Medal of Honor: Revisão de Warfighter

Medal of Honor continua a ser a terceira roda de atiradores militares

Prós

  • Modos multiplayer frenéticos e divertidos
  • Sistema de classe multijogador expandido
  • Mecânico de esquadrão orientado para cooperação

Contras

  • Apresentação
  • campanha para um jogador decepcionante
  • Cenas CGI que parecem piores do que o motor visual dos jogos
  • Trama clichê que não traz nada de novo

Prós

  • + Modos multiplayer frenéticos e divertidos
  • + Sistema de classe multijogador expandido
  • + Mecânico de esquadrão orientado para cooperação

Contras

  • - Apresentação
  • - campanha para um jogador decepcionante
  • - Cenas CGI que parecem piores do que o motor visual dos jogos
  • - Trama clichê que não traz nada de novo
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É curioso refletir sobre o fato de que a série Medal of Honor levou anos para mudar seu foco das simulações da Segunda Guerra Mundial depois que seus principais concorrentes, as franquias Call of Duty e Battlefield, se reiniciaram como atiradores militares totalmente modernos. Sua eventual tentativa de seguir seus passos, Medal of Honor de 2010, foi um caso desarticulado, com componentes single-player e multiplayer desenvolvidos por duas equipes diferentes usando dois mecanismos de jogo diferentes. O novo Medal of Honor: Warfighter aborda muitos dos problemas desse jogo e parece um produto mais unificado e consistente. Se isso é suficiente para chamar sua atenção dos pesos pesados ​​do gênero pode ser outra questão.

Usando alguns dos mesmos personagens de seu antecessor, Warfighter conta outra história de homens duros fazendo tarefas difíceis enquanto falam concisamente e ostentam apenas as barbas mais grisalhas. A história demora um pouco para ser coerente e apresenta várias missões no início do jogo que parecem ter apenas conexões tênues com o enredo principal de Warfighter. Você acabará efetuando resgates de reféns e sniping piratas somalis sem nenhuma pista de como esses objetivos têm algo a ver com o plano de terror global em que você supostamente está focado.

O jogo parece perceber que você já viu tudo isso antes e, assim, apresenta uma subtrama envolvendo o casamento fracassado de Preacher, um de seus personagens principais. Infelizmente, o roteiro está no nível de um filme original vitalício, e os personagens mal se registram como seres humanos, muito menos pessoas com vidas emocionais complexas. Além disso, as cenas CGI mal renderizadas de alguma forma acabam parecendo muito piores do que os visuais do jogo. O lado militar da história se sai um pouco melhor, já que a maior parte dessas cenas envolve assistir a parte de trás da cabeça de um homem enquanto ele usa seu computador e troca grandes quantidades de jargões militares inexplicáveis ​​para personagens invisíveis pelo telefone.



A jogabilidade é melhor que a história, mas, novamente, raramente se eleva acima dos padrões do gênero. Danger Close optou por usar elementos do motor Frostbite 2 de Battlefield 3 para ambas as partes de Warfighter e, como tal, a jogabilidade parece muito semelhante a esse título. No entanto, ele mantém o sistema de munição de seu antecessor: sua arma secundária tem munição infinita e você pode pedir a qualquer um de seus aliados controlados por computador mais granadas e munição para sua arma principal a qualquer momento. Na verdade, é impossível ficar sem balas, o que elimina a tensão de gerenciamento de munição que geralmente é inerente a um atirador. Você aprenderá rapidamente a simplesmente esvaziar um clipe em tudo o que se move sem ter que se preocupar em secar, reduzindo significativamente o desafio da campanha.

As missões a pé aqui são lineares a uma falha, com o desvio ocasional de rigueur em sniping ou tiro de torre ou passeios de helicóptero. A decisão mais audaciosa tem que ser a de incluir um nível inteiro em que você dirige um carro por Dubai, sem nenhuma filmagem; surpreendentemente, acaba sendo um dos momentos mais memoráveis ​​do jogo. Mas ainda é uma campanha terrivelmente breve e abaixo da média, e embora leve algumas facadas para emocioná-lo com peças, eles nunca parecem se aproximar da loucura alegre dos melhores momentos de seus concorrentes.

O multiplayer, felizmente, é um pouco mais elaborado e agradável. Embora nenhum dos modos de jogo surpreenda quem procura inovação, Danger Close dobrou o sistema de classes do Warfighter, dando a cada um uma habilidade especial para usar em combate. O Assaulter pode sacar o sempre popular lançador de granadas, por exemplo, enquanto o Point Man realmente utiliza um hack de parede surpreendentemente bem equilibrado que permitirá que você veja os inimigos através dos obstáculos. Cada classe recebe seu próprio conjunto exclusivo de ações de suporte de killstreak em camadas, e também há as centenas necessárias de desbloqueáveis, principalmente consistindo em várias partes de armas, bem como um bando de diferentes nacionalidades para cada classe.



A inclusão mais legal, no entanto, é a mecânica de esquadrão simples, mas divertida. Ambos os lados em uma rodada multijogador são automaticamente divididos em esquadrões de dois homens, e ficar com o seu parceiro gera uma série de bônus orientados para a cooperação. Embora possa não compensar a falta de qualquer tipo de jogo de campanha cooperativo, ele consegue gerar um pequeno senso de camaradagem, mesmo em jogos de coleta, e torna mais fácil ficar perto de seus amigos em partidas caóticas. O sistema Battlelog da EA também facilita acompanhar o progresso do seu pelotão e verificar como seu histórico de jogo se compara ao de seus amigos.

Embora o multiplayer seja competente, ainda não vai derrubar ninguém que tenha afundado centenas de horas no último Call of Duty ou Battlefield. E essa é realmente a história de Medal of Honor: Warfighter: é um título que é meramente decente enquanto tenta competir com duas das franquias de atiradores mais populares e bem executadas nos jogos modernos. Ele pode ficar com os grandes graficamente, mas ainda representa uma série que obviamente está jogando um jogo de recuperação. Talvez Medal of Honor vença esse desafio e recupere seu lugar como o terceiro pilar dos jogos de tiro em primeira pessoa militares modernos após outra iteração ou duas, mas Warfighter mostra que ainda tem um caminho a percorrer para fazê-lo.

Este jogo foi revisado no PC.



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Mais informações

GêneroAtirador
DescriçãoMedal of Honor: Warfighter dá a você a chance de se colocar no lugar de agentes especiais de todo o mundo - desde os US Navy Seals até o russo Spetnaz.
Nome da franquiaMedalha de Honra
nome da franquia do Reino UnidoMedalha de Honra
Plataforma'Xbox 360','PC','PS3'
classificação de censura dos EUA'Maduro','',''
Classificação da censura do Reino Unido'','',''
Data de lançamento1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido)
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