Localizações do diário de áudio do BioShock 2: onde encontrar todos os registros de áudio

(Crédito da imagem: 2K Games)





Todos nós sabemos como os colecionáveis ​​funcionam até agora e, embora muitos deles sejam apenas um exercício de lista de verificação que desbloqueia um troféu ou conquista, há muito mais nos diários de áudio do BioShock 2 do que isso. Essas gravações ocultas basicamente revelam toda a história do jogo, então, se você ignorá-las, estará perdendo uma grande parte do enredo e o motivo pelo qual sua jornada está acontecendo em primeiro lugar. Vale a pena encontrar esses dispositivos nos cantos escuros de Rapture para aprender toda a verdade sobre a história da cidade, incluindo as origens das Big Sisters, Little Sisters e Big Daddies. Existem 129 deles no total, o que significa que rastreá-los você mesmo pode se tornar um verdadeiro trabalho árduo, e é por isso que reunimos este guia para cada um dos locais do diário de áudio do BioShock 2 para que você possa obter a história completa.

BioShock 2 Audio Diaries: Adonis Luxury Resort

Audio Diary #1 – Atenção Trabalhadores!



Localizado na grande sala de bilhar, onde você vê pela primeira vez uma irmã mais velha. No lado esquerdo da sala, ao lado do gerador de faíscas que você usa para restaurar a energia.

Diário de áudio nº 2 – Fitness



Dentro da sala de vapor trancada. Basta usar o código escrito na janela para entrar.

Diário de áudio nº 3 – Para minha filha



Depois de restaurar a energia e entrar na área desbloqueada, você passará por dois banheiros. O diário de áudio está na parte de trás da sala das mulheres, ou Damas.

Diário de áudio nº 4 – Retorno



Dentro da sala com a piscina rasa e a elegante ponte em arco. Encontre o canto com o pôster Melhor e Mais Brilhante e procure no banco abaixo o diário em áudio.

Diário de áudio nº 5 – Eles o chamaram de arrebatamento

Antes de entrar na sala com a Little Sister, passe pela porta marcada como Rapture Metro. O diário de áudio está no chão com alguns ursinhos de pelúcia. A outra extremidade deste corredor tem um corpo com um grafite de Fique Afastado rabiscado acima dele.

Diário de áudio nº 6 – Geração

Após a primeira luta da Big Sister no espaçoso foyer, verifique o canto do bar para este diário de áudio.

Diário de áudio nº 7 – Escape from Rapture

Durante o primeiro segmento de caminhada subaquática, observe à sua esquerda uma cápsula de batisfera acidentada. É logo antes do pilar Adonis forçar você a pular. Procure os cadáveres dentro para pegar o diário de áudio.

Diários de áudio de BioShock 2: The Atlantic Express

Diário de áudio nº 1 – A Grande Cadeia de Chocalhos

Você entrará em uma grande estação e verá um vagão de trem cair no chão. À esquerda dos destroços há uma porta que leva a uma oficina de trem. O diário de áudio está em uma mesa dentro.

Diário de áudio nº 2 – Sr. Gravador de fita

Depois de obter o plasmídeo Telekinesis, volte para a área onde você emergiu da água. Ao lado desses degraus está um grande fã, com o diário de áudio escondido atrás dele. Você precisará usar seu poder recém-descoberto para puxar o diário em sua direção.

Diário de áudio nº 3 – Apenas uma moda

Em uma varanda superior forrada com tanques de gás. O jogo está sugerindo fortemente que você use seu recém-descoberto poder de Telecinese para jogar esses tanques em uma reunião de Splicers abaixo. Antes de fazer isso, pegue o diário de áudio na mesa de desenho.

Diário de áudio #4 – O que aconteceu com as pessoas?

Este diário de áudio está na segunda grande estação de trem – aquela em que o vagão não cai no chão. À direita daquele vagão de trem, subindo algumas escadas e perto de um colchão, está a fita.

Audio Diary #5 – Ryan vs Lamb: Realidade

Vá para o fundo do refeitório, passe pela cozinha com os fogões acesos. O diário de áudio está em uma sala de armazenamento escura com janelas com vista para a água.

Diário de áudio nº 6 – Conheça a Besta

Depois de remover a chave das engrenagens usando a Telecinese, uma grande porta se abrirá. Atravesse e vire à esquerda, circulando por alguns corredores curtos de volta para a sala com as engrenagens. Ao longo desse caminho está o diário de áudio.

Diário de áudio nº 7 – Melhorando o trabalho de Suchong

Ao sair da longa viagem de elevador, você estará em uma sala com Trap Rivets. Subindo algumas escadas e à esquerda há um escritório do gerente com o diário de áudio guardado em um armário de arquivos.

