Missões secundárias de Witcher 3: todas as missões secundárias e como completá-las

Nenhum lugar como o lar

Nível sugerido: N/A | Pré-requisitos: Derrotar o shaelmaar durante The Beast of Toussaint.





Após o torneio, a duquesa Henrietta lhe dará um vinhedo desocupado. Volte para o Corvo Bianco – agora livre de cadáveres – e conheça seu novo mordomo. Faça um tour com ele para conhecer o terreno. O próximo passo é enfeitar o local. Você precisará melhorar a casa com uma reforma geral e melhorar os terrenos com uma mesa de armeiro e uma pedra de amolar. Vai custar alguns milhares de coroas para fazer isso, mas uma vez que você desembolsar a moeda e esperar alguns dias, as reformas estarão completas.



Visite o mordomo para saber de uma descoberta durante as reformas. Vá para o porão para encontrar uma parede em ruínas que você pode explodir com Aard. Do outro lado há uma mesa de alquimia especial que você pode usar para criar mutagênicos. Retorne ao mordomo e você terá mais reformas para escolher.

Desta vez, você pode encomendar uma nova cama, rack de armas e suporte de armadura para sua parte da casa, reformar o quarto de hóspedes e obter um novo estábulo e jardim de ervas para o terreno. Pague por tudo isso – é uma missão cara, hein? – e o Corvo Bianco será totalmente restaurado. Comemore com o mordomo, se quiser, mas esse é o fim da missão.



O gorjeio de um cavaleiro ferido

Nível sugerido: 35 | Pré-requisitos: Derrotar o shaelmaar durante The Beast of Toussaint.

Lembre-se de Guillaume, o outro cavaleiro que lutou contra o shaelmaar com você? Visite-o após a batalha para saber que algo está errado com sua amiga Vivienne. Para conseguir uma audiência com ela, ele terá que ganhar outro torneio, mas seus ferimentos impedem isso. Aceite entrar em seu lugar.



É melhor entrar em algum treinamento primeiro. Para praticar tiro ao alvo, você terá um tempo limitado para acertar todos os alvos vermelhos com sua besta. Para o treinamento de corrida, você terá que não apenas completar o percurso em um tempo limitado, mas também estender esse limite cortando bonecos e atirando em alvos. O treinamento de luta é bastante simples, então a rodada de prática é apenas um duelo simples.



Com o treinamento feito, registre-se na tenda marcada para ficar tudo pronto para o torneio em si (você pode ter um duelo de Gwent opcional com um amigo antes do início das festividades). Na primeira rodada, você terá que atirar em todos os alvos vermelhos antes que seu oponente acerte os azuis. Depois disso, você terá a chance de procurar na barraca de Vivienne. Faça isso e reúna o máximo de pistas que puder antes de ser forçado a voltar para o terreno do torneio.

Na segunda rodada, você terá que contornar a pista antes que o tempo expire. Você terá a chance de fazer uma pequena pausa para vinho depois, durante a qual poderá ser desafiado por outro cavaleiro se estiver usando a armadura de Rivia. Derrube-o e você terá outra chance de descobrir o que há de errado com Vivienne.

Vá para a barraca dela e use seus sentidos de Witcher para identificar um pequeno pássaro. Siga-o pelo mapa, eliminando as panteras que o atacam ao longo do caminho. Isso acabará por levá-lo a uma caverna e a uma clareira - onde você encontrará Vivienne em sua forma de meio pássaro. Depois de concordar em ajudar a acabar com a maldição dela, você retornará para a rodada final do torneio.

Antes de começar, você terá a chance de falar com Guillaume. Você pode acabar com a maldição de Vivienne com um ovo e encurtar sua vida útil, ou transferir a maldição para Guillaume via água. Sua chamada. Então é hora da batalha final. Supere o tilt e vença seu duelo mano a mano com Gregoire para terminar o torneio. Depois disso, você pode cuidar da maldição de Vivienne com o método que preferir (você terá que lutar contra mais uma pantera na clareira). E isso é um encerramento nesta longa missão paralela!

Vire e enfrente o estranho

Nível sugerido: 35 | Pré-requisitos: Complete a Caçada de Sangue.

Depois de completar Blood Hunt, saia da casa e vire à esquerda. Na praça adiante, um mensageiro lhe entregará uma carta de Yennefer. Isso inicia uma busca para aprender sobre as mutações Witcher do professor Tomas Moreau. Comece indo ao cemitério na periferia da cidade e usando seus sentidos para localizar sua lápide.

Sua sepultura desenterrada não será de muita utilidade, e as pegadas próximas não vão muito longe. Verifique o mapa que Yen lhe enviou para obter um novo marcador. Vá até lá, nade para a baía e mergulhe para encontrar um estranho portal debaixo d'água. Isso leva você ao túmulo de Moreau.

Faça o seu caminho através do túmulo, eliminando as panteras espirituais que aparecem. Eventualmente, você encontrará uma porta trancada perto de um abismo. Para abri-lo, atire nos quatro interruptores ao redor da sala (um novo aparece assim que você acionar o interruptor anterior), depois vá para a grande câmara além. Procurar e saquear a área ativará uma gárgula; retire-o e saqueie a garra de gárgula do pedestal, se você ainda não o fez.

Isso ativará os portais na sala. Da entrada, pegue o primeiro portal à esquerda. Quando você sair, desça da borda e suba até o portal no lado oposto da sala. Na terceira sala, siga a varanda ao redor de toda a sala - você terá que pular uma lacuna - e entre no portal final para chegar ao laboratório de Moreau.

