Magic: The Gathering retorna aos quadrinhos com dois criadores de quadrinhos Tier One (que também são fãs genuínos)

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))





As melhores histórias são as criadas pelos fãs dos personagens - e Boom! Studios encontrou exatamente isso para sua nova série em andamento baseada no icônico jogo de cartas Magic: The Gathering.

Magia #1

(Crédito da imagem: Matteo Scarlera/Moreno Dinisio (Boom! Studios))



O escritor Jed Mackay e o artista Ig Guara estão entrando de cabeça no mundo mágico de Ravnica - não apenas como jogadores, mas como contadores de histórias neste mundo expansivo.

Três Planeswalkers - Ral Zarek, Vraska e Kaya - sobreviveram a uma tentativa de assassinato e agora estão procurando respostas. O caminho deles os levará ao plano rico em mana de Zendikar e descobrirá um plano para matar TODOS os planinautas - não apenas eles. Isso, como você pode imaginar, irritaria suas guildas.

Quem está por trás disso? Nenhum dos criadores está dizendo, e Boom! só vai provocar a resposta dizendo 'um dos personagens mais enigmáticos da história do Magic.'



Com Magia #1 à venda nesta quarta-feira, 7 de abril, Newsarama conversou com Jed Mackay e Ig Guara sobre seu fandom de Magic: The Gathering, como isso levou a esta nova série de quadrinhos em andamento de Magic e o que podemos esperar daqui para frente.

Newsarama: Para ir direto ao assunto, como você se conectou ao BOOM! Estúdios para Magia?

Ig Guara: Eu estava terminando minha corrida Aranha Fantasma quando Amanda LaFranco, a editora do livro Magic, entrou em contato comigo. Ela estava familiarizada com o meu trabalho da Marvel e da Image naquele momento.



Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed Mac Kay: Eles apenas me enviaram um e-mail do nada, na verdade. Foi no final da primavera, início do verão. Amanda LaFranco acabou de me enviar um e-mail dizendo: 'Ei, nós temos a licença de Magic e estamos querendo fazer um quadrinho de Magic. É algo em que você está interessado? E eu tinha muito carinho por Magic.



Joguei muito nos anos 90 quando era adolescente. Eu estava realmente animado para tentar.

Nrama: Ig, você era fã de Magic: The Gathering antes de fazer o show?

Guara: Sim! Eu tenho jogado Magic na maior parte dos últimos 20 anos! Até tentei minha mão na cena competitiva!

Nrama: Jed, você mergulhou de volta no jogo, agora que está escrevendo os quadrinhos?

Mac Kay: Havia muito disso na verdade. Eu estava fora do jogo há cerca de 20 anos. Então, eu tive que mergulhar muito no Wiki e tentar me envolver com isso, o que pensei que não seria problema, pois tenho muita experiência agora trabalhando no universo dos super-heróis, que como você sabe, é uma continuidade bastante extensa . Mas a continuidade do Magic acabou se movendo muito mais rápido do que eu pensava. Foi uma expedição e tanto para ser pego.

Nrama: Como você sente que o jogo mudou desde os anos 90?

Mac Kay: Na verdade, tem sido muito interessante traçar essa evolução. Nos anos 90, quando eu jogava Magic, as coisas eram bem frouxas. As coisas mudariam no mundo de um set para o outro. A história foi amplamente expressa como pequenos trechos de textos de sabor em cartões.

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Até o ponto agora, onde é realmente um mundo realmente unificado. Onde muitas pessoas estão prestando atenção na continuidade. Muitas pessoas estão prestando atenção nos personagens, nas coisas que eles fazem.

Eu acho que é realmente interessante ver essa evolução de algo que era meio caótico e qualquer coisa pode ir para algo que foi cuidadosamente curado até o ponto em que estamos trabalhando nisso agora com esses personagens que foram criados e colocados em seus ritmos nos últimos 10 anos mais ou menos.

Nrama: O que te atraiu para a franquia nos anos 90 e agora com esse show?

Mac Kay: Quando eu era criança, era apenas a coisa nova que era interessante. Eu sempre me interessei por jogos tradicionais, como RPGs ou jogos de guerra em miniatura, e passar para jogos de cartas colecionáveis ​​é apenas uma extensão natural disso porque era muito interessante. Eles tinham uma grande arte nos cartões.

