Just Cause 3 resenha

Nosso Veredicto

Uma brincadeira de ação caótica, tragicamente decepcionada pela repetição e preenchimento. Há diversão, mas pouca variedade em seu enorme mundo aberto.





Prós

  • Lindo
  • ambiente variado
  • Ótimas ferramentas para destruição e travessia
  • As explosões parecem incríveis

Contras

  • Muita repetição de objetivos
  • Recursos básicos escondidos atrás do sistema de desbloqueio
  • Um excesso de confiança em tiroteios

GamesRadar+ Veredicto

Uma brincadeira de ação caótica, tragicamente decepcionada pela repetição e preenchimento. Há diversão, mas pouca variedade em seu enorme mundo aberto.

Prós

  • + Lindo
  • + ambiente variado
  • + Ótimas ferramentas para destruição e travessia
  • + As explosões parecem incríveis

Contras

  • - Muita repetição de objetivos
  • - Recursos básicos escondidos atrás do sistema de desbloqueio
  • - Um excesso de confiança em tiroteios
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Just Cause 3 está no seu melhor quando você está interpretando uma espécie de sociopata do jazz. Pilotar um avião em um silo de tanques de combustível, amarrar carros a uma ponte e explodi-la, usando reforços C4 modificados em civis. Ela ganha vida nesses momentos, quando você está oscilando entre atos violentos e explosivos – um rebelde sem causa, justa ou não. O problema de Just Cause 3 é que cada um de seus sistemas circundantes diminui esse núcleo anárquico. É divertido se divertir, uma vez que você se liberte dos desbloqueios mesquinhos, da necessidade de libertar províncias infinitas e da milícia implacável. O jogo prega o caos, mas constantemente o retém com regras e restrições.

Mais uma vez, você interpreta Rico Rodriguez – ex-agente da CIA e especialista em mudança de regime. Rico voltou para sua terra natal, a ilha fictícia de Medici, onde planeja derrubar o ditador Di Ravello e seus militares, o DRM (veja o que eles fizeram lá?). Se você jogou Just Cause 2, você está familiarizado com o modus operandi de Rico. Se não, aqui vai uma dica: explosões. Rico deve destruir os objetos vermelhos e brancos que denotam a infraestrutura de Di Ravello. As bases militares estão cheias de satélites, subestações elétricas, tanques de combustível e assim por diante. Cidades e vilarejos contêm alto-falantes de propaganda, outdoors e estátuas. Limpe um acordo de todas essas coisas e você o libera para a resistência.



Então você faz de novo. E de novo. Ao contrário de Just Cause 2, o progresso da missão está apenas vagamente ligado à libertação. Não há incentivo para a destruição de forma livre; em vez disso, o ônus está agora na repetição estruturada. O mapa é dividido em províncias, cada uma contendo um número de assentamentos. Você precisa liberar cada assentamento em uma província para capturá-lo e depois fazê-lo novamente muitas vezes. Não demorou muito para que o mapa de Just Cause 3 – um enorme espaço de 400 milhas quadradas – parecesse uma tarefa árdua para ser concluída. Já não vejo as explosões. Em vez disso, cada item destruído é um tique-taque mental ao lado da lista gigante na qual estou trabalhando.

A solução, você pode pensar, é ignorar o aspecto de liberação e aproveitar a caixa de areia. Mas o jogo força sua mão ao restringir as melhores versões de seus brinquedos mais divertidos. Existem algumas ferramentas brilhantes no arsenal de Rico – a mais versátil delas é sua corda. É possível conectar dois objetos e, em seguida, retrair essa corda para juntá-los. Amarre um inimigo a um telhado e você pode usar essa retração para arremessá-lo no ar. Amarre um barril explosivo a um tanque de combustível e você poderá economizar uma carga C4.



O mundo é um palco

Medici é um espaço bonito e variado, mas parece estranhamente encenado e estéril. Os objetos que Rico deve destruir não têm utilidade no jogo. Compare com Metal Gear Solid 5, onde a decisão de destruir uma antena parabólica tem um efeito dramático e pronunciado nos sistemas do jogo. Em Just Cause 3, uma antena parabólica não tem função – é uma peça de decoração que você precisa destruir. Além disso, Rico não pode interagir significativamente com o mundo. O que quer que você encontre, o resultado é apenas mais explosões.