A primeira coisa que você deve fazer é checar o megascópio e descobrir o que o professor estava fazendo aqui embaixo. Depois de assistir as entradas, é hora de explorar. Você pode encontrar mais dois cristais para observar o resto das entradas do megascópio, mas o que você realmente precisa fazer é entrar na caverna na parte de trás do laboratório, tirar as centopéias e roubar seus ovos. Retorne ao laboratório para acender a engenhoca estranha com os referidos ovos, largue todo o seu equipamento e entre. Quando você surgir, você terá uma nova árvore de habilidades à sua disposição. Saia do laboratório - você precisará carregar um cristal com Aard - para terminar a missão.

Lucros espontâneos!

Nível sugerido: 42 | Pré-requisitos: Encontre a Chave da Colher durante La Cage au Fou.

Durante La Cage au Fou, você caçará uma criatura em uma mansão abandonada. Enquanto vasculha a propriedade, verifique no canto sudeste da casa para encontrar a Spoon Key em uma mesa. Saqueie e leia a nota para começar. Dirija-se ao The Pheasantry em Beauclair e mostre a chave da estalagem. Ela vai deixar você vasculhar o porão até a fechadura correspondente.

Vá atrás do balcão e confira a adega. Use seus sentidos de Witcher para localizar o armário certo e você encontrará um livro de receitas dentro. Leia isto para obter um novo marcador a nordeste daqui. Vá para aquele local – é um templo em ruínas – e desça para a estrutura. Use seus sentidos de Witcher para encontrar um baú cheio de receitas, e pronto. Esteja ciente de que uma aparição pode atacá-lo ao sair.

O jogo voraz

Nível sugerido: 42 | Pré-requisitos: Deixe a criatura viver durante La Cage au Fou.

Este também está ligado ao wight, e você pode iniciá-lo ao se esconder no armário. Se você deixá-la viver – tente acabar com a maldição, depois coma sem colheres – ela vai morar no Corvo Bianco. Depois de alguns dias, essa missão aparecerá automaticamente. Volte para o vinhedo e fale com Marlene; você pode deixá-la ficar aqui ou sugerir que ela comece uma nova vida na cidade. Qualquer escolha termina esta busca rápida.

Gwent: Para Tudo – Vire, Vire, Torneio!

Nível sugerido: 38 | Pré-requisitos: N/A

Verifique o quadro de avisos no Cockatrice Inn para iniciar esta missão, depois vá para o Pheasantry em Beauclair para entrar no torneio de Gwent lá. O problema aqui é que você precisará vencer o torneio usando o novo baralho Skellige do Blood and Wine. Você terá que completar Gwent: Never Fear, Skellige's Here antes de iniciar as partidas do torneio e, depois de fazer isso, terá que enfrentar quatro oponentes. Vença todos eles e você ganhará um belo troféu e várias coroas.

Gwent: Nunca tema, Senhor de Skellig

Nível sugerido: N/A | Pré-requisitos: Begin Gwent: To Everything – Turn, Turn, Tournament!

Esta é uma missão de coleção pura: existem 19 partidas de Gwent que você precisa vencer em Toussaint. Depois de vencer essas partidas e adquirir as cartas Skellige ausentes, retorne ao Pheasantry para completar a missão e entrar no torneio.

Mutual do Reino Selvagem de Beauclair

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

Verifique o quadro de avisos no Cockatrice Inn para iniciar esta missão, depois vá para o Trading Post ao norte. Algum monstro destruiu este lugar, e cabe a você encontrá-lo. Use seus sentidos de Witcher para localizar as pistas ao redor do acampamento e acionar uma cena cortada; parece que o basilisco que destruiu o lugar é na verdade o animal de estimação de alguém.

Procure por mais algumas pistas e você obterá um cheiro. Siga essa trilha para chegar a um bando de Reavers. Você terá a opção de caçar o basilisco com eles ou deixar a fera viver. Deixe-o viver, e a missão termina aí, com alguns XP e ouro para você. Lute contra a fera e você receberá uma quantidade diferente de XP, ouro e saque. Sua chamada.

Cavaleiro de aluguel

Nível sugerido: N/A | Pré-requisitos: N/A

Verifique o quadro de avisos no Cockatrice Inn para iniciar esta missão, depois vá para o camerlengo em Beauclair. Ele pagará por completar objetivos diversos, como resgatar Pessoas em Perigo, limpar acampamentos de Hanse e restaurar locais abandonados. Complete os 15 marcados em todo o mapa e retorne ao camerlengo para uma grande recompensa e outra missão concluída.

Guerras do Vinho: Belgaard (A)

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: N/A

Verifique o quadro de avisos no Cockatrice Inn para iniciar esta missão, depois vá para a Ponte de Plegmund para encontrar duas pessoas, Liam e Matilda, brigando pela venda de um vinhedo. Durante a cena, você pode optar por ajudar um ou ambos com seus problemas. A missão também terminará após a cena, iniciando mais uma ou duas, dependendo de suas escolhas.

Guerras do Vinho: Vermentino

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: Complete Wine Wars: Belgaard.

Escolhendo ajudar Matilda, você será enviado para seu vinhedo, Vermentino, para resolver alguns problemas. Um dos marcadores inicia sua própria missão, então você encontrará isso listado aqui. Quanto aos outros marcadores, um é um Tesouro Guardado protegido por archesporos. Retire-os e procure o cadáver aqui para obter mais informações sobre a disputa entre os vinhedos. Neste ponto, você pode optar por investigar o vinhedo de Liam, mas isso é com você.