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

O mundo que eles estavam divulgando... era muito misterioso e interessante porque, como eu disse, você só pode descobrir pelos pequenos trechos de texto de sabor nas cartas. Você tem que juntar as peças do quebra-cabeça para descobrir como todas elas se encaixam. Então, isso foi muito divertido.

Então, mais tarde, quando estou trabalhando no quadrinho, foi uma oportunidade para eu mudar de marcha. Praticamente todo o meu trabalho tem sido coisas de super-heróis. Enquanto Magic, o quadrinho é muito super-herói adjacente - que você tem seus personagens com habilidades excepcionais para aventuras. Ainda é uma fera muito diferente trabalhando em uma espécie de fantasia multiversal em comparação com um universo contemporâneo de super-heróis.

Nrama: E para você Ig, o que te atraiu na franquia ao longo de seus 20 anos de fã?

Guara: Primeiro, foi o próprio jogo. Então, aprendi sobre o profundo e incrível conhecimento por trás das cartas, e a incrível arte delas!

Nrama: Com tantos seguidores e uma base de fãs dedicada a uma franquia existente, isso fez com que sua abordagem de trabalho fosse diferente?

Mac Kay: Bem, sim e não. Novamente, trabalhando em super-heróis, eu sei que você não pode simplesmente entrar com um facão e começar a cortar as coisas até que fique do jeito que você quer. Você tem que ser fiel aos personagens. Você tem que ser fiel à continuidade até certo ponto, e isso se traduz perfeitamente, já que existem tantos fãs de Magic e tantos jogadores.

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Alguns novos, outros de décadas atrás. Então, o que estamos tentando fazer é apresentar uma história nova, empolgante e interessante em um meio novo, empolgante e interessante, respeitando todas as coisas que fizeram as pessoas se interessarem por isso em primeiro lugar.

Guara: Eu tento ser respeitoso, não apenas por causa do grande número de seguidores, mas também por causa do meu próprio amor pelo jogo e sua tradição. Claro que algumas coisas têm que ser adaptadas, nem todo esse trabalho para arte de cartão pode funcionar em quadrinhos, mas eu faço isso sendo fã, então as pessoas podem ter certeza de que sempre darei o meu melhor!

Nrama: Qual foi o processo de escrita de adaptação de um jogo de cartas em uma história em quadrinhos?

Mac Kay: Foi interessante porque a coisa com Magic é que você é meio que mimado pela escolha. Há tantos cenários diferentes, esses planos nos multiversos, há tantos personagens diferentes para focar.

No início, era realmente uma questão de aprimorar - aqui estão alguns personagens nos quais quero focar nos primeiros arcos. E tivemos que ir e voltar muito entre mim e Boom! até que estabelecemos uma direção específica. Deu um pouco de trabalho para reduzir tudo, mas, ao mesmo tempo, é realmente emocionante ter todas essas oportunidades por aí e há muito potencial para trazer coisas para as histórias, para lugares para contar histórias, para personagens para contar histórias sobre isso Estou muito animado para continuar com isso.

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Como foi a colaboração entre vocês?

Guara: Muito bom. Estou gostando muito da forma como ele está conduzindo a história, e especialmente os personagens. Ele é capaz de fazê-los se sentirem vivos e críveis. Estou ansioso para saber onde ele vai nos levar, e especialmente como ele vai fazer isso.

Mac Kay: Ig é apenas uma máquina real. Ele realmente não precisa de muita direção. Ele acaba de receber um roteiro e é fã de Magic há muito tempo - ele nunca teve um lapso. Ele está muito bem situado para fazer isso. Eu teria dificuldade em pensar em alguém que teria uma base melhor para isso. Então, sim, fora eu escrevendo o roteiro, não precisa muito de mim.

Nrama: Qual foi o seu elemento favorito de Magic para desenhar até agora?

Guara: Deve haver um empate entre os Planeswalkers com os quais estamos trabalhando (Kaya, Vraska e Ral) e os elementos da guilda de Ravnica.

Nrama: Houve alguma ideia original que você conseguiu trazer para os quadrinhos que não faz parte do jogo?

