Melhor que Gran Turismo? 7 razões pelas quais o Assetto Corsa poderia reinar no console

Colocando o

Colocando o 'cor' no Corsa

Eu sei o que você provavelmente está pensando: O que o diabos que é Assetto Corsa? Parece um sorvete chique. É verdade, mas na verdade é um simulador de corrida muito chique, anteriormente disponível apenas no PC. Tendo conquistado muitos fãs de corrida hardcore nos últimos dois anos, finalmente está chegando ao console com uma nova interface. E, por acaso, acabei de jogar uma versão pré-alfa já impressionante no PS4.





Correndo o risco de pular a arma, se eu tivesse que dizer agora o quão bom eu acho que é, eu diria o simulação é o melhor que já experimentei (embora como ele funcionará como um jogo de console de longo prazo seja algo sobre o qual reservarei julgamento). Então deixe-me dizer por que, pelo menos do ponto de vista do simulador, isso pode deixar Gran Turismo e Forza sugando seus gases de escape.

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Ele tem o melhor manuseio ainda

A configuração no evento de pré-visualização tinha rodas Thrustmaster 599XX EVO 30 (a Alcantara Edition que é como uma roda de Ferrari real) além de enormes RSeat RS1s com assento em balde, o que obviamente ajuda a sensação de imersão. Mas mesmo olhando o jogo na tela, o movimento é o de um carro real. O nível de aderência parece perfeito, com uma quantidade incrível de feedback através do visual e dos motores empurrando contra você no próprio volante. Como resultado, apesar do realismo massivo, não perdi todo o meu tempo caindo da estrada. Passei-o dirigindo em torno de uma pista de corrida. Essa é a diferença. Uma enorme, enorme diferença.

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Ferrari usou como um simulador antes de ser um jogo

Ferrari, Abarth e Dallara usaram essa tecnologia para simular carros em suas próprias instalações de teste. É tão realista. A equipe está completamente envolvida nas corridas - literalmente porque seu escritório fica no meio do circuito de Vallelunga, em Roma. A equipe pode ver carros descendo uma reta do lado de fora de sua janela. Marco Massarutto, co-fundador e produtor executivo da Kunos Simulazioni me disse: 'Estando na pista, temos a chance de manter contato direto com equipes de corrida, pilotos profissionais e engenheiros.' Isto mostra.



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A responsividade é insana

Este é o jogo de corrida mais responsivo que eu já vi. Com os volantes configurados na frente de grandes TVs HD de tela plana e o jogo configurado para a câmera do capacete, você podia ver as mãos dos jornalistas no volante logo abaixo das encarnações virtuais dessas mesmas mãos e elas estavam quase perfeitamente sincronizadas. Uma resposta 1:1 perfeita é tecnicamente impossível devido ao processamento no console e na TV, mas apenas as gangorras mais violentas estão um pouco atrás da ação do mundo real aqui. Visto que as TVs HD têm latência de qualquer maneira, o jogo em si deve estar funcionando como um relâmpago. É soberbo - o melhor que eu já vi.

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3D VR está nos cartões

Oculus Rift já é suportado no Assetto Corsa, e Marco me disse que eles têm o kit de desenvolvimento 'Morpheus' (como era então conhecido) há mais de um ano. No entanto, a prioridade da equipe agora é terminar e enviar a versão do console, então a compatibilidade com VR não é algo que será suportado no lançamento. Depois disso, no entanto, há mais do que uma boa chance de que ele seja adicionado por meio de um patch para download. Mas o efeito aparentemente é tão bom, Marco diz que a Oculus usa o jogo para demonstrar sua tecnologia em eventos. Eu não duvido.

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Você precisa realmente CORRER a IA

Esta é uma área que não é fácil testar em apenas algumas horas com um jogo, mas os primeiros sinais são promissores. Para começar, depois de diminuir um pouco a dificuldade ainda desequilibrada, consegui acompanhar o carro do 4º lugar em Spa por algumas voltas, chegando perto de pensar em uma ultrapassagem, mas depois fazendo um erro no Eau Rouge e bater na parede. Isso pode não parecer divertido para você, mas para mim é muito promissor. Eu tive que trabalhar muito duro para enrolar em apenas um carro algo da minha lista de ' O que faz um bom jogo de corrida? ' fez um grande negócio fora.



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Os carros se chocam corretamente

Falando em colidir com as coisas, o dano foi desativado nesta versão pré-alfa, embora o jogo final apresente danos mecânicos e cosméticos, com barras deslizantes para o quão realista você deseja que seja. Marco me disse que os vários fabricantes têm níveis variados de danos que estão felizes em serem retratados em seus carros, mas haverá alguns. Isso é inevitável. No entanto, o mais importante, as colisões entre veículos parecem pesadas e sólidas aqui. Como se estivesse batendo em carros reais. São simulações incríveis não apenas de carros em uma pista, mas de carros em outros carros.

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Os ambientes parecem que realmente existem

O Assetto Corsa não pode competir com o Gran Turismo pelo grande número de pistas (ou carros), mas pode competir em termos de solidez. Sua sensação visual é como uma versão de nova geração do Ferrari 355 Challenge com uma renderização sólida e segura, apenas em 1080p no PS4 (provavelmente 900p no Xbox One de acordo com Marco, embora ambos funcionem a 60fps). O melhor de tudo é que existe até uma versão de layout de 1966 de Monza que você pode dirigir com carros antigos de F1. Onde Forza 6 parece uma carta de amor aos carros, isso parece uma carta de amor ao automobilismo.

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Então estou animado

Já está muito, muito bom. Parece dirigir um carro de verdade. Se isso vai se traduzir nos controles padrão do PS4 e Xbox One ainda não se sabe, mas com um volante e pedais, é maravilhoso. É descaradamente uma simulação de carros, mas essa simulação é tão impressionante, eu já quero apenas uma Ferrari Fxx K hotlap em torno de Spa na minha casa. Se tudo o mais puder convencer os jogadores de console como um videogame e não apenas uma reprodução técnica de um carro, isso pode ser muito especial quando chegar aos consoles ainda este ano. Fique de olho nisso, isso pode ser um verdadeiro sucesso no sono.



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