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Metal Gear Solid 5 quer que você continue invadindo FOBs, mas qual é o objetivo?
Estou jogando Metal Gear Solid 5, sentado no meu helicóptero, percorrendo os vários menus do meu iDroid. Missões da história: Concluídas. Operações secundárias: Concluídas. Base Mãe: Totalmente construída. Tudo o que resta agora é invadir as bases operacionais avançadas de outros jogadores, então trago a lista de vítimas em potencial.
Mas eu hesito. Eu olho para a lista de cada usuário e a recompensa em potencial que eu poderia ganhar se eu pudesse passar pela base deles sem ser detectado. Eu peso isso contra o esforço que seria necessário para realmente roubar a porcaria deles, o tempo que levaria para construir meu equipamento, o custo para meus próprios recursos para trazer essas armas comigo - e então me lembro de uma coisa importante: eu não precisa de nada disso. Eu venci o jogo. Não há nenhum ponto para nada disso. Então eu desligo.

A Konami provavelmente espera que esses FOBs (e, posteriormente, Metal Gear Online) mantenham os fãs jogando por muito tempo após a conclusão da história principal do jogo. Mais pessoas jogando online significa mais lucro potencial de microtransações - por meio de moedas Mother Base para adquirir bases adicionais e atual seguro comprado com dinheiro do mundo real - mas é difícil justificar gastar o dinheiro em algo que parece tão fugaz e desnecessário.
As bases operacionais avançadas de MGS5 podem parecer uma ótima ideia - uma maneira de Metal Gear Solid conectar jogadores de todo o mundo através de sua campanha para um jogador, permitindo que eles invadam uns aos outros e roubem recursos que canalizam de volta para essa campanha - se eles não parecia tão supérfluo. Comecei a jogar MGS5 no lançamento e lidei com uma grande variedade de problemas de conectividade online enquanto a Konami resolvia os bugs. Então, embora eu tenha desbloqueado a capacidade de criar meu FOB, não consegui acessar nada até chegar às missões finais, quando os servidores finalmente se estabilizaram - e eu realmente não senti que estava perdendo nada. Teria sido bom roubar recursos para encher meus cofres um pouco, mas ao completar algumas operações secundárias de vez em quando entre as missões principais, a economia da minha Base Mãe estava funcionando muito bem de qualquer maneira.

Uma vez que você chega ao fim do jogo, porém, a futilidade do sonho de Big Boss de uma guerra sem fim se manifesta. Nenhum dos equipamentos que você desbloqueia em The Phantom Pain é transferido para o Metal Gear Online recém-adicionado, então a única razão para continuar invadindo os FOBs de outros jogadores e roubar suas porcarias é pesquisar novas armas, reunir mais tropas e construir mais plataformas. você pode proteger seus próprios FOBs e continuar a invadir as bases dos jogadores mais poderosos. Torna-se um ciclo interminável de ataque e defesa, seu próprio ciclo auto-realizável - uma representação on-line persistente de um dos principais temas de The Phantom Pain.
Para mim, o problema é que todo o processo é simplesmente um meio de se perpetuar. Se houvesse mais missões de história para jogar mais adiante, seja desbloqueado no próprio jogo ou vindo no futuro como DLC, haveria uma razão para construir ou desarmar armas nucleares, comprar seguro básico ou continuar o ciclo de retaliação . A Konami apoiou a comunidade MGS fornecendo mais armas para pesquisa, além de oferecer uma série de eventos de invasão com curadoria, mas a única recompensa por participar de invasões FOB é reunir recursos suficientes para continuar participando de invasões FOB.

O pior é que nada disso é interessante o suficiente para ficar por conta própria. Embora o layout de cada plataforma em um determinado FOB seja diferente um do outro, existem apenas algumas permutações de cada design. Depois de algumas corridas, você terá a essência geral de como se esgueirar por uma determinada área, seus pontos de estrangulamento, onde os suprimentos estão localizados e suas passagens secretas. E na minha experiência, atacar FOBs é incrivelmente fácil ou estupidamente difícil, dependendo de como seu oponente atualizou sua base. Ou eu passo sem ser visto, pegando tudo o que não está pregado, ou sou pego por um drone voador nos primeiros 30 segundos e sou morto logo depois.
Na verdade, se não fosse pelas cenas de 'dissuasão nuclear' recentemente datadas, eu teria parado de jogar há muito tempo. Essas cenas são a única evidência que temos de que as invasões FOB realmente levam a algum lugar significativo, mas os requisitos para acessar essa cena são nebulosos na melhor das hipóteses. Ele será desbloqueado depois que um certo número de armas nucleares for desmontado? Depois de todas as armas nucleares no servidor serem desmontadas? Depois que esses eventos com curadoria seguem seu curso? Ninguém sabe realmente agora, então os jogadores estão apenas construindo e desarmando armas nucleares sem rumo, esperando que eventualmente isso revele... alguma coisa. Mais conteúdo de história? Talvez aquele 'capítulo três' que as pessoas estão esperando? Ou talvez um simples 'Parabéns'? Tudo o que temos são especulações e algumas mensagens vagas de contas oficiais do Twitter de que os jogadores ainda não viram tudo, mas duvido que isso forneça revelações significativas para a narrativa de The Phantom Pain.

Tudo isso apenas reforça a sensação de que Metal Gear Solid 5 parece inacabado, como se alguma peça do quebra-cabeça The Phantom Pain estivesse faltando. Cada vez mais estou começando a acreditar que isso sentimento é intencional , que o capítulo final que falta, a forma inexplicável como o verdadeiro final aparece de repente em sua lista de missões, os vários tópicos que ficam pendurados no final e as próprias inconsistências internas da trama são destinadas a induzir um estranho transe sobre seus jogadores, tornando-os parece que Metal Gear Solid 5 tem um buraco narrativo bem no meio dele. O sistema FOB como está joga diretamente nesse sentimento, mas a mensagem de Kojima parece estar em desacordo com o desejo da Konami de ordenhar essa mensagem por tanto dinheiro quanto puder.
Então, enquanto eu continuo a enfiar minha cabeça em The Phantom Pain (tenho que reivindicar esses bônus diários) e olho para a lista de FOBs atualmente abertos para invasão, eu apenas balanço minha cabeça e suspiro. Não é que eu não ame MGS5; meu tempo de jogo é mais de 100 horas agora. Claramente estou gostando do jogo. Mas eu bati em uma parede em minha própria abordagem para The Phantom Pain. Não importa quantas vezes eu volte depois de assistir ao final verdadeiro, não posso deixar de sentir que deveria haver algo mais aqui. Tem que haver um motivo para tudo isso, algo mais do que simplesmente participar dessas invasões online por conta própria, alguma justificativa para as inúmeras tentativas da Konami de persuadir os jogadores a pagar dinheiro por um sistema que parece ter pouco sentido uma vez que a história envolve. Se não houver, vou ter que quebrar o ciclo de vingança e largar o controle para sempre.