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Marvel's Avengers review: 'Este jogo não consegue descobrir o que diabos é'
(Imagem: Square Enix)Nosso Veredicto
Uma campanha rápida e divertida cheia de ótimos VO termina cedo demais, e o jogo como serviço que vem depois é fino como papel
Prós
- Campanha surpreendentemente boa que mantém você engajado
- Personagens icônicos parecem familiares, mas novos e intrigantes
- Certos heróis são surpreendentemente divertidos de jogar
Contras
- Elementos de RPG são principalmente apenas um monte de equipamentos e números em excesso
- O conteúdo pós-jogo é igual e sem inspiração
- Uma porção de bugs de áudio, visual e jogabilidade do tamanho do Hulk
GamesRadar+ Veredicto
Uma campanha rápida e divertida cheia de ótimos VO termina cedo demais, e o jogo como serviço que vem depois é fino como papel
Prós
- +
Campanha surpreendentemente boa que mantém você engajado
- +
Personagens icônicos parecem familiares, mas novos e intrigantes
- +
Certos heróis são surpreendentemente divertidos de jogar
Contras
- -
Elementos de RPG são principalmente apenas um monte de equipamentos e números em excesso
- -
O conteúdo pós-jogo é igual e sem inspiração
- -
Uma porção de bugs de áudio, visual e jogabilidade do tamanho do Hulk
- -
A campanha de marketing dos Vingadores da Marvel e sua versão beta de vários fins de semana enterraram o lede, pessoal. No centro deste jogo de serviço ao vivo, baseado em loots e cheio de cosméticos, está uma campanha fantástica, de aproximadamente 12 horas, cheia de emoção, personalidade e sim, muito soco. Se você está surpreso com isso, você não está sozinho - fiquei chocado ao completar a cena de abertura agora muito familiar e mergulhar em uma campanha cativante centrada no protagonista perfeito. Tão chocada que não queria que acabasse.
Se os Vingadores da Marvel é um traje do Homem de Ferro, Kamala Khan é seu reator arc, impulsionando a história e fornecendo o torque emocional necessário. Ela deveria ter sido apresentada nos materiais de marketing muito mais do que foi, porque ela realmente é *a* Vingadora neste jogo. Sua história e a história simultânea dos Vingadores que conhecemos e amamos superando o fracasso e a insegurança incapacitante para remontar é sólida (e ouso dizer melhor do que um ou dois dos filmes dos Vingadores).
Confira nosso vídeo de avaliação abaixo:
Mas é o que vem depois da campanha que faz com que os Vingadores da Marvel se estiquem até explodir. Há simplesmente demais - muitos equipamentos insignificantes e números confusos, muitas missões multijogador de enxágue e repetição que estão cheias de muitos socos e chutes envoltos em muitas cores pulsantes e saturadas. Cada missão paralela é como uma corrida de rua Honda turbinada que exagerava com extras - luzes de neon, medidores brilhantes, explosões, metal refletivo e frases de efeito batendo em seus ouvidos como um excesso de adesivos em uma janela traseira.
Com os Vingadores da Marvel, há uma campanha apertada e emocionalmente ressonante… e depois há todo o resto. Como Kamala Khan lutando com sua nova identidade Inumana após a exposição à névoa Terrigen, este jogo não consegue descobrir o que diabos é.
A Maravilhosa Miss Marvel

(Crédito da imagem: Square Enix)
Em Kamala Khan, Marvel's Avengers nos dá uma personagem amada ainda não vista fora dos quadrinhos - que ela é uma adolescente paquistanesa-americana lidando com o ostracismo social por causa de seu status Inumano apenas torna sua história mais relevante e pungente. Usá-la como o centro a partir do qual os raios da trama se estendem funciona bem.
Kamala abre o jogo em um evento dos Vingadores, onde ela se posiciona contra alguns babacas de guarda, conhece alguns Vingadores ao vivo e mostra sua natureza pura e corajosa. É imediatamente após esta abertura quente e formigante que você é empurrado para a tragédia do A-Day - a mesma parte do beta. Quando a parte do 'Test Drive the Avengers' terminar, você estará de volta ao mundo de Kamala - deixe-o envolver você como um cobertor quente que vai ser abruptamente arrancado de você em seu sono.

