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Metroid Wii U - O que queremos do passeio de Samuss Wii U
Outros Outros M
O Wii U foi lançado oficialmente na América do Norte e, embora não tenha atingido um dilúvio absoluto de jogos, teve um número bastante respeitável de títulos de lançamento. Mas ainda assim, apesar do lançamento com outro jogo New Super Mario Bros., outras grandes franquias da Nintendo foram MIA.
Por exemplo, o único sabor de Metroid que temos no sistema está na Nintendo Land, e isso está longe de ser um lançamento completo. Mas enquanto um jogo Metroid no Wii U parece inevitável, a direção da franquia é tudo menos certa. De alguma forma, foram impressionantes 10 anos desde que Metroid Prime levou a franquia em 3D, mas apenas dois desde Metroid: Other M mudou o foco da série mais para a narrativa baseada em personagens. Nós não chamaríamos necessariamente Other M de um passo em falso, mas definitivamente nos faz pensar no que vem a seguir para Samus. Então, aqui estão 10 coisas que achamos que Metroid precisa entregar para ter sucesso no Wii U.
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Adapte Metroid ao cenário de jogos moderno
Agora que o Wii U pode competir com outros consoles de geração atual, é hora de atualizar os controles simplistas do Wiimote de Other Ms e a mecânica de envelhecimento Primes. Claro, os controles de movimento implementados em Metroid Prime: Trilogy realmente funcionaram incrivelmente bem, mas se o jogo realmente quer avançar, ele precisa abandoná-los. Se a Nintendo quiser conquistar um público mais amplo, eles precisarão atender às expectativas tácitas dos jogadores hardcore, com controles totalmente analógicos e plena utilização do Wii U GamePad.
Mas queremos que evoluam ainda mais. Por que não implementar um sistema de atualização do tipo BioShock que permite aos jogadores investir estrategicamente em seus feixes favoritos? Ou talvez dar a Samus algum tipo de saúde regeneradora para ajudar a manter a atmosfera dos jogos? Sem mudar para atender aos padrões de uma nova década de jogos, Metroid corre o risco de parecer datado e irrelevante. A mudança é assustadora, mas também necessária.
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mas não transforme Metroid em um jogo de tiro em primeira pessoa
Sim, sim, sabemos que acabamos de defender controles mais acessíveis e usamos frases sujas como público mais amplo, mas isso não significa que queremos que a Nintendo transforme Metroid em Call of Duty. Enquanto certas concessões como controles analógicos duplos apenas fazem sentido, curvar-se aos caprichos coletivos de algum demográfico alvo misterioso significaria a morte do apelo único de Metroids. Nós quer /> retrocesso alimentado pela aquisição de itens. Nós quer exploração estendida e resolução de quebra-cabeças. Nós até queremos que essa sensação de isolamento seja transmitida nos primeiros (e mais amados) jogos de Metroids.
Resumindo: queremos Metroid Prime de volta. Não é que nós não gostamos do elenco inchado de Outras Ms ou Corrupções com uma infinidade de novas idéias. É só que Prime resume tudo o que faz Metroid, bem, Metroid. A Nintendo não precisa apagar a última década da história da franquia (Echoes dark world foi realmente muito legal), mas uma abordagem de volta ao básico pode ajudar a preservar a essência da franquia.
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Torne o mapa do jogo opcional
Falando dos primeiros jogos, os fãs de longa data sabem muito bem que os dois primeiros jogos Metroid não forneceram aos jogadores um mapa, o que tornou a exploração muito mais desafiadora e recompensadora. Desde então, modders diligentes não criaram nenhum hack de mapa que permita aos jogadores – você adivinhou – remover todas as formas de orientação dos jogos Metroid mais modernos (basicamente Super Metroid e além). Ficar às cegas tornou-se um motivo de orgulho para os jogadores hardcore, então, embora isso claramente não atraia todos os jogadores, é algo que a Nintendo deveria adotar como serviço de fãs para os verdadeiramente dedicados.
E ei, se a Nintendo se sentir mais ambiciosa, talvez possa emprestar uma página do livro Dark Souls e implementar um sistema de dicas que permita aos jogadores deixar notas assíncronas um para o outro. Não que o próximo Metroid deva ser tão difícil quanto Dark Souls. Vamos lá, nós não desejamos isso para vocês.
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Transforme a tela do GamePad em uma multiferramenta de ficção científica
Sério, as possibilidades são infinitas: um mapa 3D que os jogadores podem manipular à mão, um visor secundário para modos de visão alternativos, um sistema de inventário de um toque - a tela do GamePads está basicamente a um passo de ser um Pip da vida real. Garoto 3000. Não poderia ser uma combinação melhor para um universo de ficção científica.
É verdade que a ideia de colocar o mapa do jogo no GamePad já está se tornando clichê, mas faz tanto sentido que dói, especialmente se o mundo do jogo for uma área interconectada gigante em vez de uma série de locais mais discretos (DICA DICA ). Não é apenas útil, ele realmente faz o mundo inteiro parecer mais crível.
