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Os melhores RPGs de mesa que você pode comprar agora
Incluído neste guia:
1Masmorras
& Dragões (5ª Edição)
doisLâminas
no escuro
3Máscaras:
Uma Nova Geração
4Feng
Shui 2
5Bubblegumshoe
6Estrela
Aventuras de caminhada
7Destino
Testemunho
8Starfinder
9Fiasco
10Numere-o
Os melhores RPGs de mesa oferecem uma maneira segura e socialmente distanciada de se divertir com seus amigos, mesmo quando o mundo é o pior, impedindo que todos se reúnam ao redor da mesa. A boa notícia é que a mesa virtual pode ser tão divertida e convidativa quanto a física, se você estiver disposto a colocar um pouco de trabalho na frente. As dicas do nosso guia para como jogar D&D online vai te ajudar aí.
Pandemia ou não, estamos vivendo um renascimento dos jogos de RPG que incluem de tudo, desde horror lovecraftiano a RPG de mesa Fallout . Isso significa que agora é o momento perfeito para começar com os melhores RPGs de mesa. Particularmente com o Ofertas de jogos de tabuleiro Prime Day com início entre 21 e 22 de junho; este evento de vendas geralmente é uma ótima oportunidade para aproveitar os descontos em TRPGs obrigatórios, por isso vale a pena ficar de olho.
Essenciais 
Seis conjuntos de dados poliédricos com bolsas por US$ 10,19
Muitos dos jogos nesta lista (e além) usam dados poliédricos, e este acordo lhe dará seis conjuntos coloridos com suas próprias bolsas de armazenamento para inicializar.
Assim como com o melhores jogos de tabuleiro (e como demonstrado pelos gostos do Jogo de tabuleiro Monster Hunter World ), o quanto você se diverte dependerá de com quem você está jogando. Mas se você puder fornecer os jogadores e os dados, nós lhe diremos quais jogos trazer para a mesa - e se você passou algum tempo olhando ao seu redor, provavelmente já sabe que há muitas opções para escolher . Os melhores RPGs de mesa têm muitas abordagens, com diferentes jogos incorporando diferentes gêneros e estilos de jogo.
Eles podem ter regras profundas que tentam simular situações da forma mais realista possível, ou mecânicas mais leves que sempre mantêm a história rolando. Alguns nem exigem que alguém jogue como um mestre de jogo dedicado! Por conveniência para os leitores, esta lista é classificada começando com a recomendação mais forte no número 1, com mais ideias para todos os tipos de grupos depois disso. Você pode encontrar algo com uma configuração ou sistema que fale com você, mesmo que esteja um pouco mais abaixo na lista. Tudo isso dito, você teria dificuldade em dar errado com...

1. Dungeons & Dragons (5ª Edição)
A versão mais recente e melhor do maior TRPG do mundo
Especificações
Gênero: Aventura de fantasia Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 15+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados de jogo poliédricosMotivos para comprar
+ Regras simplificadas mantêm você na aventura + Toneladas de maneiras oficiais de expandir D&D + Relativamente fácil de encontrar grupos para brincarRazões para evitar
- Ajuda a ter miniaturas, que podem ficar carasQuatro décadas, centenas de livros e um punhado de adaptações cinematográficas imprudentes depois que chegou, Dungeons & Dragons nunca foi tão forte. A quinta edição de Dungeons & Dragons começou em 2014 com um senso renovado de aventura simplificada em três livros principais. Tudo o que você precisa para jogar é um conjunto de dados poliédricos e uma cópia do Livro do Jogador - na verdade, você pode se virar com o regras básicas e gratuitas do site de D&D - mas os outros dois livros principais serão úteis para executar suas próprias campanhas como Dungeon Master (assim como novas modificações de regras como O Caldeirão de Tudo de Tasha ).
Desde que o D&D 5th Edition foi lançado, a editora Wizards of the Coast enviou vários outros livros oficiais, incluindo Volo's Guide to Monsters e Guia do Explorador de Wildemount , para não mencionar uma série de aventuras bem desenhadas e ilustradas, como Maldição de Strahd renovada . Eles valem a pena, mas não se preocupe em investir em tudo isso no início. Aproveite o tempo para saborear as maneiras pelas quais o D&D 5E encontra o ponto ideal entre sistemas sensatos e charme criativo, combinando-se em um sistema de RPG que tem uma regra quando você precisa, mas sai do caminho do contrário.
Novo em tudo isso? Confira nosso guia sobre como jogar D&D para começar . Se você se inspirou no Livro do Jogador, por outro lado, temos uma resposta para a pergunta que todo Mestre faz em algum momento: como você escreve uma campanha de Dungeons and Dragons ?
Melhor para… grupos que amam aventuras de fantasia clássicas com uma mistura de combate de rolagem de dados e intriga de role-playing.
- Consulte Mais informação: Revisão do conjunto inicial de Dungeons and Dragons