Dois dos marcadores são Sítios Abandonados guardados por mais archesporos. Retire-os para trazer os camponeses com segurança de volta à área. O marcador final é uma pessoa em perigo; tire os bandidos que o mantêm refém para resgatá-lo. Depois de lidar com todos os objetivos, você pode retornar a Matilda para encerrar as coisas (eu recomendo investigar os dois vinhedos, no entanto).

Não pegue doces de um estranho

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: Iniciar Wine Wars: Vermentino.

A sub-quest Vermentino leva você a esta casa azul, onde alguns rotfiends estão pendurados em torno de um cadáver. Retire-os e saqueie o cadáver para encontrar uma chave e uma nota sobre algum tesouro. Leia-o para obter um novo marcador em um campo de girassol próximo. Vá até lá e localize o baú escondido para terminar este.

Guerras do Vinho: Coroado

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: Complete Wine Wars: Belgaard.

Escolher ajudar Liam o enviará para seu vinhedo, Coronata, para cuidar de um conjunto diferente de problemas. O primeiro marcador é – você adivinhou – uma infestação de archesporos; jogue uma bomba no ninho e tire-os. O segundo é um Tesouro Guardado pertencente a ainda mais daqueles monstros vegetais irritantes. Retire-os e verifique o cadáver que eles estavam guardando para encontrar outra nota sobre sabotagem. Parece que um terceiro está causando todos esses problemas, mas você pode investigar isso mais tarde.

O terceiro e quarto marcadores são um Site Abandonado com mais archesporos (cansado desses caras, ainda?) e uma Pessoa em Angústia em uma caverna, então cuide deles. Como com Vermentino, o marcador final, um Tesouro Escondido, também é sua própria busca. Depois de lidar com tudo, você pode retornar a Liam para encerrar as coisas (mas você deve investigar o outro vinhedo / o misterioso terceiro, se ainda não o fez).

Moeda não fede

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: Comece a Guerra do Vinho: Coronata.

A sub-quest Coronata começa no Tesouro Escondido por esta ponte, guardada por trolls de pedra durões. Retire-os e procure no cadáver por uma carta sobre um estoque de pilhagem em uma pilha de estrume. Vá até o local em questão para encontrar o tesouro com seus sentidos de Witcher.

Wine Wars: O Deus na Machina

Nível sugerido: 42 | Pré-requisitos: Encontre as notas de sabotagem em Wine Wars: Vermentino e Wine Wars: Coronata.

Se você completar todos os objetivos das missões da Guerra do Vinho, descobrirá que algum terceiro está por trás da sabotagem nos vinhedos. Dirija-se ao seu novo marcador perto da borda sul do mapa para encontrar um armazém, depois entre. Você terá que lutar contra outro archespore (sem surpresa), mas também encontrará algumas mudas e uma nota de inventário. Queime os esporos e leia a nota para descobrir o verdadeiro culpado por trás de tudo isso: Conde Crespi. Com essas informações, você pode retornar a Liam e Matilda e encerrar todas as Guerras do Vinho da melhor maneira possível.

Guerras do Vinho: Belgaard (B)

Nível sugerido: 42 | Pré-requisitos: Complete Wine Wars: The Deus in the Machina.

Completar a missão listada acima oferece o melhor final possível para as várias missões da Guerra do Vinho e abre uma nova nos terrenos de Belgaard. Tal como acontece com as outras vinhas, o seu objetivo aqui é cuidar de 5 problemas na área. Dois deles são ninhos de monstros, um guardado por endregas e outro por centopéias. Retire as criaturas e exploda os ninhos para terminar essas tarefas.

Outro marcador é um Tesouro Guardado protegido por mais centopéias. Mate os insetos e saqueie o cadáver para encontrar uma nota. O quarto marcador é um Local Abandonado comandado por um slyzard; matá-lo para restaurar os camponeses ao seu território. Finalmente, você encontrará uma pessoa em perigo na costa leste distante. Resgate-o para completar todas as tarefas de Belgaard, depois retorne a Liam e Matilda para receber uma recompensa. Retorne a eles depois de três dias para realmente completar a missão e receber uma surpresa especial.

A viúva negra

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: N/A

Há um local do Tesouro Escondido a oeste de Flovive, ao longo da margem do rio. Verifique o cadáver lá para uma carta e uma chave, então leia a carta para saber do tesouro afundado na água. Mergulhe e procure no navio afundado para encontrar um bom saque.

Escapologia Aplicada

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: N/A

Há um tesouro escondido em Crane Isle também. Volte para encontrar o diário do escapologista. Leia-o e você receberá um novo marcador de caverna inundada em seu mapa. Você precisará saquear o corpo encontrado dentro para terminar a missão, então esteja preparado para entrar e sair de lá antes que fique sem ar. Depois de pegar a chave, nade até seu novo marcador para encontrar outra caverna subaquática. Procure dentro para encontrar um baú que você pode estourar com a chave que você acabou de saquear.

Bondade, Gracioso, Grandes Bolas de Granito!

Nível sugerido: 36 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. Fale com o curador de arte para saber que sua estátua de granito *aham* testículos foram roubados. Use seus sentidos de Witcher para encontrar algumas pistas e você descobrirá uma trilha de cheiro. Siga-o para encontrar o homem que roubou as joias da estátua em uma posição bastante comprometedora. A partir deste ponto, você tem algumas opções para lidar com o ladrão, sua amante e seu marido. Devolva o que foi roubado ao curador (ou deixe que o ladrão guarde e avise o curador) para terminar a missão.

