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Linha do tempo de A Lenda de Zelda
A linha do tempo de The Legend of Zelda finalmente faz sentido

The Legend of Zelda tem sido uma das séries mais amadas e prolíficas da Nintendo, com 16 jogos com esta marca familiar nos últimos 27 anos. O que começou como a humilde aventura de um menino elfo vestido de verde lutando contra octopodes, desde então, aumentou para os níveis de grandeza de O Senhor dos Anéis. Não surpreendentemente, a última década viu inúmeros fãs tentando organizar as muitas aventuras de Link em uma cronologia muito tolkieniana.
Felizmente, a Nintendo finalmente interveio para limpar o ar de conjecturas, com o lançamento de 2011 história de hyrule finalmente entregando uma linha do tempo oficialmente sancionada que uniu as histórias de todo e qualquer jogo real de Legend of Zelda (o CD-i Link obviamente não é canônico). Esta cronologia pode não ter a execução mais elegante - a História observa que sua linha do tempo está sujeita a alterações - mas organizamos cada jogo do mais antigo ao mais recente canonicamente, até encontrando espaço para a entrada recente do 3DS, The Legend of Zelda: Um Link Entre Mundos . E, como a linha do tempo cobre os eventos de cada jogo Zelda, Aviso de spoiler para quem ainda não terminou títulos como Skyward Sword e Wind Waker.
The Legend of Zelda: Skyward Sword

No início, o mundo foi criado por três deusas: Din, Nayru e Farore, que representavam poder, sabedoria e coragem, respectivamente. As deusas então deram a terra à divindade Hylia e deixaram para trás a Triforce, um artefato sagrado com o poder de conceder desejos àqueles que carregam um equilíbrio uniforme dos traços das deusas. O Demon King Demise logo se levantou para se opor a Hylia e capturar a Triforce, forçando os humanos a se mudarem para uma terra acima das nuvens enquanto a guerra acontecia abaixo. No final, Hylia renunciou à sua divindade para usar a Triforce, que selou o poder maligno de Demise.
Skyward Sword começa com Zelda - a reencarnação de Hylia - sendo arrebatada para a superfície por Ghirahim, um dos seguidores de Demise que procura ressuscitar seu senhor das trevas. Depois de cair no chão e ser resgatada por uma velha chamada Impa, Zelda descobre sua conexão com Hylia e começa uma peregrinação para se purificar, com Link seguindo logo atrás. Zelda eventualmente descobre que a única maneira de fortalecer o selo de Demise é dormir por 1000 anos, então ela retorna ao passado distante enquanto Link parte em uma série de testes para provar seu valor para as deusas. Quando Zelda desperta, Ghirahim leva Zelda de volta no tempo, onde ressuscita Demise; depois de uma longa batalha, Link sela o poder maligno de Ghirahim na Master Sword, e a humanidade retorna para estabelecer a terra livre de demônios abaixo deles.
The Legend of Zelda: The Minish Cap

Após os eventos de Skyward Sword, a recém-nomeada terra de Hyrule mais uma vez foi vítima das forças do mal. Assim como as coisas estavam no seu pior momento, um pequeno Picori desceu do céu carregando uma luz dourada e uma espada, que ele usou para selar os seres malignos no Baú Amarrado. A 'Lâmina Picori' do herói apareceria fortemente no Festival Picori, uma celebração em agradecimento a essa raça de pessoas de tamanho pequeno, cuja terra se revela para forasteiros a cada 100 anos.
O Minish Cap abre no Picori Festival, com um misterioso espadachim chamado Vaati vencendo o torneio de luta para ter acesso à simbólica Picori Blade. Vaati quebra a lâmina para obter acesso ao conteúdo do Bound Chest, mas não encontra a Força da Luz dentro. Com o mal agora desencadeado sobre o mundo, Link começa sua busca para restaurar o poder do sagrado Picori Blade e trazer a paz à terra mais uma vez. Depois de realizar esta tarefa, Link ganha o poder de se dividir em quatro clones idênticos de si mesmo, e descobre que a Força da Luz que Vaati procura esteve dentro da Princesa Zelda o tempo todo. Antes que Vaati possa esgotar completamente a energia de Zelda, Link o derrota, e a Princesa usa o poder restante da Força da Luz para restaurar Hyrule ao seu estado anterior. Não mais preso na forma de chapeau, o sábio Elzo dá a Link seu familiar boné verde antes de retornar para sempre à Vila Minish.
A Lenda de Zelda: Quatro Espadas