2. Lâminas no Escuro
Fantasia criminal sombria brilhantemente projetada
Especificações
Gênero: Fantasia negra Hora de brincar: 2 a 4 horas Era: 18+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados de seis lados AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon 556 comentários de clientes da AmazonMotivos para comprar
+ Mecânica de dados inventiva incentiva a experimentação + A cidade de Duskvol é um lugar fantástico para ser um bandido + O livro em si tem estética sombria por diasRazões para evitar
- O foco estreito pode irritar aqueles usados para sistemas mais abertosBlades in the Dark é o jogo mais focado nesta lista: é a história de uma gangue de patifes que tentam esculpir seu próprio pedaço de uma cidade grande e suja. Os detalhes de quem eles são e como eles vão de pequenos bandidos a chefes do submundo (ou morrem tentando) são com você. Pode parecer limitante - e certas mecânicas de jogo, como a aquisição de território, parecem mais um jogo de tabuleiro do que um TRPG - mas Blades in the Dark leva esse limite estreito ao seu potencial máximo.
A nova maneira como Blades in the Dark pensa sobre os sistemas de RPG está encapsulada no 'rolo de engajamento' para qualquer missão. Em vez de deixar os jogadores atolados nas possibilidades ilimitadas de planejar uma situação fictícia, o mestre do jogo faz algumas perguntas, constrói uma parada de dados usando as respostas e então você vai direto para a ação usando o resultado da rolagem. Detalhes adicionais podem ser adicionados in-medias-res através de cenas de flashback. Eu nem cheguei ao quanto eu amo o ato de equilíbrio de Posição e Efeito, empurrando os jogadores para além de se apoiarem exclusivamente nos maiores números em suas fichas de personagens, mas eu poderia continuar.
Melhor para… jogadores que estão dispostos a abordar um jogo brilhante em seus próprios termos.

(Crédito da imagem: Magpie Games)
3. Máscaras: Uma Nova Geração
Super-heróis adolescentes lutam para moldar suas identidades
Especificações
Gênero: Ação/drama superpoderosos Hora de brincar: 2 a 4 horas Era: 12+ Complexidade: LeveMotivos para comprar
+ Fácil de aprender para novos jogadores + Condições encorajam (bom) drama + Cada tipo de herói parece únicoRazões para evitar
- Não tanto sobre a fantasia de poderMasks é um jogo sobre super-heróis adolescentes que brigam, secretamente se apaixonam e, de alguma forma, ainda conseguem manter suas vidas em chamas de lixo o tempo suficiente para salvar o dia. Muitos RPGs de mesa assumiram a tarefa de recriar os super-heróis dos quadrinhos no passado, mas o segredo do sucesso de Masks é enquadrar tudo nas lentes de jovens heróis definindo suas identidades. Você não tem estatísticas permanentes em Máscaras, você tem etiquetas em constante mudança. Isso reflete a maneira como seu jovem herói se vê através de suas interações com os outros; se você exibir seus poderes fantásticos de uma forma que o diferencie de seus pares humanos mais normais, eles podem fazer uma observação amedrontada que muda seu Freak para cima e seu Mundano para baixo.
Você pode tentar rejeitar a influência deles, dizendo como seu personagem desconsidera suas palavras e, em seguida, rolando os dados para ver se eles realmente chegaram até você, afinal. Ser Influenciado torna você vulnerável, mas também pode ajudar a carregar seu esquadrão com pontos de equipe no início de batalhas dramáticas que permitem que você se ajude quando mais precisar. Masks é uma série de sistemas brilhantemente interconectados como esse, e vale a pena jogar, mesmo que você não goste de Teen Titans ou Young Justice.

