Just Cause 2 Análise do Xbox 360

Rico e seu gancho ignoram a física e destroem cada centímetro do paraíso

Prós

  • mundo de jogo incrível
  • Gancho brilhante
  • Tanta diversão em todo o caos

Contras

  • Combate medíocre
  • Dublagem horrível
  • Alguns checkpoints terríveis

Prós

  • + mundo de jogo incrível
  • + Gancho brilhante
  • + Tanta diversão em todo o caos

Contras

  • - Combate medíocre
  • - Dublagem horrível
  • - Alguns checkpoints terríveis
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Nós olhamos para a primeira Causa Justa com um espírito de carinho levemente sarcástico. Subindo na crista da onda vá aonde você quiser, faça o que você quiser, ele apresentou aos jogadores uma ilha de beleza incomparável: seus mares brilhantes se estendendo até o horizonte, suas praias ensolaradas dando aos jogadores uma experiência muito vislumbre real da promessa dos jogos de mundo aberto. No entanto, havia um problema: apesar de todos os seus looks de férias, não dava aos jogadores muito o que fazer. Ou melhor, sim, mas nada disso foi tão interessante – não depois da primeira vez, e certamente não depois da centésima.





O que aquele jogo precisava – e praticamente todo mundo que o jogou pelo menor tempo permanece de acordo com isso – era uma paisagem menor e uma dieta mais focada e variada de destruição gratuita para o jogador se alimentar. Exceto que os desenvolvedores Avalanche não concordam.

Veja, Avalanche pensa diferente. Jogando areia na cara de todos que revisaram o primeiro jogo, eles ficaram loucos pela paisagem e entregaram um ambiente ainda maior para jogar - e Sweet Mother of Mercy, se não for possivelmente a melhor paisagem digital já vista. uma gigantesca tela de TV.



A ilha de Panau é absolutamente deslumbrante. Linda de morrer, inspiradora, Megan Fox-em-um-negligee-de-algodão-branco (substitua por um cara de sua escolha, se você quiser) deliciosa – quaisquer que sejam as palavras que você queira jogar, não há nenhuma maneira no inferno que você esteja nunca vai fazer justiça. E quem diz o contrário é um imbecil. Mesmo que a Avalanche o tivesse borrifado com xarope para tosse, teríamos trabalhado nossas línguas famintas por todo o lado, desde suas deliciosas penínsulas tropicais até os picos nevados das montanhas.

Abra caminho pela selva densa e baixa até as terras altas geladas e acariciadas pela névoa de Panau (agitando habilmente a câmera para avaliar melhor sua localização à medida que avança) e você começará a apreciar exatamente o que a Avalanche criou para você: uma enorme , detalhado e – sério – até mesmo uma vista bastante humilhante que certamente não conhece igual.



Aplausos para Avalanche então. Eles fizeram um trabalho muito bom na primeira vez e fizeram um trabalho ainda melhor para o prato principal. Mas e os outros bits? E sobre, você sabe, o jogo em si? Bem, parece que, nesta área, pelo menos, Avalanche estava ouvindo. Panau, em termos de jogabilidade, é uma grande melhoria em San Espírito (cenário do primeiro jogo), beneficiando-se de uma estrutura mais focada e maior variedade de missões, todas baseadas em um conceito-chave: causar caos absoluto.

A premissa é simples. Você recebe a tarefa de rastrear o agente da Agência Sheldon, seu 'chefe' de camisa havaiana no último jogo. Acontece que o maldito idiota se tornou um desonesto e, para descobrir a verdade, você precisa desestabilizar a região juntando-se às três facções de gangues do jogo, sabotando atividades militares, tomando assentamentos civis e explodindo qualquer coisa remotamente explosiva.



Ao contrário do primeiro jogo, onde o ambiente curiosamente não foi afetado por suas ações, suas atividades em Panau têm um impacto duradouro em seu progresso. Por exemplo, tomar fortalezas inimigas para uma facção aumentará a influência da gangue naquela área. Colete peças ocultas de veículos e armas e você poderá atualizar seu arsenal cada vez maior de granadas, SMGs e passeios para viagens terrestres, marítimas e aéreas.

Crucialmente, coletar esses itens, além de tomar assentamentos e destruir mastros de rádio, depósitos de combustível, geradores e postos militares, todos dão pontos de Caos - e eles são usados ​​para qualquer coisa, desde desbloquear missões de história, abrir o equipamento do mercado negro e vomitar mais missões de facção para você realizar. É um sistema muito inteligente e sempre lhe dá um senso de propósito – mantê-lo procurando por itens, continuar explodindo muitas coisas e manter o fluxo da ação martelando a toda velocidade.

Lembre-se do aspecto de coleção de itens do último jogo? Que enorme perda de tempo isso acabou sendo – uma extensa e tediosa caçada de ganso que realmente não o recompensou pelo enorme esforço envolvido. Essa crítica não se aplica mais. Cada parte do veículo contribui, cada pacote de armadura que estende o medidor de saúde ajuda a causa - a tentação de vasculhar todos os cantos da ilha (misericordiosamente dividida em mini caças ao tesouro em cada assentamento) pode ser esmagadoramente compulsiva e Just Cause 2 é ainda melhor por isso.



Parece que todo esforço consciente foi feito para compensar as fraquezas do original – e nada é mais evidente do que nas missões aprimoradas. Na primeira vez, sua paciência rangeu e gemeu sob o peso de Hey! Señor! Traga-me este carro!/Encontre este pacote!/Mate este homem! missões. Foi o suficiente para deixá-lo louco – e o tipo de grind que, para a maioria das pessoas, foi o suficiente para fazê-los parar de jogar. É certo que o jogo ainda tem seu quinhão dessas missões (encontre-nos um jogo de mundo aberto que não tenha), mas os espaços aprimorados em que elas se desenrolam fazem toda a diferença.

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GêneroAçao
DescriçãoJust Cause 2 transforma uma ilha paradisíaca na derradeira caixa de areia da destruição do mundo aberto.
Nome da franquiaJusta causa
nome da franquia do Reino UnidoJusta causa
Plataforma'PC','PS3','Xbox 360'
classificação de censura dos EUA'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
Classificação da censura do Reino Unido'18+','18+','18+'
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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