Jurassic Lark - Por dentro da guerra secreta que domina Ark: Survival Evolved há mais de dois anos





Em novembro de 2015, um jogador de Ark: Survival Evolved chamado Braum roubou um par de sacos de fertilizantes de uma tribo à qual ele não pertencia. Eram apenas dois sacos de excremento nitrogenado, mas, sem que ele soubesse, esse simples ato de traição seria o início de uma guerra que devastaria os servidores multiplayer de Ark por anos, afetando milhares de jogadores e mudando a própria estrutura do jogo no processo.

Consulte Mais informação

Os melhores próximos jogos de 2018



Mas primeiro, um pouco de contexto. Depois de passar vários anos no Early Access, Ark: Survival Evolved foi lançado em 2017 para PC, PS4 e Xbox One. É um jogo de sobrevivência multiplayer na veia de títulos similarmente darwinianos como Rust e DayZ, onde encontros com outros jogadores humanos podem ser tão perigosos quanto aqueles com o extenso bestiário de dinossauros do jogo que vagam pelos mapas de mundo aberto de cada servidor.

Naquela época, é claro, a versão para PC do jogo havia sido uma anfitriã involuntária da Grande Guerra, um conflito contínuo entre várias facções em Ark, onde políticas tribais profundamente enraizadas e guerras de territórios arraigadas alimentaram atos de traição, exploração, e desolação total. Apesar de sua magnitude e ferocidade, a Grande Guerra de Ark nunca foi manchete da mesma forma que As enormes batalhas lideradas por jogadores de Eve Online ou A politicagem de ficção científica de No Man's Sky , e tão poucos além de seus campos de batalha no jogo estão cientes de sua existência.

Huursa, como seu personagem no jogo passa, é conhecido como o Ark Historian entre a comunidade, sendo um dos únicos jogadores realmente tentando gravar, narrar e explicar a guerra enquanto ela continua a aumentar e diminuir a cada semana que passa. Falando com ele, ao lado de vários outros líderes da Grande Guerra, tentei entender o que é um conflito surpreendentemente complexo e multifacetado e entender por que tantos jogadores estão se envolvendo em sua teia de violência fatalista. e diplomacia tênue.



De acordo com Huursa, não foi até o lançamento do DLC Scorched Earth de Ark em setembro de 2016 - e crucialmente sua capacidade adicional de transferir ativos entre servidores - quando a Grande Guerra realmente começou a sério, embora certas tribos certamente fossem hostis umas às outras. no prelúdio daquele momento divisor de águas. O DLC realmente tornou a guerra possível, explica ele. Você não pode invadir um servidor inimigo sem a capacidade de transferir seus ativos para esse servidor. Houve pessoas que invadiram servidores antes do DLC, mas era impraticável e feito apenas para mexer com o inimigo ao invés de destruir suas estruturas.

Scorched Earth permitiu aos jogadores finalmente fazer mais do que apenas entrar em um servidor inimigo, mas trazer suas armas, dinossauros e recursos com eles, lançando invasões em grande escala contra tribos inteiras e suas respectivas bases, e foi exatamente isso que começou a acontecer em várias partes do Arca: Sobrevivência Evoluída. Como Huursa coloca, todo o inferno se soltou.



Sobrevivência devolvida

Com a guerra subindo firmemente de fria para quente após o lançamento de Scorched Earth, o ritmo do conflito acelerou rapidamente em Ark. Grandes potências caíram, coalizões se formaram e até guerras civis eclodiram entre algumas das maiores tribos, em uma escala e magnitude tão grande que levaria muitas palavras apenas para tentar explicar os detalhes de quem lutou contra quem aqui (Huursa escreveu um visão global e Linha do tempo se você quiser entrar no âmago da questão de tudo). Tribos invadiriam outras tribos se tivessem a menor associação com um de seus inimigos, enquanto outros usavam a guerra como uma oportunidade para lamentar aqueles que não queriam nada com isso em primeiro lugar.

Um jogador, Frost, descreve como ele foi pego involuntariamente na Grande Guerra depois que a tragédia atingiu sua pacífica tribo de caçadores-coletores náuticos. Nós vivíamos em barcos, e isso foi durante a época em que você podia construir barcos decentemente grandes em Ark. Nessa época, o servidor foi invadido por uma tribo chamada Goonswarm, e houve uma guerra total, na qual fomos pegos. Ainda me lembro até hoje como me senti. Acordei e as notificações do meu telefone estavam disparando como um foguete. Peguei meu computador, liguei Ark e descobri que nossos barcos estavam sendo atacados por uma torre de foguetes em cima de um Quetzal [uma criatura gigante parecida com um pterodátilo].



“Ainda me lembro até hoje como me senti. Acordei e as notificações do meu telefone estavam disparando como fogos de artifício.'