4. Feng Shui 2
Ação cinematográfica em ritmo acelerado com reflexo exagerado
Especificações
Gênero: Açao Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 13+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados de seis ladosMotivos para comprar
+ A mecânica de emulação de filme é fácil de entender + A criação do personagem leva menos de cinco minutos + A regra das regras de perseguiçãoRazões para evitar
- Se você não gostar do material de origem, ele não o converteráNão se deixe enganar pelo nome: Feng Shui 2 não tem nada a ver com design de interiores. É uma ode de RPG de mesa ao clássico cinema de ação de Hong Kong - o tipo de filme que você vê passando na TV à meia-noite e acaba acidentalmente maratonando após o amanhecer. Ele é construído para fazer você se sentir como se estivesse interpretando um drama criminal de John Woo, uma peça de época do kung fu com roupas extravagantes e coreografia de luta fantástica, ou algo muito mais estranho (quatro palavras: macacos de batalha pós-apocalípticos). Este não é um jogo para jogar se você quiser um procedimento policial realista.
O cenário embutido do Feng Shui 2 reúne heróis arquetípicos do passado, presente e futuro nas 'Guerras do Chi', um conflito mágico secreto que se espalha pela história humana. Em termos práticos, é uma desculpa para juntar sessões com aventuras criminosas e antigos rituais de invocação demoníaca, tudo em uma campanha. No entanto, você pode facilmente desconsiderar os elementos sobrenaturais, se preferir, especialmente para one-shots. De qualquer forma, a mecânica de emulação de gênero será tão forte - especialmente as regras para cenas de perseguição. Mmm.
Melhor para… aficionados de ação que querem dizer 'não acredito que funcionou' pelo menos cinco vezes por sessão.

5. Sapato de chiclete
Detetives adolescentes levam vidas dramáticas, mas mantêm a calma
Especificações
Gênero: Mistério Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 11+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados de seis ladosMotivos para comprar
+ Ótimo para correr para jogadores mais jovens + Investigações e conflitos são novos e divertidosRazões para evitar
- Talvez você não queira ser um maldito garoto intrometidoSe você gosta de Nancy Drew ou Veronica Mars e acha que seria divertido jogar uma versão de mesa delas, você deveria parar de ler esta resenha agora mesmo e comprar Bubblegumshoe. Se você não está convencido a interpretar seu próprio drama adolescente de detetives resolvendo mistérios e se metendo em encrencas, você ainda pode estar convencido. Bubblegumshoe é provavelmente o jogo mais familiar nesta lista, mas não se deixe enganar pensando que é apenas adequado para a mesa infantil.
Bubblegumshoe parecerá familiar se você já jogou outros jogos investigativos como Trail of Cthulhu. No entanto, faz algumas mudanças brilhantes que reforçam a sensação de mistério adolescente, mudanças que os mestres de jogos podem ser tentados a redirecionar para qualquer outro jogo com foco social. Relacionamentos com personagens não-jogadores são codificados em estatísticas semelhantes a habilidades, permitindo que os jogadores chamem amigos ou entes queridos para ajudar em um congestionamento - ou até mesmo jogue-os debaixo do ônibus para desviar um golpe sério em seu Cool (pense em HP para seu vida). Eu mencionei que todos os conflitos são chamados de Throwdowns, e eles fazem trocas no corredor ou batalhas de dança tão perigosas e dramáticas quanto brigas? Sim, Bubblegumshoe é ótimo.
Melhor para… vivendo dramas do ensino médio onde você é sempre o herói brilhante.

