, Mario parece um pouco mais cauteloso e menos confiante em seus dias de 'Jumpman' - embora em sua forma pré-Super ele pudesse morrer caindo apenas alguns metros, então é compreensível.
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Donkey Kong Jr. (1982)
Com a sequência de Donkey Kong, a Nintendo abalou as coisas ao dar o papel de herói ao filho até então desconhecido de DK, lançando Mario como o vilão. E com essa mudança veio uma transformação impressionante na arte do gabinete da Nintendo; enquanto o jogo original fornecia uma representação bastante direta da ação real, Donkey Kong Jr. optou por uma abordagem muito mais estilizada com linhas grossas, escolhas de cores estranhamente atraentes e expressões faciais arrancadas das páginas do mangá japonês.
Talvez o visual vibrante tenha como objetivo atrair ainda mais as crianças que já foram atraídas pelo protagonista mais infantil. As cores brilhantes explicavam a trama de libertar seu pai, então desencadear uma retribuição amarga de macaco em seu captor, mas havia um pouco mais do que isso. Enquadrar a arte com uma borda de macaco sorridente suaviza o comportamento outrora vilão de DKs, tornando o mascote recém-descoberto da Nintendo mais agradável no processo.
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Jogue e assista Donkey Jr./Donkey Kong II (1982/1983)
Desde o início, a Nintendo não teve vergonha de lucrar com sua sensação de arcade. Aqui não temos uma, mas duas variantes Game & Watch de Donkey Kong Jr., ambas com a mesma arte fofa do acompanhamento original de DK. Donkey Kong mais tarde seria retirado da trilogia Donkey Kong Country, por isso é interessante ver quão pouco papel ativo ele desempenhou nas muitas versões da sequência do original.
Game & Watch Donkey Kong Jr. também oferece um dos retratos mais idiotas de Mario até hoje, enquanto Donkey Kong II evoca imagens da turnê americana fracassada de King Kong, incluindo as correntes quebradas. Bastante descarado, especialmente considerando que o processo da Universal sobre as semelhanças de DK com King Kong não seria decidido a favor da Nintendo até 1984.
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Donkey Kong 3 (1983)
A bizarra ovelha negra da trilogia original de Donkey Kong, Donkey Kong 3 vê DK retornar ao papel do vilão, só que agora ele desistiu de encontrar o amor entre espécies e está ilegalmente agachado em uma estufa. Donkey Kong ainda ameaça os jogadores do topo da tela, mas os meios de derrotá-lo mudaram drasticamente. Stanley, o Bugman (parecido muito com um Mario mais jovem e barbeado com um trabalho de tintura) é encarregado de explodir DK na bunda com nuvens de pesticidas.
O comportamento de DK é provavelmente o mais malvado de sua longa história, abrigando insetos mortais e mudando um pouco seu penteado. A jogabilidade era um estranho jogo de tiro no estilo Galaga que acabaria sendo lembrado como um dos mais estranhos da Nintendo, e DK felizmente abandonaria seu visual punk de cabeça espetada para jogos futuros.
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Clássicos de Donkey Kong (1988)
A capa de Donkey Kong Classics trouxe algumas versões distintamente não-japonesas da equipe de Donkey Kong, que acabam se parecendo muito com suas versões de desenhos animados mal concebidas (mesmo que o desenho de Mario não chegasse aos aparelhos de TV por mais um ano). Mais importante, porém, o artista por trás dessa arte da caixa não parece entender a intenção de nenhum dos jogos.
Qualquer veterano de Donkey Kong pode dizer que Mario não pode realmente usar o martelo para esmagar o cérebro de DK - mesmo chegar tão perto é cortejar a morte. E por que Donkey Kong Jr. ficaria encantado com esse ato é ainda mais questionável. Honestamente, esse olhar de dor e tristeza no rosto de DK torna difícil imaginar Mario como algo além do vilão de ambos os jogos. A Nintendo estava tentando nos dizer algo?
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Donkey Kong (1994)
1994 foi um imenso ano para Donkey Kong, embora a reinicialização do Game Boy e seu título confiante nunca tenham chance contra as tentativas semelhantes do Super Nintendo de tornar o DK relevante para os anos 90. Mesmo assim, Donkey Kong GB foi o primeiro a entrar em cena, e este jogo portátil finalmente deu a DK uma peça de vestuário para encobrir sua vergonhosa nudez animal: a gravata vermelha com monograma agora padrão.
Enquanto Mario mais uma vez assume o papel de herói, esta capa o coloca em segundo plano. Mario parece um idiota violento e tempestuoso ao lado da pateta genial e da paternidade semi-responsável de Donkey Kong. É para ser uma referência à arte original do arcade, mas DK sai muito melhor desta vez (mesmo que ele ainda seja um sequestrador).
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Donkey Kong Country (1994)
Diante da escalada da tecnologia de console, a Nintendo manteve suas armas de 16 bits e, com a ajuda da desenvolvedora britânica Rare, reinventou Donkey Kong para a geração MTV. Donkey Kong Country tem um toque visual que diz: 'Ei! Fizemos este jogo com computadores!' O visual chamativo combinou bem com o redesenho centrado em gravata do título DKs Game Boy do início do ano.