Mestre Mestre Mestre Mestre!

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. Fale com o armeiro para saber que existem vários diagramas mestres espalhados por Toussaint: o Lobo, o Grifo, o Gato, o Urso e a Manticora. Você precisará rastrear todos os 5, então aprenda tudo o que puder com o armeiro. Isso iniciará 5 missões adicionais de Caça ao Tesouro. Depois de concluir tudo isso, retorne ao armeiro para terminar a missão.

Caça ao Tesouro: Equipamento dos Lobos do Grão-Mestre

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Begin Master Master Master Master!

Este é o primeiro dos 5 conjuntos de marchas que o armeiro quer que você localize. Comece viajando para o seu marcador nas Ruínas do Palácio de Termes, depois use seus sentidos de Witcher para encontrar um baú com uma carta dentro. Leia isso para ganhar um novo marcador nas proximidades e vá até lá para encontrar uma barreira mágica. Verifique nas proximidades para encontrar um cadáver e um rubi, então use o rubi para limpar a barreira.

Dentro das ruínas, você encontrará vários corpos e vários inimigos. Lute, usando seus sentidos de Witcher para encontrar duas pequenas mochilas, cada uma contendo metade dos diagramas que você precisa. Leve todos os 6 diagramas da Escola do Lobo de volta ao armeiro para embrulhar isso.

Caça ao Tesouro: Equipamento de Grifo do Grão-Mestre

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Begin Master Master Master Master!

Este é o segundo dos 5 conjuntos de engrenagens que o armeiro quer que você localize. Dirija-se ao seu marcador em Fort Ussar no bolso nordeste do mapa. Existem alguns slyzards guardando o lugar, então tire-os primeiro. Entre nas ruínas e use seus sentidos de Witcher para encontrar um baú contendo metade dos diagramas e uma carta. Leia isso para obter um novo marcador ao norte em Mont Crane.

Se você ainda não esteve no castelo, prepare-se para limpá-lo – é originalmente um acampamento Hanse. Quando estiver claro, você pode usar seus sentidos de Witcher para encontrar uma parede falsa e usar o Eye of Nehaleni para limpá-la. Abaixo na passagem, você pode encontrar um cristal e outra parede falsa movida por um interruptor. Pegue o cristal e volte lá para encontrar um baú contendo outra carta. Leia-o, coloque o cristal no suporte e acerte-o com Aard para ativar um portal. Do outro lado há uma caverna guardada por um golem. Retire-o e vasculhe a caverna para encontrar os outros 3 diagramas. Leve todos os 6 de volta ao armeiro para terminar a missão.

Caça ao tesouro: equipamento felino do grão-mestre

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Begin Master Master Master Master!

Este é o terceiro dos 5 conjuntos de engrenagens que o armeiro quer que você localize. Comece indo para o marcador na propriedade ao longo da borda norte do mapa (você terá que escalar a parede leste para entrar). Inicialmente, há uma pessoa em perigo aqui, então cuide disso antes de procurar no terreno. Verifique os quartos ao longo da parede oeste para encontrar o primeiro diagrama e uma carta pendurada na parede interna.

Leia a carta para obter um novo marcador no Palácio Arthach. Tal como acontece com o conjunto Griffin, este local é inicialmente um Hanse Camp, então esteja preparado para lutar se você ainda não o limpou. Use seus sentidos de Witcher para encontrar um baú contendo mais dois diagramas e outra carta. Leia essa carta e vá para o marcador final em um Monster Den ao sul. Entre e retire os archesporos, e você encontrará os últimos 3 diagramas em um baú nas costas. Leve todos os 6 de volta ao armeiro para terminar a missão.

Caça ao Tesouro: Equipamento Ursino do Grão-Mestre

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Begin Master Master Master Master!

Este é o quarto dos 5 conjuntos de engrenagens que o armeiro quer que você localize, e você pode começar sua busca no Flovive. Verifique atrás da casa em ruínas para encontrar um porão bloqueado por detritos. Limpe-o com Aard, em seguida, entre para encontrar metade dos diagramas em um baú à direita. Você também encontrará uma carta; leia-o para obter um novo marcador.

Vá para o pântano a noroeste para encontrar uma entrada de caverna perto do marcador. No interior, você pode limpar algumas rochas para encontrar uma nota sobre símbolos nas paredes da caverna. Continue pela passagem, usando os símbolos para escolher o caminho certo (você também lutará contra algumas centopéias). Você encontrará um cadáver segurando o resto dos diagramas no final. Você pode então levar todos os 6 de volta ao armeiro para terminar a missão.

Scavenger Hunt: Grão-Mestre Manticore Gear

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Begin Master Master Master Master!

Este é o último dos 5 conjuntos de engrenagens que o armeiro quer que você localize. Dirija-se ao marcador para encontrar algumas ruínas guardadas por alguns barghests. Retire-os e suba na torre para encontrar o primeiro diagrama e um diário. Leia-o para obter um novo marcador no bolso sudeste do mapa.

Há uma caverna cheia de ruínas no marcador. Entre para encontrar várias notas de oração presas nas paredes. Depois de encontrar o caminho certo, leia-o para receber o segundo diagrama e coloque outro marcador em seu mapa, bem a noroeste em um monumento. Vá até lá e entre no templo abaixo do monumento. Você encontrará um espectro dentro, então mate-o e use seus sentidos de Witcher para encontrar um baú contendo mais dois diagramas e uma nota.

