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Jogos 'Somente Adultos'
Se você chegou a esta página em busca de obscenidades renderizadas em 3D, veio ao lugar errado. O apelido 'Adults Only' é derivado da classificação ESRB de mesmo nome, denotando jogos enviados oficialmente que incluem 'cenas prolongadas de violência intensa, conteúdo sexual explícito e/ou jogos de azar com dinheiro real'. Mas se você está procurando uma lista completa de jogos classificados como AO, você quer a Wikipedia. Gostaríamos de considerar o conceito de jogos somente para adultos sob uma luz diferente.
Alguns jogos só podem ser aproveitados ao máximo quando você tem os anos de experiência e perspectiva de vida que vem naturalmente de ser um adulto bem ajustado. As seleções a seguir não giram em torno de gore gratuito ou excitação sem sentido, embora a maioria delas incorpore violência e sexo de maneira significativa. Mas essas são apenas partes de uma tapeçaria maior, que pode tecer temas tão pesados e inebriantes como as complexidades da paternidade, os custos psicológicos de uma crise e questões existenciais sobre o propósito da humanidade. Se você estiver jogando qualquer um desses jogos antes de poder se chamar de adulto, você simplesmente não está entendendo o quadro completo.
Spec Ops: A Linha

Quando você inicia o Spec Ops, parece 'apenas mais um atirador'. Um militar rude vai a um local exótico sob circunstâncias mal explicadas para atirar nos dentes de muitos estrangeiros. No entanto, rapidamente se transforma em algo mais inteligente e muito mais sombrio do que você imagina. Seu personagem, Capitão Walker, começa a desmoronar mentalmente. De repente, você está à mercê de um narrador não confiável e de um jogo que quer que você considere as consequências de suas ações. De repente, os clichês dos jogos de ação que você conhece de outros jogos assumem um novo significado (aqueles que jogaram conhecerão muito bem a cena do fósforo branco), e cada ação que você toma parece levá-lo à loucura e à culpa. Até as telas de carregamento se voltam contra você. E o final é um final perfeito para um atirador muito, muito pensativo. -Andy Hartup
The Walking Dead Primeira Temporada

O maior medo de ser pai é o pensamento de sobreviver ao seu filho. E embora Clementine não seja a filha biológica de Lee Everett, o vínculo crível entre eles pode fazer qualquer jogador se sentir como uma figura paterna protetora, esperando o melhor, mas se preparando para o pior. Como a série de quadrinhos original, The Walking Dead usa o apocalipse zumbi como um trampolim para examinar a humanidade em seu estado mais desesperado, onde as pessoas comuns são levadas ao seu ponto de ruptura regularmente. O ritmo metódico garante que mesmo conversas simples possam parecer tão terríveis quanto as cenas de ação frenéticas, e as sensações de terror ficam em segundo plano em relação aos sentimentos de ansiedade, culpa, adoração ou desconfiança, dependendo de suas escolhas de diálogo. Quando as respostas emocionais significam mais do que jogabilidade momento a momento, você definitivamente está lidando com algo destinado à mente mais desenvolvida de um adulto. -Lucas Sullivan
The Witcher 3: Caça Selvagem

Há muito em The Witcher 3 que pode ser considerado 'adulto' - muita violência, política, toda a linha de missões do Barão Sangrento - mas o que o torna mais agradavelmente maduro é sua atitude em relação ao sexo. Geralt gosta de sexo. Suas amigas, Triss e Yennifer, também gostam de sexo. Às vezes, quando Geralt está na cidade, ele faz sexo com uma de suas amigas. Às vezes não. Às vezes ele faz sexo com outras mulheres, e às vezes as mulheres fazem sexo com outros homens. Nada disso é discutido ou tratado como um grande problema, porque não é. Quando os jogos tocam na relação sexual, normalmente está ligado ao grande romance, a recompensa por pular corretamente através dos vários arcos de uma missão. Em The Witcher 3, é apenas uma coisa que acontece às vezes, porque é assim que as pessoas são. Todos os parceiros de quarto de Geralt têm vidas e interesses que não têm nada a ver com ele ou se eles podem transar novamente algum dia, uma abordagem genuinamente rara da sexualidade nos jogos. -Susan Arendt
Mãe 3

A Nintendo nunca disse explicitamente por que não trouxe Mother 3 para os Estados Unidos em 2006, mas, considerando seus valores conservadores na época, não é difícil adivinhar. O RPG foi lançado durante um grande pico de histeria anti-jogo na grande imprensa, estimulado em parte pelo escândalo Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee no ano anterior. A Nintendo era, com o Nintendo DS crescendo e o Wii sendo lançado, patológica por apresentar uma imagem familiar no Ocidente. Lançar um jogo sobre ajudar um grupo de travestis mágicos teria sido extremamente progressivo na época, algo que a Nintendo decididamente não era. Suas explorações inteligentes e profundas de gênero e intolerância são apenas dois fatores que fazem de Mother 3 um jogo adulto, uma obra sobre maturidade emocional e com uma visão de mundo mais ampla e informada. Outros assuntos abordados incluem abandono parental, escravidão, enfrentamento da morte do cônjuge e colapso ambiental. Mother 3 não é um jogo difícil, mas é certamente desafiador. -Anthony John Agnello
Papéis, por favor