Comecei a entrar em pânico, pulando na água e lentamente indo até meu barco pessoal. Felizmente, eu tinha um amigo para me ajudar. Comecei a navegar com meu barco rapidamente para longe, constantemente olhando para trás em busca de algum foguete para me esquivar, e por um bom minuto ou dois não houve nenhum. De repente ouço um estrondo. Eu me viro e uma parte da parte de trás do meu barco é explodida, e meu amigo está ferido. Eu rapidamente disse a ele para pegar um gancho e pegar qualquer arma de longo alcance que pudesse encontrar no meu barco para distraí-los. Ele rapidamente pulou do barco e entrou na água enquanto eu desviava dos foguetes, agarrando a parte de trás do Quetzal e subindo até lá. Pelo que ouvi, ele quase matou o cara na torre do foguete, mas a pessoa que comandava o quetzal desceu e o matou. Isso comprou um bom minuto para mim, e eu fiz minha fuga.

Frost diz que se encontrou com seus membros sobreviventes da tribo em um barraco escondido nas proximidades, mas após o trauma de perder tudo, muitos decidiram mudar de servidor ou sair de Ark para sempre. Por outro lado, Frost tem se envolvido em lutas da Grande Guerra desde então, variando de escaramuças de pequena escala a mega batalhas entre centenas de jogadores, e não olhou para trás. É o tipo de história de julgamento por fogo que você esperaria ver em um filme, mas essas anedotas são muito comuns da comunidade de jogadores em guerra de Ark.

Se a Grande Guerra de Ark é conhecida por uma coisa acima de tudo, é a Cerco de Ragnarok 25 . Uma luta amarga e sangrenta entre as alianças Spartans/Legacy e RAMBO/BLDX, Huursa sugere que o impasse foi possivelmente a mais longa batalha de jogadores em tempo real que já ocorreu em um videogame, durando 45 dias entre os meses de julho e Agosto de 2017. Assistindo vídeos dele em ação , o Cerco de Ragnarok parece tão caótico e ininteligível quanto parece, mas, com a forma como as coisas estão acontecendo em Ark, é mais do que possível que batalhas maiores e mais longas possam ocorrer no futuro do jogo.

Eu pessoalmente não quero que isso acabe. diz um jogador anônimo ao ser questionado sobre a possibilidade de um desfecho pacífico para a guerra. Se eu quisesse ser pacífico com todos, teria escolhido PvE-Servers em vez de PvP. Mas, independentemente disso, a guerra nunca chegará ao fim. Em um cenário em que um lado absorva o outro, naturalmente ocorreria que as pessoas desse monopólio se separassem dele para ter concorrência novamente. ARK tende a ter 2x alianças principais. Cada aliança é composta por tribos, que se uniram para lutar contra inimigos mútuos ou por ódio contra outras tribos.

É um exemplo clássico de Bipolaridade, um padrão nas relações internacionais em que duas grandes potências concorrentes compartilham o monopólio de influência em uma região. Exemplos do mundo real incluem a América e a União Soviética durante a Guerra Fria ou a França e a Grã-Bretanha na primeira metade do século XVIII. Em Ark: Survival Evolved, enquanto isso, a bipolaridade é garantida entre duas das maiores alianças que estão lutando entre si no momento, enquanto as tribos menores e as partes investidas se orientarão em torno dessa dinâmica.

Oeste selvagem, selvagem

Enquanto isso, pode-se imaginar como o Studio Wildcard, que não respondeu ao meu pedido de comentário sobre esta história, reagiu internamente à evolução sem precedentes da Grande Guerra de uma série de escaramuças isoladas para um epifenômeno abrangente. O desenvolvedor ficou feliz em balançar o banhammer nos esforços para reprimir a trapaça entre os lados concorrentes, mas o veterano da Ark, Frank the Tank, acredita que está mais interessado em apoiar a cena não oficial do servidor, que é uma fonte perene de renda para o estúdio e um dos poucos lugares livres do PvP oficial baseado em servidor da Grande Guerra.

Os servidores não oficiais permanecerão saudáveis ​​e preenchidos por causa de jogadores casuais/novos e a capacidade de adicionar mods como em Minecraft . Os servidores oficiais acabarão sendo extintos em algum momento porque não agregam valor ao Wildcard a longo prazo. Se você observar a estratégia de Wildcard um pouco mais de perto, notará que o jogo estava sempre se afastando da velha escola Ark para a maneira não oficial de jogar Ark.

Apesar de sua acessibilidade estreita e natureza dura, a Grande Guerra de Ark ainda é um assunto fascinante do ponto de vista de quem está de fora. Não está claro se em breve estaremos ouvindo manchetes de dinos no valor de um milhão de dólares perdidos na última batalha da Ark, como fazemos com Eve Online, mas como outro estudo de caso para as extremidades do comportamento humano em um mundo com muito poucas regras, Survival O conflito contínuo de Evolved é um conto de proporções jurássicas que apenas um videogame poderia alcançar.

Descubra se Ark: Survival Evolved aparece em nossa lista de melhores jogos de sobrevivência que você pode jogar agora.