A paz provocada pela morte de Vaati não durou muito, pois o espadachim do mal retornou inesperadamente a Hyrule gerações depois, sequestrando as donzelas da terra - incluindo a princesa Zelda. Depois de testemunhar a ressurreição de Vaati, Link é obrigado a remover a Four Sword de seu local de descanso pelas Grandes Fadas e parte em uma jornada para provar a si mesmo.
Depois de coletar rúpias do Mar das Árvores, da Caverna do Talus e da Montanha da Morte, o Palácio de Vaati aparece e Link usa o poder das Quatro Espadas para aprisioná-lo mais uma vez. Vaati se encontra selado dentro da Four Sword, que é devolvida ao seu local de descanso e mais uma vez colocada sob a proteção do povo de Hyrule.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (parte 1)

Nos muitos anos entre Four Swords e Ocarina, rumores do poder da Triforce levaram a uma grande batalha, com muitas forças competindo pelo poder indescritível desta relíquia mística. Na tentativa de acabar com esse conflito, Rauru, o Sábio da Luz, construiu o Templo do Tempo, que mantinha o único caminho possível para a casa da Triforce no Reino Sagrado, e selou a porta para a Espada Mestra com o poder de três medalhões. guardados por seus respectivos donos.
A guerra continua e, fugindo dos horrores da batalha, uma mulher moribunda escapa para a Floresta Proibida, deixando seu filho recém-nascido - mais tarde conhecido como Link - para ser criado pela tribo élfica Kokori. Uma fada chamada Navi desperta Link de pesadelos sobre um homem de preto, e Navi implora a Link que visite a árvore Deku. Link passa por um teste de coragem e, com seu último suspiro, a Árvore Deku diz a Link para deixar sua casa e procurar a Princesa Zelda, que reside no Castelo de Hyrule.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time (parte 2)

Quando Link conhece Zelda, ela conta a ele sobre sua premonição sobre o misterioso Ganondorf, que ela acredita que busca o poder da Triforce. Link parte em uma missão para abrir a porta para o Reino Sagrado primeiro, mas quando ele obtém a Pedra Espiritual final, Ganondorf sequestra a Princesa, que joga a Link o titular Ocarina of Time. Com as Pedras e a Espada Mestra em sua posse, Link involuntariamente abre a porta do Reino Sagrado para Ganondorf e se encontra selado por sete anos, enquanto Ganondorf usa a Triforce do Poder (as outras duas peças sendo enviadas para duas pessoas da Deusa). ' escolhendo devido à natureza maligna de Ganondorf) para começar seu severo governo sobre Hyrule.
Enquanto Link dorme, a Princesa Zelda se esconde como o enigmático Sheik, que mais tarde ajuda Link a quebrar as maldições dos seis Sábios para construir o poder necessário para derrubar Ganondorf. Depois que Sheik revela sua verdadeira identidade e a posse da Triforce da Sabedoria, Link usa sua própria Triforce da Coragem e o poder dos Sábios para selar Ganondorf de uma vez por todas. Este final existente de Ocarina of Time é apenas uma das três linhas de tempo possíveis, cada uma dependendo do final de Ocarina of Time se desenrolando de uma maneira diferente.
Linha do tempo infantil - The Legend of Zelda: Majora's Mask

Com Ganon derrotado em Ocarina of Time, Link se encontra de volta em sua forma infantil, e deixa a pacífica Hyrule nas costas de Epona para encontrar sua companheira, Navi, depois de receber a famosa Ocarina da Princesa Zelda. Em sua jornada, o mascarado Skull Kid assusta o fiel corcel de Link, rouba seu instrumento musical e transforma seu corpo no de um Deku. Dick se move.
Link se vê preso na terra de Termina, condenado a ser destruído pelo impacto de sua lua cada vez mais próxima. Depois de recuperar a Ocarina mais uma vez, Link usa seus poderes de viagem no tempo para parar o poder sinistro de Majora's Mask e salvar a terra de Termina de seu destino. Depois de salvar o dia para a população outrora condenada, Link deixa este local anteriormente amaldiçoado, com seu futuro paradeiro desconhecido.
Linha do tempo infantil - The Legend of Zelda: Twilight Princess (parte 1)