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Entregue uma versão aprimorada do multiplayer de Hunters
Fora da campanha single-player, a tela dos GamePads seria na verdade uma combinação perfeita para uma versão de última geração do multiplayer de Metroid Prime: Hunters, que usava as duas telas do DS para fornecer uma interface única para cada um dos sete personagens. Com impressionantes 26 mapas, sete modos e diferentes armas especiais e formas alternativas para cada personagem, Hunters era ambicioso e incrivelmente divertido. O único problema? Apenas quatro jogadores poderiam competir por partida. Além disso, jogando online no DS. Então, uh, dois problemas.
Mas não tenha medo: os recursos online do Wii Us superam em muito os do DS (ou até mesmo do Wii), então o multiplayer de Hunters pode finalmente receber o tratamento completo que merece. Esta pode ser a chance da Nintendo de injetar algo genuinamente novo e distintamente Nintendo no espaço de tiro online, que precisa desesperadamente de um tomada na armaria.
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...ou abandone o multiplayer completamente
Acreditamos genuinamente que um jogo de tiro online com sabor de Metroid pode ser excelente, mas quer saber? Poderíamos viver sem ele. A campanha single-player é muito, muito mais importante para nós, e se tivéssemos que escolher entre uma campanha decente com um componente multiplayer agradável e uma campanha verdadeiramente notável que fica sozinha, escolheríamos a última 11 em 10 vezes. Quando os editores forçam seus desenvolvedores a incluir o multiplayer em um jogo que realmente não exige isso, os jogadores sempre podem, sempre contar. E sempre seremos um pouco salgados sobre isso.
Há apenas tantos recursos para ir ao redor, pessoal. Siga o modelo BioShock e use-os com sabedoria. Nas palavras de Ron Swanson, não faça meia-boca em duas coisas. Uma coisa.
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Mantenha Samus elegante, corajoso e ousado
Parte da razão pela qual ninguém parecia muito interessado na história de Other Ms: ela retratava a heroína de longa data Samus Aran como petulante e incapaz, dois adjetivos que não teriam aparecido a menos de 160 quilômetros de seu nome antes daquele jogo. Mas Metroid tem uma história um pouco sórdida quando se trata de sua protagonista, mesmo antes de Other M transformar o bravo caçador de recompensas em nossas mentes no frágil descontentamento na tela (veja: Justin Bailey ).
Samus foi uma das primeiras lideranças femininas fortes nos jogos, e se há uma coisa que a cultura dos jogos precisa, são personagens femininas mais fortes. Já existem bebês mais do que suficientes para nós cobiçarmos. A Nintendo precisa aproveitar esta oportunidade para reformular Samus como a personagem capaz e cheia de nuances que ela merece ser.
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Reduzir outros elementos narrativos de Ms
Já expressamos nosso profundo apreço pela jogabilidade fortemente influenciada pela aventura do Primes, mas, como se vê, adoramos sua abordagem à narrativa. No Prime, a atmosfera é rei. Em vez de sobrecarregar os jogadores com exposição sem fim, simplesmente deixa o mundo falar por si. Os resultados são tensos, misteriosos e estranhamente convidativos, ao mesmo tempo em que nos permitem simplesmente preencher as lacunas por nós mesmos.
Comparada à elegância sutil de Prime, a narrativa exagerada de Other Ms parece desajeitada e intrusiva. Obviamente, é um tipo muito diferente de jogo com uma história muito específica para contar – o que, você sabe, é bom, nós achamos – mas sua insistência em espancar os jogadores com pontos de enredo óbvios prejudicou a plataforma solitária que costumava definir a franquia. Além disso, a história não era tão boa. Se a Nintendo quiser que seu próximo Metroid seja bem-sucedido, precisará fazer uma séria busca de alma.
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Coloque a série de volta nas mãos da Retro Studios
Desculpe, Equipe Ninja. Não é nada pessoal. Por mais que tenhamos escolhido Other M neste recurso, realmente poderia ter sido muito, muito pior. É só que, bem, nós sentimos que a Retro Studios tem uma compreensão mais forte dos elementos fundamentais que criam a magia Metroids: seu foco na exploração, suas aventuras solo, você sabe, todas as coisas que acabamos de gastar 1.600 palavras descrevendo. Nós provavelmente poderíamos ter economizado muito tempo a todos se tivéssemos colocado esta entrada primeiro
Mas de qualquer maneira! Assumindo que eles não estão trabalhando em algum outro projeto super secreto , Retro Studios tem exatamente o tipo de histórico que queremos por trás do próximo jogo Metroid. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns e quatro jogos Metroid anteriores? Essa é a experiência em que podemos acreditar. E ei, eles devem estar trabalhando em algo para o Wii Uright?
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O que você quer do Metroid Wii U?
Nossas esperanças e sonhos se alinham com os seus? Você sente que a franquia atingiu o pico com o Prime? Você é um Outro M apologista? Deixe-nos saber se você concorda com nossa lista e sinta-se à vontade para comentar com seus próprios pensamentos!
Enquanto Metroid Wii U ainda é apenas especulação, temos comentários de muitos dos jogos reais do Wii Us que existem totalmente de verdade! Certifique-se de verificar nossas análises de ZombiU, Darksiders II Wii U e Rabiscos ilimitados .
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