Diário de áudio nº 8 - A situação

Fale com Tenenbaum, então lute contra o ataque do grupo Splicer. Antes de sair no trem, no entanto, procure nos bancos um diário de áudio.

Diários de áudio de BioShock 2: Ryan Amusements

Diário de áudio nº 1 – O progresso de Eleanor

Este é difícil de perder. Faz parte do altar de velas We Will Be Reborn enquanto você sai da estação de trem para o parque.

Diário de áudio #2 – O velho cão pastor

No porão de segurança, imediatamente antes de você hackear remotamente uma janela quebrada para obter acesso ao ingresso do parque.

Diário de áudio nº 3 – Voluntário

No meio do Museu do Arrebatamento, sob um banco que fica diretamente entre as portas da Loja de Presentes e do Salão do Futuro.

Diário de áudio nº 4 – Coma o cachorro

Não pode perder este. Está no mesmo vagão de presentes que o tônico Drill Power que Eleanor deixa para você.

Diário de áudio nº 5 – 'Criança' e Guardião

Localizado perto das janelas distantes do El Dorado Lounge, onde você luta contra seu primeiro Big Daddy.

Diário de áudio nº 6 – Você, eu e 1959

Antes de entrar no passeio Journey to the Surface, vá para a sala de manutenção do passeio à esquerda para este diário de áudio.

Diário de áudio nº 7 - Plano de fuga

No chão ao lado do cadáver da segunda colheita.

Audio Diary # 8 – Elimine o Problema, Sinclair a Solução

Do outro lado do último diário de áudio há uma pilha de caixotes com um Eve Hypo, balas de calibre .50 e outro diário de áudio. Fica logo atrás de uma queda d'água e também perto de uma grande seta de neon que diz Conformity & Co.

Diário em áudio nº 9 – A verdade está no corpo

Este está bem escondido. Perto do Chaos Corner e um pouco antes do segundo robô Andrew Ryan, há uma escada que leva a uma série de varandas com vista para a pista. O diário está em uma bancada entre duas dessas varandas. Se você chegar aos dioramas animatrônicos do Cientista e do Artista, você passou pela escada e deve voltar.

Diário de áudio nº 10 - Deterioração

À direita da cena animatrônica com os pais e a criança há uma sala de armazenamento cheia de mãos gigantes. Suba a do centro como se fosse uma rampa e você encontrará o diário de áudio em uma varanda superior. (Obrigado ao leitor EngieIndeed)

Diário de áudio nº 11 – Trabalhando para Sinclair

Após a cena animatrônica com os pais e a criança assistindo televisão, há uma sala cheia de água com uma estação de atualização de armas Power to the People. Em uma sala à direita há uma máquina de venda automática de munição e o diário de áudio.

Diário de áudio nº 12 – Doutor Lamb

Perto do final de Journey to the Surface, sob uma câmera de segurança, há uma passagem de manutenção de passeio com um painel de desligamento de bot. Continue aqui e à esquerda para encontrar uma porta coberta de tábuas de madeira. Quebre as tábuas com combate corpo a corpo para revelar uma sala escondida com o diário de áudio.

Diário de áudio nº 13 - Eficácia

No final de Journey to the Surface há uma cena de farol em miniatura. A porta à sua esquerda contém uma pilha de escombros e um diário de áudio.

Diário de áudio nº 14 - Dica de namoro

Você deve ter notado essa porta antes de entrar em Journey to the Surface. Depois de abrir / desbloquear todas as portas de manutenção para sair do Journey to the Surface, essa porta finalmente será aberta. Cabeça para dentro para o diário de áudio.

Diário em áudio nº 15 – Amor de pai

A meio do Hall of the Future, junto a uma Vita-Chamber.

Diário de áudio nº 16 – Cortando cantos

Atrás da loja de presentes, perto de um cofre.

Diário de áudio nº 17 – Arrebatamento é libertação

Banheiro da Loja de Presentes… Lado Dames. Você tem que eletrocutar a porta trancada para entrar.

Diário de áudio nº 18 – Desapareceu

Preso no gelo perto do início do nível. Depois de ter o plasmídeo Incinerate, você pode derreter o gelo e obtê-lo.

Diário de áudio nº 19 – Níqueis de madeira

Quando Sinclair embarcar no trem, você será atacado por um enxame de Splicers. Termine-os e procure uma porta recém-aberta à esquerda da porta anteriormente congelada. Estava trancado quando você esteve aqui antes. Dentro há um diário de áudio – certifique-se de pegar antes de sair do nível.

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