Revisão de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Prós

  • Elementos de quebra-cabeça divertidos com novos itens e habilidades
  • Os efeitos 3D são alguns dos melhores que o sistema já viu
  • Trilha sonora excepcional

Contras

  • O mundo superior parece muito familiar
  • A emoção de encontrar novos itens nas masmorras é perdida

Prós

  • +

    Elementos de quebra-cabeça divertidos com novos itens e habilidades





  • +

    Os efeitos 3D são alguns dos melhores que o sistema já viu

  • +

    Trilha sonora excepcional

Contras

  • -

    O mundo superior parece muito familiar



  • -

    A emoção de encontrar novos itens nas masmorras é perdida

Fazer a sequência direta de um dos títulos Zelda mais elogiados de todos os tempos não pode ser uma tarefa fácil. Fala sério, pergunte a qualquer veterano de Zelda para citar seus jogos favoritos da série e A Link to the Past estará no topo. Mas mais uma vez, a Nintendo oferece uma aventura inesquecível ambientada no mundo de Hyrule. A Link Between Worlds pega os pontos fortes dos clássicos 2D, adiciona uma jogabilidade inovadora e de resolução de quebra-cabeças e traz a excelente apresentação visual e musical pela qual a série é conhecida. Em suma, a próxima aventura de Link é obrigatória para jogadores portáteis.

A Link Between Worlds não assume nenhum risco de enredo logo de cara. Você provavelmente pode adivinhar como começa: Cidadãos de Hyrule foram sequestrados por um trapaceiro chamado Yuga, que tem aspirações de se tornar o mal supremo e conquistar o mundo, e um menino vestido de verde deve se aventurar e salvá-los. Sem surpresas aqui. Mas isso é apenas o começo. Embora a história seja direta na maior parte do jogo, as revelações sobre os personagens e as reviravoltas na trama aparecem no final. Você terá que esperar um pouco até que o enredo se desenvolva, mas no final a progressão cria uma conclusão cativante que você definitivamente vai querer ver.



Para aqueles familiarizados com o clássico do SNES A Link to the Past (que foi incrível), ALBW tem muita nostalgia envolvida em belos visuais 3D de desenho animado. É uma delícia visitar lojas na vila de Kakariko, perder-se no Lost Woods e percorrer a fenda entre Hyrule (o mundo da luz) e Lorule (o mundo 'dark') para desbloquear os 10 labirintos do jogo. Mas com toda essa nostalgia, você também fica com a sensação um tanto insatisfatória de recauchutar terreno antigo. A série Zelda sempre foi sobre explorar um novo mundo misterioso, mas como ALBW está tão intimamente ligado a A Link to the Past, o layout dos ambientes e segredos parecia um pouco previsível. Esse mistério por trás de encontrar os templos, explorar novas áreas e conhecer outros personagens em um mundo desconhecido fez muita falta.

Embora haja muita familiaridade, existem várias mudanças que abrem o jogo, permitindo que você enfrente masmorras em qualquer ordem que você escolher. É um bom retorno ao Legend of Zelda original que oferece uma pausa agradável da fórmula linear dos títulos mais recentes da série. E tudo graças a um personagem charmoso e fantasiado chamado Ravio. Ravio monta uma loja de aluguel de itens da qual você pode alugar os itens principais da série, como bombas, bumerangue e uma vara de fogo. Você pode até carregar todos os itens quase imediatamente, o que é inédito em um jogo Zelda. A nova liberdade encontrada é uma mudança bem-vinda, mas a desvantagem é que você perde a emoção de descobrir os itens escondidos nas masmorras.



As masmorras em si são surpreendentemente diferentes do resto da série e são desafiadoras e emocionantes. Primeiro, as masmorras são mais curtas do que normalmente são em um típico título Zelda para console, levando cerca de 20 minutos para serem concluídas - uma quantidade razoável de tempo para o jogador em movimento. Além disso, a variedade de quebra-cabeças se concentra no uso de vários níveis de piso em cada masmorra, o que pode ser mais um quebra-cabeças do que a manipulação típica de blocos e interruptores dos antecessores de ALBW. Mas Como nos jogos anteriores, cada templo tem como tema um item no inventário de Link, que deve ser usado para passar pelos desafios. As masmorras raramente forçam você a combinar as habilidades de mais de um item, o que é uma limitação decepcionante do sistema de aluguel, mas você vai tem que combinar as habilidades de seus itens com a nova habilidade de transformação exclusiva de Link.