6. Aventuras de Jornada nas Estrelas
Transforme seu grupo de amigos em uma equipe de ponte
Especificações
Gênero: Ficção científica Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 15+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados especiais de STA (embora você possa substituir nos padrões) AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na Amazon 210 comentários de clientes da AmazonMotivos para comprar
+ A tripulação da ponte vibra sem o trabalho ocupado + Star Trek está cheio de possibilidades de cenáriosRazões para evitar
- Quando usar algumas estatísticas podem ser mais clarasMesmo que você tenha apenas um interesse passageiro na visão otimista de Gene Roddenberry sobre nosso futuro, Star Trek Adventures é uma ferramenta bem projetada para criar trabalho em equipe e triunfar entre as estrelas. Ele normalmente se concentra na tripulação da ponte de uma nave estelar da Federação (a era da Próxima Geração é a configuração padrão), com cada personagem do jogador ocupando uma posição como oficial de operações, oficial de segurança ou capitão. O sistema de jogo também permite que os jogadores criem e controlem rapidamente personagens de apoio conforme necessário - para que ninguém fique preso ao papel de oficial médico por uma sessão inteira sem lesões.
Regras inteligentes para tarefas extensas, como adaptar um emissor de escudo ou negociar com romulanos irritados, tornam a resolução de conflitos não-violenta tão divertida quanto trocar tiros de phaser. Às vezes, pode não estar claro quando usar as 12 estatísticas de cada personagem - sempre escolhendo uma estatística de dois conjuntos de seis - mas isso também incentiva a experimentação e abordagens únicas para todos os tipos de atividades. Se você pode imaginar isso acontecendo em um episódio, Star Trek Adventures pode torná-lo divertido para você e sua equipe jogarem. Concedido, aqueles 'Challenge Dice' personalizados de seis lados são um pouco bobos.
Melhor para… jogadores que gostam de cooperar e podem iniciar uma sessão com as palavras 'Registro do Capitão: Data Estelar...' sem ninguém rir.

7. Núcleo do Destino
Crie seus próprios mundos baseados em histórias
Especificações
Gênero: Nada Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 15+ Complexidade: Leve a médio Acessórios: Dados FATE (ou FUDGE)Motivos para comprar
+ Aspectos e Pontos de Destino incentivam a dramatização + Personalizável e extensível para criar seus próprios mundosRazões para evitar
- Se você não realmente dramatizar, você não vai se divertir muitoRPGs de mesa são tudo sobre imaginação, certo? Então, talvez você queira imaginar colaborativamente seu próprio mundo com um grupo de amigos e depois mergulhar em uma campanha. Fate Core faz isso. É um sistema agnóstico de configuração que se concentra em duas coisas: ser personalizável à medida que todos saem e promover narrativas focadas no jogador. Honestamente, o mesmo acontece com a contraparte de regras leves do Fate Core Edição acelerada do destino - tudo em um livreto amigável que você pode ler em meia hora - mas Fate Core tem mais opções incorporadas.
Os mundos, campanhas e personagens de Fate Core ganham vida por aspectos, frases curtas que dizem algo sobre o que os torna únicos. Você poderia invocar seu aspecto de 'soldado de temperamento curto' para obter uma vantagem em intimidar um oponente, mas então o mestre do jogo poderia obrigar esse aspecto a tentá-lo a uma briga desaconselhável. Tudo é gerenciado com uma economia de Pontos de Destino: jogar de acordo com as características do seu personagem de maneiras interessantes lhe dará pontos que você pode gastar para sair de problemas ou ter mais controle da história. É inteligente de cima a baixo e forte o suficiente para superar algumas áreas onde as regras poderiam ser mais claras... o que diabos é um impulso , de qualquer forma?
Atualizar: Uma nova edição do Fate, chamada Fate Condensed, já está disponível. Ele revisa levemente as regras do Destino enquanto reduz a coisa toda de várias centenas de páginas para apenas cerca de 50. Ficaremos de olho na reação da comunidade para ver se e como ela merece sua própria conclusão nesta lista.
Melhor para… rolando seu próprio mundo e concentrando-se em contar histórias sobre estatísticas.

8. Starfinder
Aventura no espaço profundo com regras profundas
Especificações
Gênero: Ficção científica Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 15+ Complexidade: Pesado Acessórios: Dados de jogo poliédricos AS MELHORES OFERTAS DE HOJE Prime Veja na AmazonMotivos para comprar
+ Sistemas profundos e intrincados para aventuras de ficção científica + Um livro bem desenhado com o qual você pode machucar alguémRazões para evitar
- As regras são simplificadas, mas ainda assustadorasVocê não precisa saber que Starfinder é a continuação de ficção científica do Pathfinder para apreciá-lo. Você só precisa gostar de espadas a laser e combate de navios e espécies alienígenas estranhas e, idealmente, um pouquinho de fantasia misturada com sua ficção científica. Starfinder usa um conjunto familiar de estatísticas para modificar seu ataque habitual de D20 e rolagens de habilidade, e também deixa a porta aberta para trazer anões e elfos espaciais diretos se você não aguentar a dramatização sem eles. Por mais que você queira que sua campanha pareça Pathfinder no espaço, novas ideias como temas de personagens - que enfatizam seu lugar na galáxia, não apenas como você luta - e o sistema de saúde / resistência garantem que Starfinder seja um jogo próprio.
Também é simplificado... um pouco. O livro de regras principal do Starfinder ainda é de 528 páginas. Pelo menos são 528 páginas bem desenhadas e ricamente ilustradas. Uma última palavra sobre o Pathfinder: sua segunda edição relativamente nova não teve a mesma adoção entusiasmada que sua primeira edição até agora. Ficaremos de olho no Pathfinder 2E para ver se novas atualizações despertam mais interesse, mas por enquanto nos sentimos mais confiantes em continuar recomendando o Starfinder.
Melhor para… indo em aventuras espaciais detalhadas com flare de fantasia.