(Crédito da imagem: 2020 MARVEL)
É uma pena que este não seja um jogo autônomo de Kamala Khan com participações especiais divertidas (jogáveis) de outros Vingadores. Enquanto o resto da equipe é interpretado com perfeição do vale estranho por um verdadeiro quem é quem de atores icônicos de VO, são suas interações com Kamala que os humanizam e os tornam personagens únicos fora – mas ainda tangenciais – ao MCU. Bruce Banner (Troy Baker) vê Kamala (Sandra Saad) como um problema para descarregar em outra pessoa antes de vê-la como uma colega com mais coragem do que ele. Tony (Nolan North) aprecia sua vontade de rir de suas falas, e dá a ela uma conversa estimulante sobre fantasia de super-herói que envolve a promessa de animar seu burquíni. Natasha (Laura Bailey) odeia crianças abertamente, mas acaba dando a Kamala sua própria versão de um discurso de aprovação atrofiado e quebrado. E Thor (Travis Willingham), bem, ele se lembra dela de A-Day, o que honestamente é bastante tocante.
Cada um desses heróis tem um momento em que eles precisam de confirmação e validação, e Kamala está à altura da ocasião, reunindo os Vingadores fisicamente e emocionalmente em uma campanha surpreendentemente boa - surpreendente não apenas porque é ótima, mas porque ninguém sabia que existia. em primeiro lugar.
Cabeças de engrenagem

(Crédito da imagem: Crystal Dynamics)
Depois de encerrar a campanha principal, as rachaduras dos Vingadores da Marvel começam a aparecer - e essas rachaduras se tornam abismos mais rápido do que você pode dizer 'montar'. Como alguém que não joga jogos de saque ao vivo ou min-max até que eu esteja com o rosto azul, escolhi me concentrar na história inicial antes de retornar às inúmeras missões secundárias, opções de treinamento da sala HARM e as assustadoras tarefa de navegar em menus com IU ruim. Isso provou ser um problema, pois meu final de jogo era confuso.
O conteúdo pós-jogo dos Vingadores da Marvel é complicado, para dizer o mínimo. Depois de completar a história, não consegui descobrir como voltar ao navio dos Vingadores por causa da interface confusa e fiquei preso na mesa de guerra até reiniciar o jogo. Mas ao voltar para a Mesa de Guerra, sou recebido com (prepare-se) alguns locais para escolher, dentro dos quais várias opções de missões aparecem para vários tipos de missões para eu selecionar (incluindo missões de facção, Zonas de lançamento, Missões icônicas, setores vilões e muito mais). Então eu sou empurrado para um menu pré-jogo com vários heróis e seus vários equipamentos para escolher, no qual eu sou colocado em uma missão e imediatamente me dizem que tenho equipamentos de nível superior não equipados disponíveis. Você está exausto? Eu sou.

(Crédito da imagem: Square Enix)
E embora os Vingadores da Marvel certamente tenham sido comercializados como Destiny dos quadrinhos, ele assume erroneamente que metade de sua base de jogadores entende a miríade de números que lhes são impostos, ou se preocupa em vasculhar os montes de lixo de equipamentos que descobrem durante as mesmas missões pós-jogo. Não há razão justificável para fazer um jogo dos Vingadores centrado em equipamentos, exceto que o jogo amigável de serviço ao vivo e passe de batalha com pernas além da data de lançamento está na moda agora. Quais Vingadores além do Homem de Ferro e da Viúva Negra são conhecidos por serem vadias por gadgets? O fato de você criar para aumentar o nível das fibras musculares do Hulk para fazer uma atualização insignificante em seu nível de poder (que, aliás, é diferente do nível de herói) não significa nada para mim, e tenho certeza que não significa nada para sua raiva. bunda verde.
Mesmo quando eu tentei subir na esteira de saque e desmontar meu equipamento de nível inferior tediosamente para fazer um dos nove diferentes moedas de criação que melhorariam meu equipamento de nível superior, não havia diferença discernível entre o equipamento antigo que eu quebrei e o equipamento com o qual acabei de consertar. Não há nenhuma mudança estética (que é salva apenas para cosméticos), então você está apenas apertando os olhos para fivelas de cinto da Viúva Negra ligeiramente diferentes, cada uma com cartas complicadas divulgando suas habilidades. Estes são presumivelmente equipados com o uniforme existente. Qual é o ponto?
Jogando o herói