Dados os padrões de renderização CGI de 1994, Donkey Kong poderia honestamente parecer muito pior, mas mesmo com esse design vinculado a certas restrições técnicas, é o que a Nintendo basicamente manteve desde então. É sem dúvida graças ao tremendo sucesso de Donkey Kong Country e suas muitas sequências, embora 2 e 3 diminuam muito seu papel, tornando-o a vítima de sequestro para variar. Ainda assim, com o passar do tempo, está se tornando cada vez mais bizarro ver esse produto da tecnologia de meados dos anos 90 lançado em jogos com visuais em tempo real que superam com folga as relíquias pré-renderizadas da Rare.
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Donkey Kong 64 (1999)
O novo visual de Donkey Kong ficou praticamente inalterado quando ele começou a aparecer cada vez mais nos muitos spin-offs de Mario. Enquanto isso, a Rare fez uma breve pausa na família de macacos para fazer alguns outros títulos para a máquina de próxima geração da Nintendo, o N64. Rare voltou para a selva com Donkey Kong 64, um jogo divisivo que fez algumas alterações no DK que não são óbvias na arte da capa.
Kong ainda parece muito pateta, embora pareça muito melhor quando comparado a seus novos amigos Lanky e Tiny. DK64 também marcou a primeira vez que Kong precisou de uma arma, pois adicionou o Coconut Shooter ao seu arsenal de barris. Mas a maior adição ao estilo de Kongs foi provavelmente o inesquecível DK Rap desde o início do jogo. Se você conhece as palavras, você pode participar também .
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Mario vs Donkey Kong (2004)
A Nintendo esperou uma década inteira para acompanhar a reinicialização de Donkey Kong em 1994, e a arte da capa de Mario vs. Donkey Kong apresenta um dos designs conceitualmente mais estranhos da DK até hoje. Aqui, Donkey Kong é uma aproximação 2D de uma renderização 3D de um personagem 2D. E se você não conseguiu acompanhar isso, significa que este DK desenhado à mão mantém os olhos ameaçadores e fundos e o focinho em forma de bico de seu redesenho Rare de 1994.
Para tornar as coisas ainda mais confusas, a arte dentro de Mario vs. Donkey Kong consiste em sprites 2D pré-renderizados, então é estranho que a Nintendo tenha optado por uma arte de caixa como essa para começar. E o visual foi mantido em várias sequências e jogos paralelos para download. Este estranho embaralhamento de design é adequado para um jogo desenvolvido nos Estados Unidos com base na interpretação japonesa de uma reinicialização britânica do Donkey Kong original.
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DK: Rei do Swing (2005)
Ao longo dos anos, a Nintendo mal se moveu do redesenho da Rares de meados dos anos 90 que definiu Donkey Kong para uma nova geração, mas o pouco conhecido DK: King of Swing foi de alguma forma concedido um pouco mais de margem de manobra do que outras aventuras de macacos pós-2000. Essa esquisitice do Game Boy Advance tentou casar o visual pré-renderizado de DK com o da antiga arte de arcade, e conseguiu na maior parte. E embora essa tendência não durasse, a Nintendo estava confiante o suficiente em seu personagem de longa data para marcar o título deste jogo com as iniciais 'DK', em vez de soletrar para possíveis compradores. O jogo foi desenvolvido por Paon, um dos parceiros de desenvolvimento japoneses menos conhecidos da Nintendo, o que pode explicar a mudança de visual. Paon fez vários outros títulos de Donkey Kong, começando com uma sequência de King of Swing, Jungle Climbers. No entanto, esses jogos posteriores ficaram muito próximos da aparência estabelecida de Countrys, o que pode indicar que a Nintendo vendo o King of Swing parece um erro.
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Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
Donkey Kong Country voltou em Donkey Kong Country Returns, um jogo que aderiu muito de perto ao estilo Rare solidificado em 1994. Essa escolha de design continua com o sucessor do Wii U, Tropical Freeze. O primeiro jogo oficial em HD da DK coloca o gorila em um mundo muito Dreamworks que permanece ligado ao trabalho manual de Rare – mesmo que esse desenvolvedor não seja afiliado à série desde os dias sombrios de Donkey Kong 64.
Ainda assim, os atuais desenvolvedores da Retro Studios fazem o que podem quando sobrecarregados com o redesenho um tanto datado de Donkey Kong. Ele pode manter alguns dos atributos implementados para mantê-lo expressivo sob as restrições da CGU pré-renderizada de décadas, mas DK ainda consegue parecer muito mais quente e confuso do que em suas antigas encarnações de plástico sem vida. Mesmo que 20 anos tenham se passado desde o original do SNES, Donkey Kong não mostra nenhum sinal de abandonar o design que fez tanto sucesso quanto sua estréia no arcade.
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Cuidado com os barris rolantes
Isso traz todos vocês hoje, quando a aparência do DK está praticamente definida. O que você acha dele ser o design das últimas duas décadas? Você sente falta de seu antigo visual de arcade? Deixe-nos saber nos comentários!
E se você está procurando mais, confira a história de Donkey Kong e as 7 coisas mais perturbadoras sobre o Reino do Cogumelo .
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