Leia a nota, e você terá Ainda outra marcador em seu mapa. Há uma entrada de caverna difícil de localizar na água lá. Dentro há um gás rosa estranho, mas continue avançando. Você terá que lutar contra duas bruxas, e a câmara seguinte terá alguns mendigos sentados ao redor. Dê-lhes esmolas, então continue. Na câmara seguinte, você terá que lutar contra alguns kikimores. Procure algumas rochas pelas quais Aard pode atravessar para chegar à câmara final. Saqueie o local em frente à alucinação para encontrar um diagrama e uma última nota.

Ler esta nota deixa um marcador final em seu mapa, no bolsão nordeste de Toussaint. Vá até lá para encontrar alguns bandidos ao redor de um lago. Retire-os, então mergulhe na água e use seus sentidos de Witcher para encontrar o último diagrama abaixo. Leve todos os 6 de volta ao armeiro para encerrar esta (bastante longa) caça ao tesouro.

Pai sabe o pior

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. Vá para o marcador para encontrar algumas pessoas em apuros dentro de um Monster Den. Dois deles escaparão, mas seu irmão Hugo ainda está lá dentro. Vá até lá e mate o grupo de kikimores, depois use seus sentidos de Witcher para rastrear um rastro de sangue. Siga isso para encontrar Hugo; parece que há muito mais acontecendo aqui.

Concorde em ajudar Hugo a encontrar sua parte do destilador, depois volte para a piscina fumegante que você passou na trilha. Use Quen para mergulhar sem se queimar, recuperar a peça e retornar a Hugo para escoltá-lo para fora da caverna. Você encontrará seus irmãos (e um novo bando de bandidos) do lado de fora. Você pode lidar com as coisas diplomaticamente ou ensiná-los uma lição, mas qualquer um dos métodos terminará a missão.

Punhos de Fúria: Toussaint

Nível sugerido: 36 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. É bem simples: basta ir para os pontos ao redor de Beauclair e derrotar Mancomb, Still Waters e Colossus em brigas (você pode fazer um desafio alternativo no último). Vença todas as lutas para fazer algumas coroas e desbloquear uma segunda missão de socos.

Lobo Furioso

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: Complete Fists of Fury: Toussaint.

Depois de derrotar os campeões de socos de Beauclair, você terá a oportunidade de desafiar o Maestro; dirija-se ao porto para desafiá-lo. Derrube-o, e isso será outra missão na bolsa - o problema é que você tem que fazer isso bêbado .

Até que a morte te separe

Nível sugerido: 36 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. Vá para Clever Clogs no extremo sul da cidade e fale com Charles no andar de cima. Ele está ouvindo barulhos no cemitério, e você pode ajudá-lo. Vá para o cemitério do outro lado da rua e use seus sentidos de Witcher para rastrear o som das catacumbas abaixo de você, e você encontrará um monte de pistas.

Procure mais nas catacumbas para encontrar alguns ladrões de túmulos. Retire-os e leia a nota que eles estavam carregando para desbloquear uma missão adicional. Por enquanto, volte para a câmara que você acabou de procurar. Os ruídos pararam novamente, então esconda-se atrás da estátua para esperar isso. Aparentemente, dois fantasmas estão discutindo aqui embaixo, e você precisa remover um deles desta cripta. Escolha uma urna para levar e leve o fantasma para onde eles querem que a urna seja colocada (não se esqueça de parar em Charles para uma pequena recompensa). Retorne ao fantasma que você não removeu na última fase da missão.

Se você removeu Margot, então Louis o apontará para uma espada rara. Vá até o ferreiro que ele menciona para recuperá-lo (e jogue um jogo rápido de Gwent). Se você removeu Louis, então Margot apontará para você algumas cartas de Gwent. Dirija-se ao edifício indicado para encontrar as cartas e alguns inimigos. Qualquer caminho resolve a missão.

As últimas façanhas da gangue de Selina

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: Encontre a carta durante Till Death Do You Part.

Se você saquear a carta dos ladrões de túmulos durante a missão mencionada acima, você aprenderá sobre o tesouro perto do cemitério. Vá até lá para encontrar um cadáver, então pegue uma carta e uma chave. Volte para as catacumbas para encontrar um pequeno baú que agora você pode abrir. Caça ao tesouro concluída!

Só pode haver um

Nível sugerido: N/A | Pré-requisitos: N/A

Você deve iniciar esta missão o mais rápido possível e pode obtê-la no quadro de avisos em Beauclair, no Gran'place. Isso o levará a uma ilha no meio de Lac Célavy, na parte noroeste de Toussaint. Entre na ilha para encontrar um eremita meditando em um pequeno lago - onde Geralt poderá realmente andar na água . O eremita aqui está disposto a lhe dar uma espada especial se você demonstrar cada um dos valores cavalheirescos. A lista de verificação é a seguinte.

