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Mapas Among Us - aprenda o seu caminho em cada nível como um colega de tripulação ou impostor
(Crédito da imagem: InnerSloth)
Ter um bom conhecimento dos mapas do Among Us é vital se você é o Impostor tentando agir com naturalidade, mas não muito natural, enquanto encontra o ponto cego perfeito ou a armadilha montada. Dominar cada local lhe dará uma enorme vantagem, pois embora as regras nunca mudem, cada mapa tem prós e contras únicos. O Skeld, Mira HQ e Polus mudam as coisas com diferentes layouts e algumas habilidades variadas. Se você quer ganhar o jogo, conhecer os mapas será de grande ajuda. Como regra, geralmente é um pouco mais fácil ganhar como um Crewmate no Mira HQ, e mais fácil ganhar como um Impostor em The Skeld e Polus (também temos alguns Entre nós dicas de impostores para ajudá-lo lá). Mas lembre-se: a maior vantagem, seja qual for a função que você assumir, é conhecer seus mapas e usá-los a seu favor.
Levaria muito tempo para descobrir os detalhes por conta própria, e é aí que entra este guia. Naturalmente, os mapas têm algumas coisas em comum. Todos eles consistem em salas com diferentes nomes e funções, que geralmente são conectadas por corredores estreitos. Uma sala importante que todos os mapas possuem, é a sala Admin, onde você pode ver onde os jogadores estão localizados em tempo real. Agora vamos analisá-los individualmente:
Entre nós O mapa Skeld

(Crédito da imagem: InnerSloth)
O mapa da nave espacial chamado 'The Skeld' era o único mapa disponível no lançamento do jogo. Existem 14 quartos: dois grandes no meio e 6 menores nos lados leste e oeste. Todos os quartos estão ligados por corredores. Aqui estão as principais coisas a serem observadas:
- A estrutura: devido à sua simetria, o Skeld é fácil de navegar; existem apenas dois corredores que levam você do lado esquerdo para o direito e três para levá-lo de baixo para cima do mapa (e vice-versa).
- O sistema de ventilação: como você pode ver na imagem, as 5 conexões de ventilação também são fáceis de memorizar. Apenas lembre-se das duas formas triangulares no meio e das linhas simples em cada canto. Exceto pela parte inferior do meio, sempre haverá aberturas próximas para os Impostores usarem.
- Tarefas visuais: O Skeld tem 5 tarefas visuais, o que é muito. Como resultado, as chances de ganhar em The Skeld são melhores para os companheiros de equipe. O host pode desativar as tarefas visuais para corrigir essa vantagem.
- Locais de sabotagem: os quatro locais de sabotagem estão igualmente espalhados pelo mapa; eles estão na sala do Reator, Elétrica, Comunicações e O2. Lembre-se que um Impostor só pode trancar as portas das salas do lado esquerdo (exceto a sala do Reactor) e no meio do mapa. Ao usar esses recursos, é bastante fácil controlar os movimentos dos Companheiros de tripulação.
- Sistema de segurança: o sistema de segurança do The Skeld permite que o jogador veja quatro corredores ao mesmo tempo, o que é uma ótima maneira de controlar o que os outros jogadores estão fazendo. Se você joga como Impostor, lembre-se que os únicos corredores que não possuem segurança são os dois mais baixos e o corredor bem curto no canto superior direito.
- Zona de perigo: a sala elétrica é bastante perigosa para os Tripulantes e um bom local de matança para os Impostores. Se você entrar para fazer uma tarefa e um Impostor o seguir, você não poderá escapar e sua entrada não será gravada na câmera de segurança. Os impostores podem fugir facilmente usando o respiradouro no canto superior esquerdo e também podem fechar a porta.
Entre nós Mira HQ mapa

