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Jogo cancelado de Star Wars era basicamente 'Star Wars Uncharted', diz ex-desenvolvedor da EA Visceral
(Crédito da imagem: EA)
O ex-produtor da EA Visceral, Zach Mumbach, lançou mais luz sobre o jogo Star Wars cancelado do estúdio, que estava sob a direção criativa de Amy Hennig, de Uncharted, antes da Electronic Arts encerrar o projeto e fechar o estúdio em 2017.
Falando em um novo episódio do MinnMaxShow (através da Eurogamer ), Mumbach revelou que Visceral tinha 'muita jogabilidade que as pessoas nunca conseguiram ver' do título, codinome Project Ragtag, que aparentemente teria se focado em um personagem central descrito como uma mistura de Star-Lord e Robin Hood.
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(Crédito da imagem: Lucasarts/Aspyr Media)
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'Tivemos níveis, eles não terminaram, mas estavam perto', continuou Mumbach. 'Tínhamos um set-piece que estava basicamente pronto - estávamos dando os toques finais quando o estúdio foi fechado.'
'[Foi] esse momento louco do AT-ST que foi muito legal. Você estava a pé fugindo dele e ele estava tentando te caçar, mas você era mais ágil, deslizando por esses becos, correndo e batendo e usando toda a destruição de Frostbite ... Você teria ficado tipo 'oh, isso é como Star Guerras desconhecidas'.'
O raciocínio da Electronic Arts para desligar o Ragtag citou a falta de lucratividade para experiências single-player; uma teoria que conseguiu refutar-se apenas dois anos depois com o lançamento do Star Wars Jedi: Ordem Caída , que já se tornou o jogo Star Wars mais vendido de todos os tempos.
Parece que a experiência da Visceral poderia ter melhorado muito, mas pelo menos parece que estamos obtendo um Sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order em breve.
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