  • Generosidade: Depois de completar Blood Run, um mensageiro vai te entregar uma carta. Dê-lhe uma dica.
  • Valor: Ganhe todo o torneio durante The Warble of a Smitten Knight. Alternativamente, envie François de volta com a cabeça de Grottore durante Feet as Cold as Ice.
  • Compaixão: Poupe o shaelmaar durante The Beast of Toussaint ou ajude o homem ferido durante Capture the Castle. Alternativamente, visite o Conde Beledal no piquenique durante o Big Game Hunter.
  • Honor: Durante Até que a Morte Separe, diga a Charles que os ruídos são apenas uma briga conjugal. Alternativamente, vença o duelo após a corrida de cavalos durante The Warble of a Smitten Knight.
  • Sabedoria: Durante Father Knows Worst, não comece uma briga depois de escoltar Hugo para fora da caverna. Alternativamente, levante a maldição do wight durante La Cage au Fou.

Depois de cumprir todos os critérios, fale com o eremita para iniciar um último teste, uma batalha contra ele. Ele não é muito duro; apenas tome cuidado com seus feitiços. Após a luta, a Dama do Lago entregará a espada ultra-poderosa Aerondight. Pegue-o para terminar a missão.

De Sheers e um Witcher eu canto

Nível sugerido: 43 | Pré-requisitos: N/A

Seu velho amigo Le Papillon pode ser encontrado em Beauclair, marcado por um ! perto da Embaixada Nilfgaardiana. Vá até lá para saber que seu cabeleireiro desapareceu. Comece sua busca abrindo a porta trancada do salão com Aard, então use seus sentidos de Witcher para pegar várias pistas dentro. Depois de analisar tudo, você chegará a uma conclusão simples: o cabeleireiro está pegando ingredientes para sua pomada.

Siga Le Papillon até o local onde seu amigo pode estar e você encontrará um arquésporo. Mate-o e continue seguindo seu amigo para encontrar uma cesta caída e algumas pegadas. Siga estes para chegar a uma caverna; O cabeleireiro de Papillon está lá dentro, sendo agredido por um cavaleiro e seus companheiros. Vença-o para libertar o cabeleireiro e terminar a missão.

Pés frios como gelo

Nível sugerido: 45 | Pré-requisitos: N/A

Há uma mulher em Beauclair chamada Jacquette, e ela tem uma missão para você; você pode encontrá-la vagando pelo ponto de viagem rápida da Embaixada de Nilfgaardian. Seu noivo François desapareceu, e apenas Geralt pode encontrá-lo. Dirija-se ao seu marcador a noroeste para encontrar o homem em um acampamento. Fale com ele para saber que ele precisa de ajuda para matar uma fera; ele não pode enfrentar sua futura esposa de outra forma.

Siga François até a caverna próxima e você chegará a uma gruta vazia. Use seu senso de Witcher para descobrir o que vive aqui – é Grottore, um spriggan. Queime todas as flores para convocá-lo, depois derrote-o. Você quer que François sobreviva a essa batalha, então lute bem (Igni ajuda muito). Depois, você pode mandá-lo de volta para Jacquette com a cabeça de Grottore, ou deixá-lo caçar outra fera. Retorne à sua cara-metade em Beauclair para fazer mais uma escolha de diálogo e terminar a missão.

Caça de papel

Nível sugerido: 36 | Pré-requisitos: N/A

Há um homem no centro-sul de Beauclair, entre The Gran'place e a Embaixada Nilfgaardiana com uma missão para você. Fale com ele e ele dirá que você o ajudou uma vez no passado e que há uma recompensa esperando por você no banco. Faça o check-in para descobrir que o titular da conta – que deve ser você – está marcado como morto. Vá para o outro balcão para tentar consertar isso. Sem sorte. Fale com o funcionário lá em cima. Parece que você precisa de outro formulário. Ao sair, você pode acabar em uma discussão e depois em uma briga com outro cliente do banco.

Faça um trabalho rápido com esse idiota, então volte para o segundo balcão dentro do banco. A caixa estará desaparecida, então use os sentidos de Witcher para rastrear seu cheiro de volta ao balcão principal. As senhoras lá dentro estão de folga, então sente-se e espere no banco por um tempo. O homem lá terá algumas palavras de sabedoria para você (e um jogo de Gwent, se assim o desejar).

Hora de um novo plano. Dirija-se à perfumaria próxima e compre um frasco de perfume. Fale com a senhora no balcão lateral novamente e dê-lhe o perfume quando surgir a oportunidade. Após uma cena, você pode acompanhar o dono do banco até o cofre; você não vai encontrar o seu dinheiro, no entanto. Dê-lhe uma surra ou dê-lhe uma semana para apanhar a moeda e devolver. Qualquer um destes terminará a busca.

Um retrato do Witcher como um homem velho

Nível sugerido: 43 | Pré-requisitos: N/A

Há um pintor na praça imediatamente ao sul de The Gran’place em Beauclair. Ele quer pintar um retrato de você. Concordo, então encontre-o ao meio-dia no palácio. Ande com ele até o local que ele escolheu e você descobrirá que alguns esnobes começaram um piquenique no mesmo local - além disso, os suprimentos do pintor estão faltando.

Vasculhe a área para encontrar uma mancha de tinta e um rastro de cheiro. Siga isso para entrar em uma caverna descendo a colina, onde você encontrará alguns nekkers. Retire-os e procure na caverna pelas tintas que faltam, depois devolva-as ao pintor. Acompanhe-o até outro cume para pintar seu retrato; você ainda poderá escolher sua pose! Mas ainda não acabou – um grifo voará para a colina. Mate-o e você terá a opção de adicioná-lo à pintura também. Espere um dia e volte ao pintor para receber o trabalho finalizado (se quiser) e termine a missão.