Em Papers, Please, sua família é uma série de caixas de seleção carentes. Cada um pode ser 'OK', 'Faminto', 'Frio', 'Doente' ou 'Morto'. Eles nunca o ajudam na parte principal do jogo, onde você examina os documentos de imigração em busca de discrepâncias no posto de controle de um estado totalitário - eles existem apenas para comer sua comida e morar em seu apartamento. O jogo realmente fica mais fácil se você deixar alguns deles morrerem, já que o custo dos alimentos diminui. Cabe inteiramente ao jogador ver os entes queridos além das caixas de seleção, dando novo peso a decisões como se você deve pular o calor hoje para poder comprar comida amanhã - e como você poderia ter pago os dois se tivesse detido mais indignos pessoas. Deus, vida adulta é uma merda . -Connor Sheridan
Danganronpa

Você está preso dentro de um internato sem esperança de escapar, a menos que você possa matar um de seus colegas de classe e se safar - e Danganronpa é só descer a partir daí. Parte mistério assassino, parte drama de tribunal, a novela visual japonesa adora passar bastante tempo permitindo que você conheça cada um de seus personagens coloridos antes de tirá-los de você de maneiras cada vez mais horríveis. Por causa disso, cada morte em Danganronpa tem todo o peso de um soco acertado em seu estômago, ao contrário de muitos outros jogos que forçam você a derrubar milhares de mooks sem rosto sem pensar. Não se deixe enganar pelo elenco em idade escolar ou pelo ursinho de pelúcia de desenho animado que preside a sua estadia na Hope's Peak Academy; Danganronpa é um caso sombrio e brutal que fará seu estômago revirar enquanto você explode seus diálogos a caminho de seu final chocante. -David Roberts
O último de nós

Assim como The Walking Dead usa seu cenário de apocalipse pós-zumbi para aprimorar o drama humano, The Last of Us da Naughty Dog conta uma história decididamente comovente de um homem e a jovem que ele está encarregado de escoltar. Não deixe que os cidadãos infectados por fungos e saqueadores assassinos o enganem; este não é um jogo sobre matar bandidos ou derrubar monstros. Bem é , mas também é um jogo sobre relacionamentos e como eles nos impactam. Vemos um homem de luto por seu parceiro de longa data, um irmão lutando para manter seu irmão mais novo seguro, o líder de um grupo de canibais brutalmente violento e uma mulher determinada a fazer o indescritível pelo bem maior. Há uma razão pela qual o 'momento girafa' de TLOU se destaca como uma das cenas mais memoráveis do jogo, e é porque entre suas vinhetas violentas, é um jogo que nos lembra o quão frágeis realmente somos, e nos pede para considerar se os fardos que carregamos conosco valem o peso. -Sam Prell

O Princípio Talos não 'parece' exatamente maduro à primeira vista, especialmente quando você segura o jogo com classificação E10 + / PEGI 7 até a série Serious Sam da Croteam. Mas a maturidade do Princípio Talos não tem a ver com hiperviolência, ou conteúdo sexual, ou vocabulário explícito; em vez disso, trata de conceitos filosóficos elevados. Qual é a natureza do eu? O que significa ser humano, mesmo quando a humanidade está praticamente perdida? Duvidar dessa natureza é vital para a condição humana? Essas são perguntas que o Princípio de Talos faz, mas nunca é pretensioso ou pesado sobre isso, expressando sua filosofia em textos que são igualmente humorísticos, misteriosos e pesados. O Princípio Talos quer que você se envolva e reflita honestamente sobre essas questões e muitas outras, e isso não é algo que muitos adultos queiram fazer, muito menos crianças. -David Roberts
Esta minha guerra

A guerra não é a grande aventura que os jogos costumam fazer parecer. O tempo de guerra é difícil para a população apanhada no conflito, fazendo com que cidadãos normais se afastem enquanto tentam evitar se tornar vítimas de uma batalha. This War of Mine mostra a guerra do ponto de vista das pessoas comuns, forçando-o a tomar algumas decisões extremamente difíceis, de vida ou morte, enquanto você luta com recursos eliminados. Você deveria arriscar passar fome para alimentar órfãos famintos? Encontrar remédio para um companheiro doente vale a pena matar alguém? This War of Mine não é apenas um jogo de sobrevivência, ele lida com alguns temas seriamente maduros que podem terminar com você olhando para sua tela contemplando as atrocidades que você acabou de cometer para sobreviver. Sim, fica bem escuro. -Lorenzo Veloria
Catarina

Katherine está cansada da abordagem vacilante do namorado de longa data Vincent para lidar com a questão do compromisso e decide forçar sua mão dizendo que está grávida. Mais ou menos nessa mesma época, ele conhece a super-sexy Catherine, que basicamente se joga diretamente em suas calças. Embora o jogo seja um quebra-cabeças muito inteligente e desafiador, ele aborda medos comuns, como paternidade, fidelidade e a responsabilidade da idade adulta. Vincent tem algumas conversas muito reais com seus amigos no bar enquanto ele pesa os prós e contras de se estabelecer versus permanecer um solteirão despreocupado, dando voz a dúvidas que soam inquestionavelmente verdadeiras. Grande parte de Catherine está coberta de estranheza, com Vincent sonhando em escalar torres gigantes de cueca enquanto ele é perseguido por monstros aterrorizantes (monstros que ecoam sua psique turbulenta), mas está fundamentado no tipo mundano de preocupações que praticamente todos enfrentam enquanto tentam navegar tornando-se um verdadeiro adulto. -Susan Arendt