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Mass Effect: Andromeda review: 'Não é um desastre, mas definitivamente não é o novo começo que esta série precisava'
Nosso Veredicto
Andrômeda fornece uma premissa e história interessantes, mas é decepcionada pelo combate ruim, preenchimento excessivo e excesso de complicações
Prós
- Um jogo enorme, cheio de coisas para fazer
- Muitos personagens decentes
- Melhora nas fases posteriores
Contras
- O combate é inferior
- Sistemas supercomplicados e pesados em jargão
- Design de missão ruim
GamesRadar+ Veredicto
Andrômeda fornece uma premissa e história interessantes, mas é decepcionada pelo combate ruim, preenchimento excessivo e excesso de complicações
Prós
- +
Um jogo enorme, cheio de coisas para fazer
- +
Muitos personagens decentes
- +
Melhora nas fases posteriores
Contras
- -
O combate é inferior
- -
Sistemas supercomplicados e pesados em jargão
- -
Design de missão ruim
Andrômeda deveria ter sido um novo capítulo inteligente para a série Mass Effect. No que diz respeito à história, é. 634 anos desde que partiu para o espaço profundo, uma colônia de naves da Via Láctea - representando a maioria das principais espécies de nossa galáxia - chega à galáxia de Andrômeda procurando instalá-la como um novo lar. Aviso rápido: existem alguns pequenos spoilers nesta introdução para a hora de abertura, que já foi amplamente coberta nas prévias, mas ... Seu personagem, Sara ou Scott Ryder, é acordado da estase para encontrar sua Arca presa em uma misteriosa teia espacial chamada The Scourge, e o 'mundo dourado' que eles vão colonizar é um planeta envenenado e hostil. Não é o melhor dos começos, e só piora quando a cápsula de estase do seu irmão é danificada, enviando-o para um coma e seu pai é morto. Ah, e papai era o Desbravador - um líder dos colonos humanos - e antes de morrer, Alec Ryder transfere o status de Desbravador e todas as tensões do trabalho para você.
É por isso que é muito chocante ouvir Ryder contando tantas piadas no início, a gravidade da configuração impressionante um pouco diluída por um monte de frases e diálogos desdenhosos. Ei, bons RPGs sempre misturam a seriedade de sobrancelhas franzidas com algumas brincadeiras despreocupadas, mas com suas constantes piadas desde o início, Ryder parece um pouco idiota. Para mim, isso imediatamente tocou alarmes. O Comandante Shepard, na trilogia original, tinha aquele equilíbrio perfeito entre ser seu próprio personagem e deixar o suficiente de si mesmo em branco para os jogadores imprimirem sua própria personalidade. Ryder já se sente totalmente formado, tirando muito dessa importante tela em branco da narrativa do jogador. Em outras palavras, você joga como Scott ou Sara Ryder - não você mesmo. Dado que Mass Effect Andromeda é um jogo tão grande, isso definitivamente não é uma coisa boa.
Há uma falta geral de sutileza e sutileza na narrativa deste jogo, e muito disso parece que perdeu o ponto sobre o que tornou a trilogia original um sucesso. É como o garoto que copia a lição de casa de seu amigo, altera para parecer “novo”, mas não é necessariamente inteligente o suficiente para entender o que ele está dizendo. A maioria dos elementos aqui são reconhecidamente Mass Effect, mas Andrômeda não consegue criar a mesma sensação de lugar e tempo. O mundo é construído por traços vagos e amplos ou por meio de uma linguagem técnica muito específica e muito intrincada - é o resultado de uma tensão criativa entre querer e precisar explicar a enorme quantidade de coisas em Andrômeda e tentar tornar o jogo acessível aos recém-chegados ou fãs mais casuais.
O design tedioso da missão realmente não ajuda em nada. A maioria das missões aqui segue o mesmo padrão: fale com a pessoa, vá para onde a pessoa lhe disser para ir, atire em alguns alienígenas, escaneie alguns objetos, volte para a pessoa. Frustrantemente, muitas missões iniciais apenas enviam você do ponto A ao B ao C ao D e assim por diante sem pedir que você faça nada além de aparecer e interagir com um objeto. Há muito trabalho aqui, preenchendo um mundo já substancial em algo que parece extremamente inchado. Combine isso com o fluxo constante de jargão tecnológico, personagens novos (com nomes bizarros) introduzidos em um ritmo rápido e um sistema de exploração pesado, e pode parecer que você está simplesmente atrapalhando as telas de carregamento e animações de viagem com pouca pista sobre por que você está lá ou o que você deveria estar fazendo. As primeiras dez horas do jogo são desconcertantes e muitas vezes muito maçantes, o que é uma pena, porque a história e a caracterização realmente pegam na segunda metade. Infelizmente, muitos terão chorado até então.