O experimento da prisão de Toussaint

Nível sugerido: N/A | Pré-requisitos: N/A

Há um Local Escondido, um Tesouro Escondido, em uma prisão em ruínas a noroeste do Palácio de Beauclair, em Gorgon Foothills. Cuidado, porque há um cadáver guardado por um alp. Derrote-a e saqueie o cadáver em busca de uma carta e uma chave. Leia a carta para aprender sobre o tesouro nas proximidades, então use seus sentidos de Witcher para encontrar o saque.

Mas fora isso, como você gostou da peça?

Nível sugerido: 43 | Pré-requisitos: N/A

Há outro Tesouro Escondido no anfiteatro, a sudoeste do outro lado da baía de Beauclair. Vá até lá e saqueie o cadáver para encontrar um diário e uma garrafa especial de vinho. O que aconteceu aqui? Vamos recriar os eventos para descobrir. Use seus sentidos de Witcher para rastrear os passos da garota morta, acendendo cada vela na ordem em que ela fez.

Depois de acender as velas, beba o vinho que encontrou. Sua visão ficará embaçada e o Fantasma do Anfiteatro aparecerá. Lute como faria com qualquer outro fantasma (Yrden ajudará), e ele derrubará um colar especial. Depois disso, use seus sentidos de Witcher para encontrar uma barra de ferro descendo algumas escadas; há loot além dele.

Contos de um Cavaleiro

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Você pode obter essa missão no quadro de avisos do Castel Ravello Vineyard. Fale com o lenhador para saber que a árvore perto dele é na verdade uma mulher amaldiçoada. Use seus sentidos de Witcher para verificar a área em busca de um punhado de pistas. Parece que o lenhador está certo sobre toda essa situação.

O próximo passo é escalar Lynx Crag para o norte. Vá até lá e suba a colina para encontrar uma cabana isolada. Olhe para dentro para encontrar várias pistas, além de alguns troféus ancorados em um símbolo de feitiçaria. Pegue o lenço e uma bruxa aparecerá; você pode pedir ajuda a ela para acabar com a maldição da árvore, ou apenas faça você mesmo.

Se você conseguir a ajuda dela, terá que abrir mão de uma mecha do seu cabelo. Faça isso, então verifique a caverna abaixo de sua cabana para encontrar um osso necessário para o ritual em um cadáver lá. Se você decidir ir sozinho, pulará esta etapa e retornará ao lenhador. Se você acabar lutando contra a bruxa, encontrará um rastro de sangue que leva ao corpo agora morto; mate o cão possuído (obrigado, bruxa), e pronto. Se você retornar com os materiais necessários para o ritual, terá um final de missão muito mais feliz; se você perder um deles, terminará com uma batalha contra um fantasma.

Volta ao Mundo em... Oito Dias

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Há um Local Desconhecido, um Tesouro Escondido, quase diretamente ao sul da feitoria. Mate os bandidos lá e saqueie o baú para encontrar uma carta e uma chave. Leia a carta para obter um novo marcador perto da água e, em seguida, desça para a costa. Retire os bandidos adicionais e saqueie o baú nas águas rasas para encontrar alguns saques.

Sobre o que foi isso de novo?

Nível sugerido: 43 | Pré-requisitos: N/A

Há outro Tesouro Escondido na água na costa ao sul da Silver Salamander Inn. Mergulhe e encontre o baú para adquirir uma chave e uma carta. Leia a carta para marcar uma caverna debaixo d'água, então mergulhe e nade pela câmara. Lá dentro, você terá que lutar contra um shaelmaar, mas encontrará um baú cheio de itens em uma borda quando o fizer.

O sofrimento do jovem François

Nível sugerido: 47 | Pré-requisitos: N/A

Imediatamente ao sul das Ruínas do Forte Astre há um Tesouro Escondido, um cadáver pendurado em uma árvore. Mate o espectro na área, então saqueie o cadáver para encontrar uma nota. Leia-o e você receberá um novo marcador em seu mapa. Vá para o vinhedo próximo e use seus sentidos de Witcher para encontrar as joias e terminar esta missão rápida.

A Maldição de Carnarvon

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

A noroeste de Castel Ravello Vineyard há outro cadáver marcado como Tesouro Escondido. Saqueie o corpo para um diário e uma chave, depois leia o diário para colocar um novo marcador em seu mapa. Vá até lá para encontrar um acampamento guardado por dois archesporos. Retire-os e vasculhe o acampamento para encontrar um baú cheio de itens.

Filibert sempre paga suas dívidas

Nível sugerido: 48 | Pré-requisitos: N/A

Há um local desconhecido, um tesouro escondido, a leste de Flovive, na propriedade abandonada de Casteldaccia. Vá até lá e procure perto do poço por um cadáver. Retire o cavaleiro fantasmagórico que o guarda, então procure no corpo para encontrar uma nota. Leia-o para saber de um esconderijo escondido na casa. Entre e suba no sótão, depois procure um interruptor de vela na parede que você possa puxar. Isso moverá a estante, revelando o tesouro.

Esperando por Goe e Doh

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Há outro Tesouro Escondido na península a sudeste da Propriedade Abandonada de Casteldaccia. Vá até lá para lutar contra alguns afogadores e encontrar um cadáver. Saqueie por uma carta, então leia a carta para aprender sobre o tesouro na entrada de água a oeste. Mergulhe e use seus sentidos de Witcher para localizar as coisas boas ao lado de um barco naufragado.