(Crédito da imagem: InnerSloth)
Este mapa de escritório é o menor do jogo com 12 salas de todas as formas e tamanhos e nenhuma estrutura clara no layout. A principal coisa a ser observada é o sistema de ventilação única, alguns locais de sabotagem isolados e o Doorlog, que substitui as câmeras e facilita a fuga do Impostor.
- A estrutura: A estrutura do Mira HQ é complexa com algumas salas muito próximas umas das outras, e outras isoladas no final de um longo corredor. Por causa de seu tamanho e densidade, os Companheiros de Tripulação terão uma grande vantagem se ficarem juntos.
- O sistema de ventilação: as 11 aberturas no Mira HQ estão igualmente espalhadas pelo mapa. Apenas a área ao redor das Comunicações tem menos aberturas. A diferença com outros mapas, e uma grande vantagem para os Impostors, é que todas as aberturas estão conectadas em um sistema.
- Tarefas visuais: infelizmente para os Tripulantes, há apenas uma tarefa visual neste mapa: a varredura no MedBay.
- Locais de sabotagem: os três locais de sabotagem estão no canto superior direito e no meio do mapa. Isso significa que um Impostor pode facilmente atrair um Crewmate para fora das áreas esquerda e inferior direita. Não há portas para trancar neste mapa.
- Sistema de segurança: em vez de câmeras de segurança, este mapa tem um recurso exclusivo chamado 'Doorlog'. O Doorlog mantém um registro com até 20 entradas dos jogadores que passam por um dos três sensores no corredor superior direito. Isso também significa que o Doorlog apenas fornece informações sobre essa parte específica do mapa. No geral, o Impostor deve estar muito menos preocupado que alguém possa estar espionando ele.
- Zona de perigo: as portas do corredor de descontaminação fecharão temporariamente na entrada. Se você entrar como um Crewmate junto com um Impostor... Bem, você provavelmente não sairá vivo da Descontaminação. O Impostor poderá entrar e sair pelo respiradouro.
Entre Nós Mapa Pólo

(Crédito da imagem: InnerSloth)
‘Polus’ é um grande planeta nevado com 15 quartos. Andar por este mapa é um pouco diferente dos outros, pois apresenta um grande espaço aberto no meio. Isso significa que em certos lugares os impostores podem escapar em quase qualquer direção depois de fazer algo. Isso também tem um sistema para permitir que os jogadores verifiquem quem está vivo ou morto remotamente.
- A estrutura: duas áreas no lado leste e oeste são conectadas por corredores e salas. A parte do meio, por outro lado, é completamente aberta com alguns quartos 'soltos'. Sua mobilidade é, portanto, influenciada dependendo de onde você está neste mapa. Se você é um Imposer que decide matar na sala Specimen, saiba que terá que sair por um longo corredor e uma sala de descontaminação. Faça uma matança ao lado da sala de armazenamento, por outro lado, e você pode se afastar em qualquer direção que desejar.
- O sistema de ventilação: tecnicamente, não há aberturas; apenas buracos no chão. São 12 deles, divididos em quatro sistemas conectados. Enquanto alguns deles estão quase um ao lado do outro, outros estão muito distantes. Observe que a parte direita do mapa e a parte inferior esquerda não possuem aberturas. Se separarmos a metade superior e inferior do mapa, veremos que a metade inferior possui apenas quatro aberturas e a metade superior possui oito. Como resultado, o Imposer pode ficar mais nas partes superiores.
- Tarefas visuais: Polus tem duas tarefas visuais, uma varredura e um atirador de asteróides.
- Locais de sabotagem: há três locais de sabotagem, além da opção de fechar as portas. Nenhum deles está localizado no canto inferior direito, o que significa que os Companheiros de Tripulação estão um pouco mais seguros lá, mas precisam correr muito para resolver emergências. Também importante: um Tripulante pode abrir uma porta fechada sozinho.
- Sistema de segurança: como The Skeld, Polus tem um sistema de segurança. Este mapa tem seis grandes áreas sob vigilância por câmeras, mas você só pode ver uma de cada vez. Para ajudá-lo a memorizar onde eles estão localizados: há uma câmera em cada saída das grandes alas leste e oeste, além de uma no meio do mapa.
- Salas de descontaminação: cuidado com as pequenas salas de descontaminação que o trancarão temporariamente.
- Vitais: esse recurso exclusivo permite que os jogadores verifiquem quem está vivo e quem não está. Os Vitais podem ser encontrados na sala do lado direito do Escritório.