Eras atrás, a terra de Hyrule viu o surgimento de magos que tentaram controlar o reino com sua magia negra. Com o poder do Espelho do Crepúsculo, quatro Espíritos da Luz enviados dos Deuses baniram esses usurpadores para o Reino do Crepúsculo e selaram sua magia em Sombras Fundidas. Pouco antes dos eventos de Twilight Princess, Zelda, sabendo do poder e das más intenções de Ganondorf graças aos eventos de Ocarina of Time, saiu com planos de bani-lo para o Reino do Crepúsculo, com o Espelho do Crepúsculo sendo sua única fuga.
No reino do Crepúsculo, Ganondorf encontrou um lacaio em Zant, e concedeu seus poderes de servo como parte de seu plano de unir o Mundo da Luz e o Reino do Crepúsculo em um único reino conhecido como Mundo das Trevas. A titular Twilight Princess, Midna, se opôs a esse plano, mas logo se viu amaldiçoada e fugindo para o Light World em busca de assistência. Zant invade o Light World e força Zelda a entregar seu reino a ele, enquanto Midna rastreia o Herói do Tempo, um jovem que vive em uma vila remota chamada Ordon.
Linha do tempo infantil - The Legend of Zelda: Twilight Princess (parte 2)

Depois de se transformar temporariamente em um lobo, Midna e Link se unem para destruir a influência do Reino do Crepúsculo sobre o Mundo da Luz e coletar os fragmentos quebrados do Espelho do Crepúsculo, que dará aos dois acesso a Zant. Ao longo desta jornada, Link é guiado pelo Herói do Tempo - na verdade a versão adulta de Link de Ocarina of Time - cujos feitos foram apagados da história desta linha do tempo.
A derrota de Zant revela Ganondorf como seu mestre de marionetes, e Link e Zelda mais uma vez usam seus poderes combinados para derrotar seu inimigo de longa data. Midna destrói a única entrada para o Reino do Crepúsculo, Link devolve a Espada Mestra ao seu local de descanso, e Hyrule está em paz mais uma vez – mas a exposição da terra ao Reino do Crepúsculo lança uma sombra que não desaparecerá facilmente.
Linha do tempo infantil - The Legend of Zelda: Four Sword Adventures

O tempo passa e a paz retorna à terra, fazendo com que Gerudo Village e Hyrule consertem seu relacionamento quebrado. No entanto, outro Ganondorf nasce em Gerudo, e a nova forma desse vilão familiar rouba dois artefatos importantes para cobrir Hyrule na escuridão: um Tridente e o Espelho Escuro - possivelmente relacionado ao Espelho do Crepúsculo - que uma vez aprisionou o invasor Dark Tribo. Percebendo uma perturbação no Reino, Zelda viaja com Link para garantir que Vaati não tenha se libertado de seu selo. Quando os dois chegam ao Santuário Elemental, um clone de Link criado pelo Dark Mirror espalha as Donzelas do Santuário até os confins da terra, fazendo com que o Herói do Tempo mais uma vez puxe a Four Sword para salvar o dia - o que, infelizmente, também libera Vaati de sua prisão.
Os quatro Links viajam por Hyrule, resgatando as Donzelas do Santuário capturadas, energizando a Four Sword e liberando os Cavaleiros de Hyrule, que foram transformados em demônios pelo Tridente de Ganondorf. Ao chegar ao Palácio dos Ventos, os Quatro Links derrotam Vaati, recuperam o Espelho Negro e derrotam Ganondorf em sua forma de criatura de porco conhecida como Ganon. A Four Sword dorme mais uma vez, encerrando esta linha do tempo, mas a ameaça de mais um Ganondorf subindo ao poder ainda perdura.