O Gardner Inconstante

Nível sugerido: 37 | Pré-requisitos: N/A

Na borda sul do mapa, a sudoeste das Ruínas de Tesham Mutna, há mais um Tesouro Escondido. Retire os bandidos e saqueie o cadáver para encontrar uma nota. Leia-o para aprender sobre tesouros nas proximidades, depois verifique atrás do grupo de barris próximos para encontrá-lo.

Fantasmas Equinos

Nível sugerido: 44 | Pré-requisitos: N/A

Esta missão aparece como um ! em seu mapa, a nordeste do marcador de Dun Tynne Crossroads em Pinastri's Hermitage. Fale com Pinastri para saber que algum espírito a está atormentando. Use seus sentidos de Witcher para encontrar pistas ao redor e dentro de sua cabana; parece que um fantasma está causando o problema.

A segunda parte da missão envolve Geralt bebendo a mesma bebida estranha que Pinastri bebe. Então... as coisas ficam estranhas. Depois de falar com Roach (sim, realmente), ande um pouco com ele enquanto ele procura por pistas. Quando o fantasma aparecer – é uma umbra na forma de um cavalo – suba na sela e comece a perseguir. Ande até chegar ao cemitério e você enfrentará um grupo de panteras etéreas que compartilham uma barra de saúde do chefe.

Retire-os e examine a lápide principal para convocar o verdadeiro fantasma. Acontece que o fantasma só quer perdão pelo que fez com seu cavalo. Você pode mostrar a ele esse perdão ou seguir um caminho mais implacável. Retorne a Pinastri para concluir o contrato.

Cosplay Extremo

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Esta missão também aparece como aleatória! no mapa, e encontra-se a nordeste de Francollarts, fora do Doren Alma Estate. Você encontrará um homem cuidando de outra pessoa ferida. Fale com ele, então concorde em descobrir o que aconteceu aqui. Exploda a porta no portão, então entre para encontrar mais cadáveres. Use seus sentidos de Witcher para analisar as muitas pistas no pátio e você acabará encontrando um rastro de cheiro.

Siga a trilha para chegar a uma porta fechada. Bata, e um homem coberto de cinzas surgirá. Acontece que algo ruim foi convocado quando esse cara e seus amigos estavam reencenando um antigo ritual. Hora de fazer isso de novo - você precisará do cara que estava cuidando do corpo do lado de fora, se ele ainda não estiver acompanhando você. Comece acendendo os seis braseiros. Em seguida, pegue o pão e o vinho do baú próximo e coloque-os nas bacias de oferendas. Por último, pegue a espada e o escudo élficos. Equipe-os (o escudo é um item padrão) e ajoelhe-se no tapete.

Este ritual dá vida às estátuas do pátio. É hora de uma luta. Cuidado, pois duas das estátuas são magos que causam danos pesados; você provavelmente deve tirá-los primeiro. Depois de matar toda a gangue, você receberá uma bela recompensa e terminará a missão.

Pés grandes para preencher: o primeiro grupo

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

Espalhados pelo mapa estão vários pontos rotulados The Prophet Lebioda's Footsteps – eles são inicialmente marcados como Undiscovered Locations. Cada local inicia uma missão diferente envolvendo os trabalhadores de lá. Você encontrará o primeiro ao longo da estrada a nordeste de Fox Hollow, onde a equipe de construção é cercada por bandidos. Lute contra eles para tirar essa missão da sua lista.

Pés grandes para preencher: o segundo grupo

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

O segundo local do Profeta Lebioda fica do outro lado da Ponte de Plegmund do marcador de viagem rápida. Fale com os trabalhadores lá, e um bêbado pulará para lutar com você. Mate-o, então derrote o segundo que se levantar. Isso vai encerrar esta busca rápida.

Pés grandes para preencher: o terceiro grupo

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

O terceiro local do Profeta Lebioda está na península imediatamente ao norte do Castel Ravello Vineyard. Vá até lá para encontrar carrinhos abandonados e um monte de pegadas; use seus sentidos de Witcher para rastreá-los. Você encontrará um spriggan no final da trilha. Derrube-o e examine a toca próxima para encontrar os trabalhadores que fugiram.

Pés grandes para preencher: o quarto grupo

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

O quarto local do Profeta Lebioda fica na estrada a sudeste do Silver Salamander Inn. Vasculhe o acampamento abandonado para encontrar uma mancha de sangue e alguns rastros. Siga-os até o pântano e você encontrará alguns kikimores. Retire-os e, em seguida, vire para o lote de ovos. Use Igni para queimá-los e você encontrará os corpos dos trabalhadores sob eles. Não é um final feliz para este.

Pés grandes para preencher: o quinto grupo

Nível sugerido: 46 | Pré-requisitos: N/A

O penúltimo local do Profeta Lebioda fica do outro lado da baía ao sul do Silver Salamander Inn. O grupo de trabalhadores aqui está sendo feito refém por bandidos. Retire os bandidos e liberte os trabalhadores para embrulhar este.

As palavras dos profetas estão escritas nos sarcófagos

Nível sugerido: 40 | Pré-requisitos: N/A

Dirija-se ao monumento abandonado a oeste da estátua do Profeta Lebioda. Dentro, há uma parede que você pode explodir com Aard e, atrás dela, você encontrará um fantasma especial. Isso reaparecerá cada vez que você revisitar o monumento, a menos que você faça essa missão. Mate o fantasma e verifique o esqueleto ao lado dele para alguns ossos, então coloque-os no sarcófago na câmara anterior. É isso.

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