(Crédito da imagem: Square Enix / Marvel)
Mas como é realmente entrar na Lycra de seus super-heróis favoritos? O combate de esmagamento de botões dos Vingadores da Marvel pode ser divertido e às vezes pode até parecer que você pode dominar esse esmagamento de botões para tornar certos heróis OP - com outros heróis, no entanto, é um beat-em-up desagradável.
Viúva Negra e Homem de Ferro são dois destaques, com extensas árvores de habilidades que permitem que você empilhe novos movimentos legais à medida que avança. O vôo do Homem de Ferro parece tão bom - se não melhor do que - os Javelins em Anthem, e quando eu o nivelei ainda mais, consegui adicionar alguns movimentos seriamente doentios ao seu arsenal, incluindo um em que segurar o triângulo enquanto voa o envia atirando para frente, criss -atravessando lasers de suas mãos. A Viúva Negra é especialmente divertida e rápida e sua árvore de habilidades evolui a um ponto que você sente que está interpretando ela em uma cena do MCU: Viúva avança e chuta um mech, rapidamente se levanta e dispara um gancho em um droide pairando que a envia em direção a ele, após o que ela acerta um chute frontal no droide, cai no chão e dispara uma pistola em uma torre montada. Doente.
As habilidades de longo alcance da Viúva e do Homem de Ferro tornam as infinitas torres montadas que a Crystal Dynamics coloca em todas as missões um pouco menos irritantes - se você estiver jogando Hulk durante uma seção de torre, será forçado a arrancar concreto do chão e jogá-lo para eles individualmente, que fica velho quando há seis ou mais montados em um maldito prédio. Falando de Hulk - seu estilo de jogo pesado não combina bem com a velocidade de combate do jogo ou sua física visivelmente flutuante. Ele se sente pregado no chão em quase todas as missões e não é divertido. Thor tem um problema semelhante para mim, no qual seu peso não parece devidamente resolvido, enquanto Kamala Khan é leve e divertida de se jogar, mesmo que seus movimentos fiquem obsoletos.

(Crédito da imagem: Square Enix)
Com a promessa de heróis de DLC no cano, é fácil imaginar como personagens como Homem-Aranha e Kate Bishop manterão o combate um pouco fresco - mesmo que as missões pós-campanha sejam mais antigas do que a shawarma pita de um dia. A promessa de novos heróis no horizonte significa que este jogo tem pernas de longo prazo? A menos que haja algumas mudanças sérias feitas para animar as missões pós-jogo, é difícil imaginar alguém, exceto os obcecados por equipamentos, jogando isso em seis meses.
Há também alguns bugs sobre os Vingadores da Marvel que a Crystal Dynamics pode e deve resolver em futuras atualizações. Hulk parece perpetuamente bugado sempre que é um companheiro de equipe de IA - ele congelou enquanto estava pendurado em uma parede na sala HARM duas vezes, e houve várias vezes em que ele se recusou a ser revivido, não importa quanto tempo eu ficasse no pequeno ringue ao redor dele. Encontrei vários bugs de áudio, incluindo um que fez Kamala gritar 'WOO' em voz alta ininterruptamente até eu acionar uma cena, e um em que o menu Gear permaneceu colado na minha tela durante uma missão de facção SHIELD. Às vezes parece que o jogo está lutando para se manter, como um reator Terrigen à beira de explodir.
Marvel's Avengers tem uma campanha principal brilhante e alegre que consegue empilhar as histórias dos Vingadores modernos. Sua jogabilidade é variada o suficiente entre os heróis que se destacam e os que pertencem ao lixo. Mas sua parte chique de jogo como serviço ocupa muito tempo e largura de banda, acabando por prejudicar suas chances de ser um ótimo jogo.
Revisado no PS4, código fornecido pela editora.
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Vingadores da MarvelUma campanha rápida e divertida cheia de ótimos VO termina cedo demais, e o jogo como serviço que vem depois é fino como papel
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