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Jump Force review: 'Um brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade'
Nosso Veredicto
Um brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade, Jump Force irá, no entanto, encantar os fãs de anime – especialmente aqueles de uma safra que conhece os personagens mais obscuros incluídos aqui.
Prós
- Enorme lista de lendas de mangá e anime
- Super movimentos impressionantes e precisos de anime
Contras
- Controles supercomplicados, com bloqueio e esquiva parecem aleatórios
- História confusa e integração de missão
- Quer ser um lutador? Um RPG? Guiado pela história? Quem sabe!
GamesRadar+ Veredicto
Um brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade, Jump Force irá, no entanto, encantar os fãs de anime – especialmente aqueles de uma safra que conhece os personagens mais obscuros incluídos aqui.
Prós
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Enorme lista de lendas de mangá e anime
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Super movimentos impressionantes e precisos de anime
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Contras
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Controles supercomplicados, com bloqueio e esquiva parecem aleatórios
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História confusa e integração de missão
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Quer ser um lutador? Um RPG? Guiado pela história? Quem sabe!
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Eu sempre suspeitei que o anime levaria ao fim do mundo, e eu estava certo – pelo menos em Jump Force, o brawler cruzado da Bandai Namco comemorando 50 anos de Weekly Shonen Jump, esmagando heróis de Dragon Ball, One Piece, Naruto e muito mais.
Uma força das trevas arrancou vários mundos de mangá de seu lugar no firmamento cósmico, enviando-os em rota de colisão com o mundo 'real' e causando destruição global. Quase morto em meio a um ataque na Time Square pelo vilão de Dragon Ball Z Frieza, você interpreta um novo herói arrastado para a batalha após ser resgatado por Trunks.
Assista ao nosso vídeo de revisão do Jump Force abaixo:
Um herói para as (p)idades

O lead-in é simplesmente uma justificativa para você criar seu novo avatar heróico, personalizando seu design à medida que você renasce. Quanto mais mangás e animes Shonen Jump você conhece, mais você se diverte com a ferramenta de edição, com recursos como penteados, olhos e características faciais criados de outros personagens. Inicialmente é apenas a estética deles, mas à medida que você progride, você poderá adicionar acesso a seus movimentos de assinatura, apelidados de J-Skills, e adicioná-los ao seu próprio repertório de ataque. Com tudo isso ainda por vir, eu brinquei por alguns minutos, criei um guerreiro de cabelo espetado apropriadamente extravagante, chamei-o de Sean Anjump (geddit?), e comecei a salvar o mundo ao lado de Goku, Luffy e dezenas de outros personagens clássicos. .
Agora, eu sou um daqueles esquisitos que jogam jogos de luta por sua história – eu sei muito sobre a história de SoulCalibur e a política interdimensional dos reinos de Mortal Kombat, por exemplo – mas a história de Jump Force parece mais uma justificativa rápida para trazer juntos tantos heróis Shonen Jump díspares. Justo, você pode dizer - há um muitos de personagens para se espremer, desde o trio de renome global que enfeita a capa até rostos que apenas entusiastas de mangá hardcore podem reconhecer, como Ryo Saeba, de City Hunter, ou personagens mais novos que ainda não alcançaram a atenção do mainstream, como Asta, de Black Clover.
Com uma lista tão vasta, talvez seja compreensível, mas em última análise, decepcionante que o jogo raramente tente fazer algo interessante com seus personagens, confiando em 'eu tenho que ficar mais forte!' tropos com os quais qualquer pessoa versada nesses shows de anime estará familiarizada. Existem algumas exceções interessantes para isso – Light Yagami de Death Note e seu parceiro deus da morte Ryuk tecem ao longo da campanha para um jogador trabalhando em seus próprios esquemas, enquanto os vilões originais Kane e Galena provam antagonistas únicos. Estas são muito exceções à regra embora.
Crise de identidade secreta

O maior problema de Jump Force, porém, é que ele não parece saber se quer ser um RPG baseado em histórias ou um jogo de luta. A história liga cada batalha, e as batalhas movem a história desbloqueando novos personagens para se juntar à aliança Jump Force no jogo, mas você ganha EXP para cada briga e, entre eles, você compra e aprimora habilidades, participa de missões secundárias para aumentar o nível de seus personagens ou comprar itens cosméticos. Existem dezenas de estatísticas e atributos a serem considerados, juntamente com o conjunto específico de habilidades que você equipa ao seu personagem principal – que, é claro, podem ser niveladas e aprimoradas. É tudo um pouco esmagador, quando tudo que eu queria fazer era dar um tapa no sorriso irritante do pirralho ninja Boruto.
Também não há consistência real em como o jogo progride. Algumas lutas são de uma rodada contra personagens centrais da história, outras são várias rodadas contra Venoms, o grunhidos do dia . Às vezes você estará lutando apenas com seu avatar, outras vezes com um herói aliado, outros ainda com uma equipe completa de três, como é o padrão para lutas multiplayer.
Confira todos os lutadores 
Apresentando o completo Lista de Jump Force
É tudo estranhamente amarrado, com um ritmo desajeitado em staccato para um jogo de luta. Cutscene, lute, encontre com quem falar para avançar a história. Às vezes, isso significa falar com o Diretor Glover, o comandante do mundo central da Umbras Base que você explorará entre as lutas – um espaço muito grande e quase vazio, onde a animação dos personagens se reduz a um espetáculo embaraçoso – ou encontrar personagens escondidos.
Na maioria das vezes, você apenas seleciona uma Missão Principal de um quiosque – um mecânico de dispensário sem alma que realmente precisa ser enterrado – completa o objetivo e depois é depositado de volta na frente do funcionário para repetir o processo. Eventualmente, essas missões se esgotam, deixando você vagar pela base até encontrar um ponto de exclamação no mapa, indicando o que vem a seguir. Se a história vai ser tão crucial para um jogo como Jump Force, ela realmente deveria ter sido melhor integrada à sua estrutura, em vez de ser um aborrecimento que você precisa perseguir.
Você nunca vai entender meu movimento final