9. Fracasso
Todo mundo descobre como as coisas dão errado
Especificações
Gênero: Alcaparras Coensianas de 'as coisas dão errado' Hora de brincar: 1 a 3 horas Era: 18+ Complexidade: Leve Acessórios: Dados de seis ladosMotivos para comprar
+ Nenhuma preparação necessária e todo mundo joga + Poderia fazer você uivar de rir...Razões para evitar
- … ou apenas deixá-lo entediado se ninguém entrar nissoO slogan do Fiasco o vende: 'Um jogo de ambição poderosa e controle de impulso fraco.' Trata-se de construir e jogar seu próprio filme criminoso imaginário, dirigido e interpretado por você e seus amigos, em vez dos irmãos Coen e John Goodman. Fiasco também é o único jogo nesta lista que não requer uma função de mestre de jogo dedicada. Existem regras e jogadas de dados para ajudar a criar situações interessantes, mas cabe a todos que jogam garantir que a história continue apontando para uma direção divertida. É aí que reside a maior força e a maior responsabilidade do Fiasco.
Se seus amigos acreditarem nessa premissa de 'ambição poderosa e controle de impulso ruim', você se divertirá. Se eles estão em tudo isso e são bons em improvisar cenas cinematográficas, você se divertirá muito. Mas Fiasco pode facilmente parar se alguém insistir em manter as coisas sensatas ou brigar sobre quantos dragões barbudos você poderia realmente sob sua camisa sem que um funcionário da alfândega perceba. Felizmente, o livro é muito barato e tem tudo a ver com sessões únicas, por isso vale a pena mantê-lo à mão, caso as condições estejam certas.
Melhor para… jogando com ideias horrivelmente ruins com pessoas engraçadas.

10. Número
Fantasia segue a ficção científica em um mundo antigo construído sobre novas ideias
Especificações
Gênero: Ficção científica de fantasia estranha Hora de brincar: 2 a 5 horas Era: 15+ Complexidade: Médio Acessórios: Dados de jogo poliédricosMotivos para comprar
+ Um mundo agradavelmente estranho, mas familiar + As regras são simples de aprender, mas oferecem muita profundidadeRazões para evitar
- Espero que você não goste de respostas diretas ou explicações concretasNumenera é um grande jogo. Ele se passa em um mundo enorme com bilhões de anos de história e tem ideias igualmente arrebatadoras sobre como projetar e executar um RPG. Os jogadores criam exploradores do Nono Mundo (para referência, você e eu vivemos no Primeiro Mundo) e eles viajam por terras familiares e alienígenas, encontrando artefatos antigos que parecem mágicos para eles, mas provavelmente são apenas smartphones ou nanobots assassinos. Do outro lado da mesa, Numenera reduz a carga de trabalho típica do mestre do jogo enquanto os carrega com opções: estatísticas de monstros começam e terminam em seu nível, mas amplos descritores ainda podem fazer com que cada um pareça único; 'Game Master Intrusions' oferece uma maneira codificada de fazer mudanças improvisadas na história sem esmagar a agência do jogador.
A Numenera existe desde 2013, mas em 2018 recebeu um novo par de livros básicos (Discovery e Destiny) que revisam e reorganizam levemente suas regras enquanto adicionam várias novas opções. Ambos são cuidadosamente projetados e maravilhosamente ilustrados, embora você só precise do Discovery para começar a jogar ou executar sua própria campanha.
Melhor para… aventuras de fantasia selvagens e estranhas que dão tanto ao GM quanto ao controle narrativo dos jogadores.
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