Magia #1

(Crédito da imagem: Ig Guara/Arianna Consonni/Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Mac Kay: Sim e não. Uma das coisas que a Wizards estava realmente interessada era sinalizar que esta é uma história separada daquela do jogo de cartas. Com isso quero dizer que, do ponto em que este livro começa, não somos obrigados a quaisquer histórias que estejam acontecendo no jogo de cartas.

Algo que aconteceu com um personagem no enredo do jogo de cartas, algo diferente vai acontecer com eles neste quadrinho. Então, estamos pegando ideias estabelecidas e personagens estabelecidos e tentando colocá-los em novas histórias, novos ritmos - fazendo com que eles desafiem ameaças que nunca viram antes em nenhuma das continuidades.

Estamos trabalhando meio que no grande desconhecido neste momento. Algumas idéias que eu tive estamos colocando. Algumas novas maneiras de vincular os personagens e as criaturas de Magic à história que me deixa muito empolgado. Então, sim, é meio que onde estamos com isso.

Guara: Algumas coisinhas aqui e ali, mas as pessoas vão ter que ler para ver.

Nrama: Havia um elemento específico do jogo (personagem, cenário, etc.) que você sabia que precisava fazer parte do livro?

Mac Kay: Na verdade, era Ravnica onde o plano de toda a cidade, que geralmente é um plano muito central na história estendida de Magic. Nós meio que precisávamos começar por aí porque esse é um lugar muito popular e muito empolgante para o jogo de cartas. A partir daí, basicamente escolhemos os personagens que achamos que seriam interessantes de colocar aqui. Eu tinha personagens que eu gostava, e meio que os trouxe.

Variante mágica nº 1

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Temos Kaya, temos Ral, temos Vraska - todos os três são Planeswalkers que gosto muito. Além disso, todos os nossos três personagens têm uma posição única em Ravnica. E ao alavancar essas identidades estabelecidas, acho que abre muitas ideias interessantes de histórias para nós.

Nrama: Algum personagem/elemento da lista de desejos para adicionar aos quadrinhos um dia?

Mac Kay: Eu continuo tentando trazer personagens da era dos anos 90 do jogo de cartas, mas isso nunca atende a reivindicações populares reais. Então, não sei se vou conseguir chegar a isso.

Guara: Sim! Eu adoraria visitar Innistrad e trabalhar com os lobisomens, trabalhar com Liliana, Garruk e Vivien Reid. E também visite Ixalan e seus dinossauros!

Nrama: Ig, você tem uma quantidade definida de questões para as quais gostaria de permanecer no livro?

Guara: Enquanto eu puder, e eles me permitem! [risos]

Nrama: Por que você acha que as pessoas que amam o jogo vão gostar desse quadrinho?

Mac Kay: Porque estamos pegando as coisas que eles amam e estamos mostrando a eles como eles funcionam em um meio e ambiente diferentes. Eu sei que houve quadrinhos de Magic no passado e haverá quadrinhos de Magic no futuro, mas acho que isso será algo que as pessoas ficarão empolgadas em ver, algo familiar, mas também ficarão empolgadas em ver algo novo.

Guara: É uma história em quadrinhos feita por pessoas que também amam, jogam e respeitam o jogo, então tentaremos respeitar o que torna a tradição de Magic: The Gathering ótima, mas também tentar adicionar a ela para que funcione em um novo meio! Eu acho que vai ser bom para os fãs antigos e novos!

Variante mágica nº 1

(Crédito da imagem: Boom! Studios)

Nrama: Vimos outras franquias como Power Rangers terem vários spin-offs. Você vê oportunidades de spin-off com Magic?

Mac Kay: Espero que sim. Estou focando pessoalmente na história principal, mas com a ideia de que queremos que este livro seja um verdadeiro carro-chefe.

Esta é uma grande propriedade, é uma licença enorme, e há tantas histórias que podem ser contadas neste mundo. Eu acho que isso é algo, estamos começando aqui com Magic #1, e estamos executando esta série principal, mas eu adoraria ver isso ser como uma nave-mãe e ter outras séries girando ou saindo por conta própria . Talvez, seguindo tangentes e seguindo ideias da série principal que eu acho que poderia ser realmente interessante.

Obviamente, isso é algo que deve acontecer no futuro, mas acho que estamos em um ótimo lugar para fazer isso.

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