No início da história, Link ganha o poder de se achatar nas paredes como uma pintura, permitindo que ele se mova horizontalmente para se espremer por rachaduras e atravessar plataformas. A nova mecânica combina bem com o aspecto de exploração da série e é fácil e divertida de usar. Você se encontrará trocando de formas para alcançar todos os cantos da masmorra para obter todos os baús e rúpias escondidos - além disso, a capacidade de se achatar contra as paredes gera quebra-cabeças desafiadores. Eu tenho jogado Zelda toda a minha vida e geralmente acho o quebra-cabeça típico de Zelda uma brisa. Mas, graças à nova mecânica, definitivamente houve alguns casos que me deixaram coçando a cabeça.



Fora do caminho crítico, A Link Between Worlds também oferece minijogos divertidos, missões secundárias envolventes e intensas batalhas do Street Pass para participar. O recurso Street Pass permite que você envie seu Link para os mundos de outros jogadores como um Dark Link, que os transeuntes podem desafiar em uma arena de batalha jogador vs. AI. Este modo é uma distração divertida do mergulho em masmorras e é um grande incentivo para encontrar os itens e equipamentos mais poderosos em seu jogo. As missões colecionáveis ​​típicas de Zelda também retornam, e são tão recompensadoras como sempre. Se você dedicar um tempo para caçar todos os pedaços de coração possíveis ou tentar encontrar todos os 100 bebês pertencentes à Mãe Maiamai (um novo personagem da série), vale a pena o problema. Com a missão da Mãe Maiamai em particular, ela irá recompensá-lo atualizando o equipamento que você possui enquanto resgata seus lindos e pequenos bebês lulas. Ela pode mudar um arco de tiro único para um tiro triplo ou melhorar o dano e o alcance de sua vara de tiro, o que pode ser incrivelmente útil no futuro. Por causa de atualizações gratificantes, a constante procura de cefalópodes chorando é facilmente uma das missões secundárias mais viciantes da série.

A nova aventura de Link é igualmente impressionante fora da jogabilidade central. Com a perspectiva isométrica clássica da série, A Link Between Worlds faz um excelente uso dos recursos 3D do console. Como proprietário de um 3DS, raramente empurro o controle deslizante 3D do meu computador de mão além do meio do caminho, mas os belos efeitos 3D de olhar para Hyrule e as masmorras de várias camadas mostram o recurso 3D do sistema de forma fantástica, então eu coloco essa coisa ao máximo. Link sai da tela quando ele é lançado no ar, inimigos voadores pairam sobre o herói enquanto esperam para atacar, e há uma fascinante sensação de profundidade quando você olha para baixo do topo das montanhas e para os poços sem fundo. Além das proezas visuais do jogo, a música se destaca como uma das melhores da série. As melodias orquestrais do mundo superior de Hyrule e Lorule trazem de volta memórias de A Link to the Past do SNES, e a música temática da masmorra define o clima para os desafios com temas de fogo, gelo e água que aguardam com belas interpretações de novos e clássicos músicas.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds leva você de volta ao mundo rico e duplo de A Link to the Past e traz elementos de jogabilidade interessantes, visuais 3D incríveis e quebra-cabeças desafiadores para criar um título fantástico de Zelda. Se você jogou o clássico do SNES, pode achar o mundo refeito um pouco familiar demais, mas com o sistema de aluguel de itens de Ravio, design de masmorra apertado e distrações viciantes no mundo, A Link Between Worlds se destaca por seus próprios méritos. Esta é definitivamente uma aventura que todo dono de 3DS precisa jogar.

Zelda: A Link Between Worlds traz a excelente jogabilidade do prequel do SNES para o 3DS em uma aventura bem elaborada que lhe dará uma onda de nostalgia. Com novos personagens interessantes, elementos de jogabilidade de série atípicos e visuais 3D fantásticos, a próxima aventura de Link é um jogo obrigatório.

Mais informações

GêneroAventura
DescriçãoThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds é um novo jogo com um novo enredo ambientado no mundo do clássico Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nome da franquiaLenda de Zelda
nome da franquia do Reino UnidoLenda de Zelda
Plataforma'3DS'
classificação de censura dos EUA'Todo o mundo'
Classificação da censura do Reino Unido''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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