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Jogos que definiram a Década: A mensagem de paz de Journey inaugurou uma nova era para jogos independentes
(Crédito da imagem: TheGameCompany)
Estamos comemorando o fim de uma década incrível para jogos, filmes e programas de TV. Journey é um dos jogos que definiram os últimos 10 anos de jogo, ficando em 10º na nossa 100 melhores jogos da década classificações. Continue lendo para saber o porquê...

O monomito, ou jornada do herói, tem sido um modelo testado e comprovado para histórias interativas desde o nascimento do gênero de aventura na década de 1970; uma peça de três atos de iniciação, obstáculo e resolução que se sintoniza perfeitamente com os paradigmas de adoração do jogador do formato de videogame. É um dispositivo tão arraigado no DNA da narrativa do meio, de fato, que os jogadores mal percebem sua existência, aquela narrativa circular rangendo ao fundo como as engrenagens ocultas de um relógio de pêndulo.
Mas Journey se preocupa com as engrenagens ocultas. Tirando tudo menos aquele monomito central de volta aos seus rudimentos, o golpe de mestre do minimalismo da thatgamecompany canaliza o som do silêncio para filtrar suas mensagens universalistas em ouro purificado. Por silêncio, é claro, quero dizer a falta de exposição, texto, ou mesmo qualquer diálogo, pois quem pode esquecer a emocionante partitura de Austin Wintory? Um trabalho impressionante de design de som dinâmico, a trilha sonora de Journey conta uma história própria, exemplificando o poder muitas vezes subestimado da música como linguagem narrativa.
Lá e de Volta Outra Vez

(Crédito da imagem: Thatgamecompany)
'As contribuições de Journey para os jogos nesta década são múltiplas'
A filosofia de design de 'jardim japonês' da Thatgamecompany, que favorece a clareza sobre a desordem, celebra as alegrias simples de nosso meio em evolução frenética. A lucidez de sua experiência, quase totalmente livre de uma interface de usuário, permite ao Journey antecipar suas qualidades como terapia interativa, ancorada por alguns dos melhores visuais de todos os tempos (que, aliás, ainda impressionam e encantam quase oito anos depois ). Todos, então, se lembram da primeira vez que jogaram Journey, precisamente porque não era como qualquer outra coisa que já havíamos experimentado antes, e em parte porque a maioria de nós estava chorando silenciosamente no canto quando os créditos começaram.
As contribuições da Journey para os jogos nesta década são múltiplas. Seu lançamento inicial no PS3 o tornou o jogo da PlayStation Network mais vendido de seu tempo, provando que havia um caminho viável para títulos independentes nos mercados digitais ainda nascentes de consoles convencionais. A relativa brevidade e a negação da obsessão dos jogos com o conflito foi considerada arriscada na época, mas esse sucesso abriu caminho para inúmeros outros autoproclamados 'simuladores de caminhada' e 'jogos zen' em seu lugar, de Abzu e Firewatch a What Restos de Edith Finch.
A nova abordagem de Journey ao multiplayer, forjando amizades momentâneas entre estranhos, ainda é referenciada como uma pedra de toque para desenvolvedores que tentam ultrapassar os limites da interação online hoje. Mesmo aquela montanha icônica vislumbrada em seus momentos de abertura aparece em Kong: Skull Island, com o diretor Jordan Voight-Roberts admitindo que o jogo é 'uma das minhas coisas favoritas... de todos os tempos'.
Uma viagem que vale a pena

(Crédito da imagem: Thatgamecompany)
Talvez o mais significativo de tudo, porém, novos jogadores continuem descobrindo Journey até hoje, além daqueles, como eu, que frequentemente retornam às suas praias calmas e resplandecentes sempre que o barulho do mundo real começa a dominar. É um dos verdadeiros prazeres contínuos do nosso meio que você pode entrar no Journey hoje, e ainda encontrar figuras de túnicas fazendo piruetas graciosamente entre a areia.
Sobre o que é Journey realmente? Tudo. Nenhuma coisa. O que quer que você queira que seja. Claro, poderíamos conduzir uma análise quadro a quadro dos vários sinais e símbolos do jogo, costurando seus diferentes enredos por meio do tipo de análise forense geralmente salva para uma produção de Hideo Kojima, mas a verdadeira beleza de Journey é que você não não precisa entendê-lo para apreciar seu poder. Você só precisa sentir.