O jogo parece se deliciar em punir os jogadores repetidamente fazendo-os fazer as coisas menos agradáveis. Aqui, o principal infrator é o sistema de glifos Remnant, usado para desbloquear cofres em cada planeta para tornar esse mundo habitável. A razão de existir do Pathfinder é fornecer colônias com novos mundos para viver, e essas antigas estruturas Remnant são a chave para fazer isso, então elas são realmente importantes. O problema é que ativá-los é extremamente frustrante. Para acessar um cofre, você precisa ativar três monólitos em um planeta. Ok, primeiro você viaja até eles, então escaneia a área para encontrar glifos escondidos (chato, mas não demora muito) e então… você joga Sudoku. sim. Cada monólito é ativado por meio de um quebra-cabeça Sudoku que usa glifos em vez de números. Falhe no quebra-cabeça e seu progresso será completamente reiniciado E você será atacado por uma onda de inimigos. Para reiterar: três monólitos por planeta, mais um cofre. São quatro quebra-cabeças de Sudoku em cada mundo. É um pouco divertido, e você precisa fazer isso de novo e de novo e de novo.
O elenco de apoio de Andrômeda - a força vital de qualquer jogo de Mass Effect - é um grupo misto, mas geralmente divertido. Peebee e Liam são talvez os destaques. A primeira é uma cientista Asari desonesta que pensa e age a 100 mph, tornando-a difícil de ler e fascinante para conversar. Este último é um tipo de soldado sensível que aprecia a chance de fazer as pazes e entender as raças que conhece em Andrômeda. Você se lembrará de alguns dos encontros de escolha que teve com eles, provavelmente mais por seu valor de novidade do que por qualquer tipo de nível emocional profundo, mas o ponto é que eles adicionam substância muito necessária ao jogo. Em outras palavras, eles são divertidos, mas é improvável que você se apegue demais. Cada um de seus companheiros de tripulação tem momentos de destaque, com certeza - eu realmente gostei do resultado de namorar a comando humana Cora, porque foi um momento doce e tocante que vem depois que ela perde uma quantidade significativa de sua fé. No entanto, nem sempre é um prazer estar perto deles e, às vezes, você luta para realmente se importar com suas histórias e não se sentirá compelido a terminar missões de lealdade até que queira desbloquear suas habilidades de nível final.

A nova raça (sem spoilers aqui) é introduzida de forma imaginativa, mas não tão culturalmente rica e memorável quanto muitas das espécies da Via Láctea, e os Kett - os vilões de Andrômeda - são adequadamente vilões, se um pouco carentes de profundidade. Seu líder começa comicamente mau e severo, mas mais tarde no jogo revela falhas e traços de caráter mais interessantes, mostrando paralelos inteligentes entre os Kett e os colonos recém-chegados. Parece que todo mundo está lutando para entender a galáxia de Andrômeda.
E ok, vamos falar sobre, er, falar. Em Andrômeda, a dublagem e as animações não são ótimas. Na melhor das hipóteses, as conversas são um pouco estranhas, ou porque não fluem adequadamente ou porque a resposta de Ryder é muito assustadora, brega ou simplesmente estranha. Na pior das hipóteses, o diálogo quebra a imersão, pois a câmera foca totalmente na pessoa errada, ou os olhos de um personagem mudam de um lado para o outro como se estivessem esperando ser atacados enquanto bebem café espacial e conversam para você sobre sua família. O discurso do personagem principal geralmente é bom, mas alguns diálogos de personagens secundários parecem ter sido lidos diretamente de um script por um transeunte aleatório na rua. Uma conversa inicial com a diretora colonial Addison é tão mal contada e cheia de tecno-balbucios que eu realmente me esforcei para entender do que ela estava falando. Também existem erros de continuidade infelizes - tendo falado com a velha de Turian Vetra por cerca de cinco minutos sobre sua extensa história de fundo, saí da sala e descobri que ela se teletransportou misteriosamente para a área em que acabei de entrar. Uma cena de corte desencadeou onde ela me repreendeu porque não nos falamos há séculos. Hmmm…


14 coisas que eu gostaria de saber antes de começar Mass Effect: Andromeda
É fácil criticar, porém, e imperfeito como são, Mass Effect tem uma extensa variedade de conversas e personagens. Se você gosta do universo (e há conhecimento para descobrir neste jogo) e da configuração, há muito jogo para comer aqui. É incrível, e cada planeta que você visita rapidamente se enche de coisas para fazer e pessoas para conhecer. Viajar por cada mundo no veículo Nomad é bastante monótono, pois muitas vezes você passa muito tempo dirigindo por vastas extensões de terreno baldio para completar um único objetivo ou descobrir um novo ponto no mapa. Existe, felizmente, um sistema de viagens rápidas decente, no entanto. Alguns planetas são mais animados e interessantes para visitar - há um conjunto em um meteoro gigante que permite que você salte em baixa gravidade, e outros mundos mais densamente embalados e imaginativos do que 'planeta deserto simbólico' e 'mundo de gelo rotineiro'.
O mapa da galáxia também parece bastante escasso no início, mas no final de Andrômeda está repleto de coisas para ver e fazer. Se você é fã de quantidade sobre qualidade, Mass Effect não decepciona.
Há, no entanto, outro problema real com o jogo: o combate. Você faz muito tiroteio e magia espacial em Andrômeda, e muito disso não satisfaz. A variedade de armas é surpreendentemente boa - todas as subclasses de armamentos têm armas agradavelmente diferentes - e os poderes Bióticos / Tecnológicos adicionam um pouco de tempero a cada encontro, mesmo que a maioria dessas habilidades pareça muito parecida. No entanto, atirar e explodir coisas com poderes parece muito solto. A mira é complicada, e mover-se pelo campo de batalha com seu jetpack complica demais o combate já caótico. Além disso, acompanhar seus companheiros de esquadrão e usar seus poderes efetivamente em uma luta é como tentar direcionar um par de crianças petulantes através de uma loja de doces.

Os inimigos não são muito inteligentes, nem são particularmente variados - este jogo simplesmente aumenta a dificuldade jogando mais bandidos em você. E há um lugar especial no inferno reservado para os tipos de chefes Kett, que só podem ser danificados depois de destruir o minúsculo orbe que gira em torno deles. Que regenera. E eles podem matar você com um golpe. Tudo isso se soma a um sistema de combate que - embora não seja desastroso - oferece pouco entretenimento ou alegria. É apenas funcional, uma vez que você pega o jeito.
Na verdade, o mesmo pode ser dito para grande parte de Mass Effect Andromeda. Uma vez que você se acostuma com os aborrecimentos e idiossincrasias de seu mundo, o jogo começa a ser um pouco mais divertido, mas apenas dentro de seus próprios limites estranhos. Veja o sistema de criação, por exemplo. É dividido em Pesquisa (é onde você cria projetos) e Desenvolvimento (onde você usa os projetos para fazer coisas reais). Existem três tipos diferentes de Pesquisa que você pode realizar, e cada um tem uma “moeda” diferente para criar projetos. Dentro desses tipos, você pode optar por desenvolver armas, armaduras ou mods… por favor, tente acompanhar. Agora, uma vez que você pesquisou um item, você pode desenvolvê-lo, mas isso requer materiais de artesanato diferentes que você minera de planetas. E você pode modificar armas criadas. É tão, tão complicado. Há um prazer definido que vem de pesquisar e construir, por exemplo, algumas armaduras N7 para fazer Ryder parecer com Shepard, mas não é até que você esteja cerca de 25 horas no jogo que você entenderá o sistema bem o suficiente E terá os materiais para realmente alcançá-lo. Muito da verdadeira beleza de Andrômeda está enterrada atrás de camadas de absurdos complexos e jargões desnecessários. Este jogo precisa de um editor.

Com um pouco mais de foco, Andrômeda poderia ter sido um grande jogo. A premissa de explorar uma nova fronteira no espaço é emocionante e original, e o elenco de personagens que habitam esse novo mundo - sejam as novas raças ou as pessoas que você arrastou com você da Via Láctea - são mais interessantes do que não. Alguns dos mundos têm uma beleza real, e a narrativa principal em si é convincente o suficiente para levá-lo feliz até o fim. Mas há muito preenchimento de missões. Muito jargão técnico. Muita luta para um jogo com um sistema de luta ruim. Muitas pequenas animações inteligentes e etapas de missões entre as coisas que são realmente divertidas de fazer. Coloque a experiência resultante ao lado de jogos de mundo aberto infinitamente mais refinados, como O bruxo 3 , Horizonte: Zero Amanhecer - ou mesmo a trilogia original - e Andrômeda compara muito mal. Não é um desastre, mas definitivamente não é o novo começo que esta série precisava, ou o que os fãs esperavam pacientemente.
Quer mais sobre o épico de ficção científica da BioWare? Não perca nosso Mass Effect: Guia de romance de Andrômeda e aprenda a encontrar a armadura escondida os fãs dessa série irão apreciar.
O veredito 3,53,5 de 5
Efeito de massa: AndrômedaAndrômeda fornece uma premissa e história interessantes, mas é decepcionada pelo combate ruim, preenchimento excessivo e excesso de complicações
Mais informações
| Gênero | Interpretação de papéis |
| Descrição | Mass Effect recebe uma reinicialização parcial, com um novo Comandante e uma equipe em busca de um novo lar, nas profundezas da distante galáxia de Andrômeda. |
| Nome da franquia | Efeito em massa |
| nome da franquia do Reino Unido | Efeito em massa |
| Plataforma | 'PS4', 'Xbox One', 'PC' |
| Nomes alternativos | 'Mass Effect 4' |