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Já ouviu falar de uma trilha sonora 'molhada'? Nier: Compositor de Automata diz que ajudou a diferenciar o jogo
Quando Nier: Automata chegou ao PS4 e PC em fevereiro de 2017, marcou presença com uma trilha sonora única e eclética. Quatorze meses depois, o jogo acumulou uma infinidade de indicações e vitórias em prêmios, incluindo Excelência em Pontuação Musical como parte do SXSW Gaming Awards e Melhor Trilha Sonora do The Game Awards. É uma música muito, muito boa, é o que estou dizendo.
Então, o que o diferencia? De onde vem a inspiração para tal partitura? O compositor do jogo, Keiichi Okabe, falou comigo (via tradutor) na PAX East 2018 para explicar:
GamesRadar+: Como é a relação entre você e Yoko-san? Parece que todos os envolvidos neste projeto têm um vínculo muito próximo, quase familiar.
Keiichi Okabe: Yoko e eu frequentamos a mesma faculdade e estávamos no mesmo programa de graduação. Então, nós nos conhecíamos há algum tempo, mas durante a faculdade nós conversávamos de vez em quando - talvez nós soubéssemos quem eram, mas não éramos muito próximos. Após a formatura, nos inscrevemos na mesma empresa, mas não estávamos nos mesmos projetos nem nada. Então estávamos lá juntos, mas foi no Nier anterior, que foi a primeira vez que realmente trabalhamos juntos.
O que você acha que é sobre a trilha sonora que ressoa com o público?
Para ser honesto, acho que foi definitivamente porque Nier: Automata, o jogo em si, é realmente encantador e ótimo. Quando eu estava criando a música para ele, senti que minha música poderia se tornar parte daquele jogo e então quando você se lembrar do seu jogo, a música virá junto com essa memória também - você apenas se lembra automaticamente. Mas nunca imaginei que receberíamos tantos prêmios. Claro que estou muito feliz com isso, mas porque eu realmente não esperava, eu não conhecer o que ressoou com os fãs. Então, como uma pergunta para você, eu realmente gostaria de saber se vocês tem alguma idéia por que ressoou tão bem.
Eu sei que uma coisa que fica na minha cabeça é que no primeiro nível - acredito que a faixa se chama 'Alien Manifestation' - a batida combina com o ritmo do sprint de 2B. A taxa em que seus pés atingem o chão é a mesma que o dun-dun-dun-dun, dun-dun-dun-dun. Então, toda vez que ouço essa música, posso imaginar 2B correndo ou o nível e o combate que experimentei.
Huh! Isso é provavelmente uma coincidência. Para minha própria referência pessoal, quando você ouve a música de Nier: Automata, você sente que é japonês, ou você sente que é outra coisa?
Eu diria que parece exótico, como se viesse de uma cultura da qual nunca ouvi falar antes.
Obrigada!
Era para isso que você estava indo?
Eu só queria perguntar porque minha geração, especialmente, crescemos aspirando criar música como a música ocidental. Então, enquanto eu era jovem, eu estava criando música ocidental 'falsa' de certa forma. Agora que envelheci, aceitei muito da minha cultura e comecei a criar o que posso criar - o que sou eu, o que é pessoal para mim. Então ouvir você dizer que era exótico me deixa feliz porque você não achou que era música ocidental falsa.
Quando você estava criando a música, quão envolvido Yoko-san estava na criação da trilha final? Que tipo de feedback houve entre vocês?
Quando eu recebia um pedido de Yoko-san para criar música, ele me enviava amostras de músicas existentes de que tipo de som ele quer ou que tipo de tom ele quer, e ele também me envia uma lista de todos os faixas. Então eu criava uma demo disso e mandava para Yoko-san e nós íamos e voltamos dessa forma.
Mas Yoko-san pensa na música como parte da expressão nos jogos, então ele realmente leva muito em consideração que tipo de música - se a música serve ao seu propósito em uma determinada parte do jogo ou não. Então não importa o quanto eu sinta que a música é boa, se não servir ao propósito para ele naquela determinada parte do jogo, ele me dirá que eu tenho que recriá-la. Mas, ao mesmo tempo, se servir ao propósito, ele me deixa fazer praticamente o que eu quero fazer. E então, é claro, tentaríamos ver o que nós dois queremos fazer.
Você diz que Yoko-san lhe enviou amostras - você consegue pensar em alguma específica?
Yoko-san pesquisa principalmente no YouTube e ele pesquisa por palavra-chave. Então ele insere coisas como 'feroz', 'batalha' e 'taiko drums' e vê o que aparece e ele envia essa amostra.
Neste ponto, agora que seus estilos são conhecidos e estabelecidos, o que você acha que os jogadores esperam de você? Você acha que essas expectativas são justas e precisas?
Para um título anterior que não era como Nier: Automata, tínhamos um nicho muito específico, mas uma base de fãs central. [Nota: não ficou claro se Okabe estava se referindo ao Nier original ou Drakengard 3, ambos também colaborações com o diretor Yoko Taro.] Então, quando estávamos criando Automata, eu senti que eles provavelmente esperavam um tipo similar de experiência musical também. Então eu queria responder a isso, mas ao mesmo tempo, eu meio que senti que Yoko-san era o tipo de pessoa que não quer fazer a mesma coisa de novo, mesmo que tenhamos sucesso com isso, e que ele estava tentando procurar algo novo.
Então eu pensei que era algo que Yoko-san esperava de mim também do ponto de vista musical. Então, quando eu estava pensando em que tipo de música criar para Nier: Automata, eu primeiro pensei que a característica distintiva das faixas de Nier são os vocais, a melodia molhada. Então, eu queria manter isso lá, mas tomei uma abordagem direcional completamente diferente do que fiz para Nier. Então ainda tem a mesma essência do nosso jogo anterior, mas sinto que Automata é bem diferente.
É claro que eu queria fazer algo que nossos fãs gostassem, mas ao mesmo tempo eu sinto que nossos fãs de Nier não gostam de música por a música - eu acho que é mais sobre a experiência que você tem com a música. Então, se eu puder fazer algo novamente na série Nier, tentarei manter a essência da música Nier, mas criar algo que dê a você uma experiência além de apenas ouvir música. Esse seria um objetivo que eu aspiraria.
Quando você estava descrevendo a melodia, você a chamou de 'molhada'. O que é uma melodia molhada?
É como o que você mencionou quando disse que achava a música exótica. Eu sinto que isso faz parte da singularidade deste jogo. Não representa realmente nenhuma cultura, nenhuma região do mundo. Eu me esforço para isso. Acho que falando de modo geral, a música de fundo expressa a situação em que você está naquele momento e também a atmosfera do próprio mundo. Mas na série Nier, acho que a música também tem que retratar as emoções dos personagens em um determinado momento. Então não é só a situação e o mundo, mas também a emoção.
A faixa musical, o que está por trás dos vocais, expressa a situação, o mundo e a tradição, mas os vocais são o que dão a emoção. Nesse sentido, e para dar um pouco mais de exemplo do que quero dizer com 'molhada', acho que a música americana é mais 'seca', enquanto a música do Nier é mais 'molhada', com mais emoções.
Quer mais informações sobre um dos maiores sucessos surpresa de 2017? Leia nosso PAX East entrevista com Yoko Taro , onde o diretor de Nier: Automata fala sobre as expectativas dos fãs, seu anime favorito e se ele acha que merece ou não um final feliz.
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