Não que você precise: o C4 agora é ilimitado, embora, pelo menos inicialmente, você só possa fazer três cobranças de uma só vez. Esta é uma ótima adição que ajuda a reduzir o processo trabalhoso de nivelar uma base militar, mas tirar o máximo proveito dessas ferramentas requer o envolvimento de um sistema de atualização que reduz as habilidades de Rico de algumas maneiras importantes. Upgrades – chamados 'mods' – podem ser desbloqueados com Gears, que são obtidos ao completar os desafios que aparecem perto de um assentamento residencial liberado. Cada mod é categorizado e só pode ser desbloqueado ao completar desafios dessa categoria. Mods de carro, por exemplo, só podem ser ativados com Gears conquistados por meio de desafios de carro.



Os melhores mods atuam como extras situacionais interessantes que podem ser ativados ou desativados conforme necessário. Um marca qualquer modelo de veículo que não tenha sido entregue anteriormente em uma garagem, facilitando a expansão das opções disponíveis para chamar via entrega de suprimentos. Outro transforma seu C4 em um foguete – divertido quando brinca, mas menos útil ao limpar um assentamento.

Muitos mods, no entanto, são atualizações de qualidade de vida que servem apenas para preencher o sistema. Você é forçado a desbloquear mais C4 e amarras simultâneas, a facilidade de transportar mais de um dos beacons usados ​​para chamar entregas de suprimentos e até a capacidade de mirar. Alguns deles são desbloqueios de alto nível, exigindo que você libere vários assentamentos e repita o mesmo punhado de tipos de desafio.



Ocasionalmente, ao longo da campanha, você é solicitado a liberar várias províncias antes de continuar – aumentando novamente a sensação de moagem. A campanha em si é agradável o suficiente, embora tonalmente inconsistente. Ele oscila descontroladamente entre comédia e pathos, nunca encontrando um equilíbrio fácil. Em termos de objetivos, porém, dá um sentido bem-vindo de direção autoral às batalhas; algo que muitas vezes falta durante as ondas aparentemente intermináveis ​​que o assediam durante a libertação de uma base militar. Há, no entanto, uma dependência excessiva das missões de escolta, o que pode levar a muitas falhas frustrantes.

Para ser claro, ainda existem muitas maneiras de se envolver com Just Cause 3 – muitas delas adequadas para rajadas curtas de ação violenta. Chame um helicóptero militar, e você pode chover destruição. Encontre um tanque e você pode perfurar uma base, explodindo coisas com total abandono. De olho na improvisação, sempre há opções interessantes. Infelizmente, o exército de Di Ravello é um pouco eficaz demais. O jogo pode parecer que está punindo você pela experimentação - a prevalência de armas antiaéreas e o tamanho da resposta do DRM tornam uma luta exaustiva, especialmente mais tarde no jogo, à medida que soldados mais fortemente blindados são introduzidos. Muitas vezes, a solução mais eficaz são as armas – todas elas são um pouco prosaicas, dada a tolice que permeia grande parte do jogo.

Just Cause 3 é decepcionante porque seus elementos individuais poderiam ter sido colocados em algo muito melhor. A travessia de curto alcance é ótima - o wingsuit, o paraquedas e o gancho se combinam para tornar a navegação no terreno Medici uma alegria. É menos viável em longas distâncias e, portanto, o estoque limitado de sinalizadores de viagem rápida e sinalizadores de entrega de suprimentos parece desnecessariamente restritivo.

Just Cause 3 parece menos do que a soma de suas partes. É divertido, com certeza, mas é baseado em uma estrutura cheia de frustração e, o pior de tudo, tédio. Ele oferece 400 milhas quadradas de mundo para liberar, mas não oferece variedade suficiente para manter as coisas interessantes mesmo por uma fração desse espaço. O que resta é muito estilo, mas muito pouca substância.

Este jogo foi revisado no PC.

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3 de 5

Justa causa 3

Uma brincadeira de ação caótica, tragicamente decepcionada pela repetição e preenchimento. Há diversão, mas pouca variedade em seu enorme mundo aberto.

Mais informações

GêneroAçao
DescriçãoRico Rodriguez está voltando à ação com esta terceira parte da série.
Nome da franquiaJusta causa
nome da franquia do Reino UnidoJusta causa
Plataforma'PS4', 'PC', 'Xbox One'
classificação de censura dos EUA'Avaliação pendente','Avaliação pendente','Avaliação pendente'
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
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