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Just Cause 2 Análise do Xbox 360
Rico e seu gancho ignoram a física e destroem cada centímetro do paraíso
Prós
- mundo de jogo incrível
- Gancho brilhante
- Tanta diversão em todo o caos
Contras
- Combate medíocre
- Dublagem horrível
- Alguns checkpoints terríveis
Prós
- + mundo de jogo incrível
- + Gancho brilhante
- + Tanta diversão em todo o caos
Contras
- - Combate medíocre
- - Dublagem horrível
- - Alguns checkpoints terríveis
Nós olhamos para a primeira Causa Justa com um espírito de carinho levemente sarcástico. Subindo na crista da onda vá aonde você quiser, faça o que você quiser, ele apresentou aos jogadores uma ilha de beleza incomparável: seus mares brilhantes se estendendo até o horizonte, suas praias ensolaradas dando aos jogadores uma experiência muito vislumbre real da promessa dos jogos de mundo aberto. No entanto, havia um problema: apesar de todos os seus looks de férias, não dava aos jogadores muito o que fazer. Ou melhor, sim, mas nada disso foi tão interessante – não depois da primeira vez, e certamente não depois da centésima.

O que aquele jogo precisava – e praticamente todo mundo que o jogou pelo menor tempo permanece de acordo com isso – era uma paisagem menor e uma dieta mais focada e variada de destruição gratuita para o jogador se alimentar. Exceto que os desenvolvedores Avalanche não concordam.
Veja, Avalanche pensa diferente. Jogando areia na cara de todos que revisaram o primeiro jogo, eles ficaram loucos pela paisagem e entregaram um ambiente ainda maior para jogar - e Sweet Mother of Mercy, se não for possivelmente a melhor paisagem digital já vista. uma gigantesca tela de TV.
A ilha de Panau é absolutamente deslumbrante. Linda de morrer, inspiradora, Megan Fox-em-um-negligee-de-algodão-branco (substitua por um cara de sua escolha, se você quiser) deliciosa – quaisquer que sejam as palavras que você queira jogar, não há nenhuma maneira no inferno que você esteja nunca vai fazer justiça. E quem diz o contrário é um imbecil. Mesmo que a Avalanche o tivesse borrifado com xarope para tosse, teríamos trabalhado nossas línguas famintas por todo o lado, desde suas deliciosas penínsulas tropicais até os picos nevados das montanhas.

Abra caminho pela selva densa e baixa até as terras altas geladas e acariciadas pela névoa de Panau (agitando habilmente a câmera para avaliar melhor sua localização à medida que avança) e você começará a apreciar exatamente o que a Avalanche criou para você: uma enorme , detalhado e – sério – até mesmo uma vista bastante humilhante que certamente não conhece igual.
Aplausos para Avalanche então. Eles fizeram um trabalho muito bom na primeira vez e fizeram um trabalho ainda melhor para o prato principal. Mas e os outros bits? E sobre, você sabe, o jogo em si? Bem, parece que, nesta área, pelo menos, Avalanche estava ouvindo. Panau, em termos de jogabilidade, é uma grande melhoria em San Espírito (cenário do primeiro jogo), beneficiando-se de uma estrutura mais focada e maior variedade de missões, todas baseadas em um conceito-chave: causar caos absoluto.
A premissa é simples. Você recebe a tarefa de rastrear o agente da Agência Sheldon, seu 'chefe' de camisa havaiana no último jogo. Acontece que o maldito idiota se tornou um desonesto e, para descobrir a verdade, você precisa desestabilizar a região juntando-se às três facções de gangues do jogo, sabotando atividades militares, tomando assentamentos civis e explodindo qualquer coisa remotamente explosiva.

Ao contrário do primeiro jogo, onde o ambiente curiosamente não foi afetado por suas ações, suas atividades em Panau têm um impacto duradouro em seu progresso. Por exemplo, tomar fortalezas inimigas para uma facção aumentará a influência da gangue naquela área. Colete peças ocultas de veículos e armas e você poderá atualizar seu arsenal cada vez maior de granadas, SMGs e passeios para viagens terrestres, marítimas e aéreas.
Crucialmente, coletar esses itens, além de tomar assentamentos e destruir mastros de rádio, depósitos de combustível, geradores e postos militares, todos dão pontos de Caos - e eles são usados para qualquer coisa, desde desbloquear missões de história, abrir o equipamento do mercado negro e vomitar mais missões de facção para você realizar. É um sistema muito inteligente e sempre lhe dá um senso de propósito – mantê-lo procurando por itens, continuar explodindo muitas coisas e manter o fluxo da ação martelando a toda velocidade.
Lembre-se do aspecto de coleção de itens do último jogo? Que enorme perda de tempo isso acabou sendo – uma extensa e tediosa caçada de ganso que realmente não o recompensou pelo enorme esforço envolvido. Essa crítica não se aplica mais. Cada parte do veículo contribui, cada pacote de armadura que estende o medidor de saúde ajuda a causa - a tentação de vasculhar todos os cantos da ilha (misericordiosamente dividida em mini caças ao tesouro em cada assentamento) pode ser esmagadoramente compulsiva e Just Cause 2 é ainda melhor por isso.

Parece que todo esforço consciente foi feito para compensar as fraquezas do original – e nada é mais evidente do que nas missões aprimoradas. Na primeira vez, sua paciência rangeu e gemeu sob o peso de Hey! Señor! Traga-me este carro!/Encontre este pacote!/Mate este homem! missões. Foi o suficiente para deixá-lo louco – e o tipo de grind que, para a maioria das pessoas, foi o suficiente para fazê-los parar de jogar. É certo que o jogo ainda tem seu quinhão dessas missões (encontre-nos um jogo de mundo aberto que não tenha), mas os espaços aprimorados em que elas se desenrolam fazem toda a diferença.
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| Gênero | Açao |
| Descrição | Just Cause 2 transforma uma ilha paradisíaca na derradeira caixa de areia da destruição do mundo aberto. |
| Nome da franquia | Justa causa |
| nome da franquia do Reino Unido | Justa causa |
| Plataforma | 'PC','PS3','Xbox 360' |
| classificação de censura dos EUA | 'Maduro', 'Maduro', 'Maduro' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '18+','18+','18+' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |