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Master Rank, monstros Apex e Rampage: a equipe Monster Hunter Rise nos leva para dentro do impressionante retorno da série ao portátil
(Crédito da imagem: Capcom)
Paradoxalmente, Monster Hunter Rise está enfrentando um cenário de segundo álbum. Certamente não é o segundo jogo Monster Hunter, mas é o jogo a seguir Mundo dos Caçadores de Monstros , um enorme sucesso mainstream que atraiu inúmeras pessoas para uma série que há muito tempo tem um culto devotado. Então, para muitas pessoas, Rise é seus segundo jogo Monster Hunter. Como será o exclusivo do Switch – o exclusivo do console do Switch, em vez disso, com um Monster Hunter Rise PC port chegando no início de 2022 – acompanhar um dos mais inovadores Monster Hunters até agora?
Eu vou te dizer como: com cachorros gigantes que você pode montar.
Os adoráveis companheiros de palamute se tornaram o rosto de Monster Hunter Rise e, além de serem meninos e meninas incrivelmente bons, são uma ótima representação do que diferencia Rise de World. Sob a rotina de transformar peles de monstros em chapéus extravagantes, Monster Hunter é uma série tradicionalmente otimista e cômica - embora você não saiba disso pela coragem deliberada do mundo - e Rise está orgulhosamente revivendo essa atmosfera colorida enquanto integra alguns dos melhores recursos e feedback da corrida recordista do mundo. E como aprendemos em uma conversa recente com o produtor da série Ryozo Tsujimoto e o diretor de Rise Yasunori Ichinose, também está se apoiando em vários outros jogos da série, de Monster Hunter 4 Ultimate a Monster Hunter Generations.
O caçador de monstros de Frankenstein

(Crédito da imagem: Capcom)
“Toda vez que fazemos um novo jogo Monster Hunter, fazemos algo novo”, diz Tsujimoto sobre as origens de Monster Hunter Rise. 'Apresentamos um novo conceito para um novo jogo. Neste caso é a portabilidade do Switch; queremos que você possa pegar o jogo e jogar onde quiser. Essa é a ideia principal para este jogo, mas realmente não sabemos se será um [jogo central da franquia]. Nós realmente não pensamos muito em títulos futuros quando estamos focando em um título específico. Alguns elementos de Rise podem ser transferidos para títulos futuros, mas não podemos dizer porque ainda não pensamos nisso.'
O Switch moldou os recursos de Rise, mas grande parte do jogo e sua história são construídas em torno do Rampage, um fenômeno misterioso que leva hordas inteiras de monstros ao ataque. 'O Rampage é uma parte muito importante da história desta vez, é praticamente o elemento principal', diz Ichinose. 'Envolve grandes hordas de monstros atacando a vila em que o caçador vive. Você verá um novo tipo de missão, missões Rampage, onde você tem que proteger a fortaleza de hordas de monstros para que eles não entrem na vila .'
Tivemos um vislumbre das missões Rampage no trailer lançado no recente Nintendo Direct, e isso também confirmou o retorno surpresa dos monstros Apex. Originalmente introduzidos em Monster Hunter 4 Ultimate, os monstros Apex são criaturas mais fortes e astutas que exigem habilidade e cautela para caçar. No entanto, eles não estão mais vinculados ao G-Rank como estavam em 4U; assim como o World, o Monster Hunter Rise não terá caças G-Rank ou Master Rank no lançamento. Os monstros Apex em Rise são semelhantes, pois trazem novos movimentos, mas Ichinose diz que é aí que as semelhanças terminam.
'Estes são realmente muito diferentes', diz ele. “Eles têm o mesmo nome, mas na verdade são criaturas diferentes. Eles servem como chefes de uma horda durante as missões Rampage. Eles são o maior e mais forte monstro que você enfrentará nessa missão. Mostramos o Apex Arzuros, e ele tem muitos truques novos na manga e se comporta de maneira diferente dos Arzuros comuns aos quais você está acostumado.'
Da mesma forma, as novas artes de silkbind – ataques especiais que usam os insetos de arame semelhantes a ganchos para um efeito deslumbrante – são em parte um aceno para as artes de caçador de Monster Hunter Generations, explica Ichinose. Alguns movimentos do Monster Hunter World também foram transformados em artes de seda, como o finalizador do Helmsplitter da espada longa. Aqui, novamente, a ideia é familiar, mas a execução é diferente: a integração dos bugs de arame se apoia nos temas naturalistas pelos quais Monster Hunter também é conhecido.
Subir para a ocasião

(Crédito da imagem: Capcom)
Mesmo trabalhando para fazer Rise se destacar de seus antecessores, a Capcom também integrou algumas lições e inovações importantes de Monster Hunter World. Ele mantém o sistema de armadura simplificado que usa pontos de habilidade diretos em vez de limites obscuros, por exemplo, e também adiciona escala dinâmica e adaptativa a todas as caçadas multiplayer, permitindo que os jogadores solo ou dupla sem enfrentar um monstro super-buffed. A árvore de criação de armas mais digerível também está de volta, e há outra área de treinamento de reinado livre onde você pode praticar com armas diferentes - uma dádiva de Deus para aprender como fazer bom uso de todas essas artes de seda.
De acordo com uma nova apresentação de jogabilidade que a Capcom nos mostrou após nossa entrevista, Rise também fez algumas mudanças bem-vindas. As principais missões para o salão da guilda - aquelas que você precisa concluir para desbloquear o próximo rank - agora estão indicadas, então não há mais perseguição wiki quando você quer apenas progredir. Muitas armas também receberam algumas atualizações solicitadas há muito tempo. Tsujimoto, um entusiasta do martelo, diz que está entusiasmado com as mudanças no martelo em particular: 'É muito mais rápido agora, tem muito mais liberdade de movimento. Eu vou fazer isso de novo.
Tão promissor quanto, Rise abordou algumas das críticas do World, sendo a mais proeminente seus designs de armas às vezes monótonos. “Cada arma terá sua própria variante de monstro única, mas é apenas uma por monstro por arma”, confirma Ichinose. “Também estaremos trazendo de volta algumas armas que não são de monstros, como osso e aço, e estamos reutilizando alguns designs de Monster Hunter World que aprimoramos um pouco e ajustamos um pouco os designs. Mas você verá armas únicas por monstro.'
A demo do Switch para Monster Hunter Rise foi outra fonte de feedback valioso para Ichinose e sua equipe. Ele não entrou em muitos detalhes, mas confirmou que vários valores de dano foram ajustados com base nos dados do usuário da demonstração - para a surpresa de aproximadamente zero usuários de espadas longas, todos os quais excluíram completamente tudo à vista. Você sabe quem você é.
Quanto mais eu aprendo sobre Monster Hunter Rise, mais ansioso fico para jogar o jogo final. Como alguém que aproveitou centenas de horas com Monster Hunter World, mas achou que faltava um certo algo em comparação com jogos mais antigos, Tsujimoto e Ichinose estão absolutamente falando com o fã de caçadores em mim. Eu esperava uma mistura daquela atmosfera clássica de Monster Hunter e os recursos modernizados do World há anos, e é isso explicitamente que Rise está buscando. Nesse ponto, os cães gigantes são apenas um bônus, e se os cães gigantes de montar de alguma forma não são o pico da lista de recursos do seu jogo, você provavelmente está em um bom lugar.
Procurando mais sobre o retorno de Monster Hunter ao portátil? Então você vai querer ler nosso Monster Hunter Rise prático impressões.