Aproxime-se de Jump Force puramente como um lutador, evitando o máximo possível da história e da mecânica de RPG e dá uma impressão melhor – mas ainda um pouco confuso. Você pode pegar Missões Gratuitas para jogar sozinho, com desafios definidos para completar que ajudam a fortalecer seus personagens, ou simplesmente pular em lutas de jogador vs CPU ou PVP, com suporte para multiplayer online ou local. Isso, tecnicamente, é a carne do jogo, com batalhas de três contra três puxando de toda a lista.
Como eu esperava, não mudou muito para a versão final do jogo em comparação com o meu pré-lançamento prático, apenas duas semanas atrás. Como eu esperava, jogar o jogo desde o início torna certas mecânicas mais claras, os tutoriais obrigatórios se mostram necessários sobre como manobrar melhor nas arenas 3D - retiradas do mundo real e locais de anime - mas Jump Force ainda é vítima de um sistema de controle que tenta fazer muito.
'Jump Force ainda é vítima de um sistema de controle que tenta fazer demais'
No lado positivo, seus controles mais básicos criam um sistema onde personagens tão díspares quanto os heróis empunhando espadas Dai, de Dragon Quest: The Adventure of Dai, podem enfrentar lutadores corpo a corpo como Kenshiro, de Fist of the North Star, sem ter que se preocupar em como eles Encaixam-se. É simplesmente uma mistura de ataques básicos fracos e fortes no quadrado e no triângulo ( no PS4, versão testada ), e depois joga no círculo. Qualquer coisa mais chamativa ou personalizada para um certo herói é feita carregando energia apertando R2 e selecionando um dos quatro movimentos dos botões de face. Nesse nível, funciona, é acessível e divertido.

Os problemas surgem quando você tenta dominar as mecânicas um pouco mais avançadas de Jump Force. Pegue algo tão simples quanto trocar os membros da equipe, feito com um toque de L2. Ou é para ser um tap – frequentemente nada aconteceria a menos que eu o mantivesse pressionado por cerca de um segundo, e esse foi o caso em vários controladores testados, para eliminar a possibilidade de ser apenas um duff pad. Mas! segurar L2 por muito tempo envolve um ataque de equipe, o que você pode não querer fazer naquele momento.
Depois, há R1, que geralmente é bloco. Exceto que, como uma dica da tela de carregamento indica, você pode 'pressionar R1 assim que for atingido pelo ataque de um inimigo para evitá-lo' - um feito que acho que não ocorreu uma vez para mim. Na verdade, esquivar e bloquear é uma frustração, com evasões bem-sucedidas parecendo golpes de sorte. É quase desculpável não ser capaz de evitar um movimento Awakening, os ultra-ataques do jogo, especialmente porque são devastadores, mas nunca KOs de um golpe, mas quando se livrar de apenas uma saraivada de golpes regulares parece impossível, começa a moer .

É irritante, porque há muito mais para gostar em como as lutas de Jump Force funcionam. Realmente parece jogar um anime de ação às vezes, de uma maneira que poucos outros jogos conseguiram. Rajadas de socos e chutes são acompanhados por corridas voadoras pelo campo de batalha, enquanto os movimentos únicos de cada personagem são brilhantemente incorporados e entregues com o slogan abaixo – em japonês, é claro. A abordagem, apropriadamente, deixa a animação brilhar, com esses movimentos do Despertar alguns dos especiais mais impressionantes que já vi em um lutador. É tudo decepcionado com a sensação de que o jogo está sendo jogado com regras ligeiramente diferentes daquelas que lhe foram dadas.
Apesar de todas as suas falhas claras, não pude deixar de gostar do meu tempo com Jump Force. Há algo muito charmoso em poder juntar personagens de Saint Seiya com personagens de JoJo's Bizarre Adventure e até Yu-Gi-Oh, e se envolver em batalhas visualmente impressionantes. É uma vítima de tentar fazer muito, provavelmente o resultado de querer marcar uma ocasião tão auspiciosa da cultura pop como 50 anos de Shonen Jump. Um pouco mais de contenção, permitindo que os desenvolvedores SpikeChunsoft se concentrassem em suas mecânicas de luta, seus elementos de RPG ou sua história, teria feito maravilhas. Em vez disso, parece que nada tem a atenção para realmente brilhar.
Revisado no PS4.
O veredito 33 de 5
Força de saltoUm brawler ambicioso que sofre de uma espécie de crise de identidade, Jump Force irá, no entanto, encantar os fãs de anime – especialmente aqueles de uma safra que conhece os personagens mais obscuros incluídos aqui.
Mais informações
| Plataformas disponíveis | PS4, Xbox One, PC |
| Gênero | Brigando |