Jogos indie do Xbox Series X podem ser atingidos pelo aumento da taxa de licença do Unity

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(Crédito da imagem: Unity)





Uma mudança na licença do Unity pode ter um grande impacto na cena indie do Xbox.

Conforme relatado por Gamasutra , o Unity mudou oficialmente sua política para a licença do Unity Pro. A partir de agora, qualquer desenvolvedor de jogos que queira lançar seu jogo nas plataformas PlayStation, Xbox, Stadia ou Nintendo Switch precisará de uma licença Unity Pro ou uma chave de licença de plataforma preferencial.

O problema para os desenvolvedores do Xbox é que, enquanto o PlayStation e a Nintendo entregam as chaves diretamente aos desenvolvedores, a Microsoft não. Isso significa que os jogos independentes desenvolvidos pela Unity que desejam publicar seus jogos nas plataformas Xbox agora precisarão desembolsar US $ 1.800 por ano para uma licença do Unity Pro para cada desenvolvedor que deseja usar o software.



Isso pode impactar a cena indie do Xbox em grande forma. Embora deva-se notar que os projetos iniciados somente após 30 de julho precisarão ter a licença Unity Pro para lançar seus jogos nas plataformas mencionadas, US $ 1.800 por usuário por ano é um grande pedido para desenvolvedores independentes, provavelmente pagando do próprio bolso por a taxa caso desejem publicar seus jogos no Xbox One, Xbox Series X , ou Xbox Series S .

Um porta-voz da Microsoft comentou sobre a mudança, dizendo ao Gamasutra que 'continuaremos trabalhando com nossos parceiros de desenvolvimento e fornecedores de mecanismos, incluindo Unity, para determinar a melhor forma de oferecer suporte aos criadores no Xbox', disse o porta-voz, sem confirmar que eles seriam entregando chaves do Xbox para desenvolvedores independentes daqui para frente, como Nintendo e PlayStation.

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