Monster Hunter World: Iceborne recebe novo trailer e diário de desenvolvimento - aqui estão 10 detalhes imperdíveis

Com o Monster Hunter World: Iceborne agora a apenas algumas semanas de distância, hoje a Capcom lançou um olhar duplo sobre a história e os monstros de Iceborne, bem como algumas mudanças de equilíbrio e qualidade de vida que vêm na atualização do título, lançada juntamente com a expansão. Você pode assistir ao trailer de Old Everwyrm acima e, se tiver uma hora de sobra, pode assistir ao segundo diário de desenvolvimento de Iceborne aqui . Felizmente para você, separamos os 10 detalhes mais importantes desses dois vídeos abaixo.





1. Velkhana não é o único novo Dragão Ancião

(Crédito da imagem: Capcom)

Velkhana tem sido o assunto de Hoarfrost Reach desde que Iceborne foi anunciado pela primeira vez, e é a estrela do trailer de hoje, mas a Capcom também revelou outro Elder Dragon hoje. Chama-se Namielle, e onde Velkhana é especialista em gelo, Namielle comanda o elemento água. Isso é tudo o que sabemos sobre Namielle nesta fase, infelizmente. Estou morrendo de vontade de ver sua armadura e armas, porque suas características de peixe parecem incríveis.



2. Brachydios parece incrível

(Crédito da imagem: Capcom)

Falando em monstros que parecem incríveis: depois de um breve teaser, hoje a Capcom deu a Brachydios uma boa recepção ao mundo com uma olhada em seus ataques e animações. Brachydios tem todos os seus truques antigos, mas o diretor Daisuke Ichihara também brincou que também tem alguns novos movimentos, incluindo diferentes maneiras de espalhar seu lodo explosivo. Esse lodo também se comportará de maneira diferente e explodirá mais rapidamente em algumas situações, o que deve afastar os jogadores que já lutaram contra esse wyvern bruto antes.



3. Há mais monstros por vir

O Monster Hunter World: Monstros Iceborne A lista já está bem na casa dos dois dígitos, e agora temos dois Elder Dragons na lista. No entanto, a Capcom diz que tem mais novos monstros para revelar entre agora e o lançamento do console de Iceborne em 6 de setembro. em um evento japonês. Também é possível que vejamos mais subespécies ou monstros totalmente novos. Dedos cruzados.

4. A história de Iceborne é mais focada nos personagens

Pelo que podemos dizer, Iceborne começa com uma olhada na migração Legiana, possivelmente catalisada por Velkhana ou outra atividade do Elder Dragon, e se expande para uma aventura Hoarfrost Reach. No entanto, a julgar pelo novo trailer da história, a expansão também trará personagens da história principal. O produtor Ryozo Tsujimoto disse que veremos muito mais do Handler, Trapper e Field Team Leader enquanto enfrentamos o novo mundo gelado. A personalidade do Handler começou a crescer em mim no final, e o Trapper e o Field Team Leader definitivamente poderiam ter um papel mais ativo, então será interessante vê-los no centro do palco.

5. Armas elementais estão sendo polidas

Capcom



(Crédito da imagem: capcom)

Além de algumas exceções, a meta de armas de Monster Hunter World está firmemente fundamentada em armas não elementares - tanto que a Capcom está aprimorando armas elementares em Iceborne para torná-las mais competitivas. As armas elementais agora aumentarão mais fortemente, com maiores limites de dano e melhores valores de base. Juntamente com os monstros do tipo gelo e água que chegam em Iceborne, para não mencionar todas essas subespécies, esperamos que isso torne a construção do loadout ideal mais estrategicamente interessante.

6. As habilidades foram reequilibradas para o Master Rank

Iceborne introduzirá a dificuldade Master Rank e, com ela, um novo nível de armadura com novas habilidades. O equipamento Master Rank também expandirá e fortalecerá as habilidades existentes, então várias dessas habilidades foram reequilibradas para compensar. Algumas habilidades subutilizadas estão recebendo buffs, enquanto algumas das habilidades mais fortes estão recebendo pequenos nerfs que distribuem melhor seu poder. Aqui está uma pequena lista das maiores mudanças:



  • Exploração de fraqueza: agora concede 30% de afinidade (abaixo de 50%) no nível três. Você ainda pode atingir 50% de afinidade usando os ataques de enfraquecimento Clutch Claw.
  • Olho Crítico: agora concede 40% de afinidade (acima de 30%) no nível máximo.
  • Força máxima: agora é ativado quando sua resistência estiver cheia por vários segundos. Se você usar qualquer resistência, o efeito durará mais alguns segundos.
  • Elemento Crítico: ataques críticos elementares causarão mais dano.
  • Status crítico: quando você causa um acerto crítico com grande espada, martelo, chifre de caça ou arma de arco pesado, você causará mais dano de status.
  • Impulso Não Elemental: bônus de poder de ataque diminuído.
  • Artilharia Pesada: o poder de ataque para balistas e canhões aumentou para 100% no nível dois (acima de 20%) para ajudar nas caçadas de cerco.

7. A maioria das armas está recebendo algum tipo de mudança de equilíbrio

(Crédito da imagem: capcom)

Quase todas as armas estão sendo ajustadas de alguma forma na atualização do título adjacente ao Iceborne. Antes de entrarmos em algumas armas problemáticas que recebem ajustes particularmente potentes, aqui está uma pequena lista de alterações de equilíbrio:

  • Grande Espada: True Charged Slash 1 e 2 foram levemente nerfados, com parte desse poder movido para outros movimentos de carga. A maioria dos movimentos causará mais dano elementar e de status.
  • Espada Longa: Foresight Slash requer o acompanhamento do Spirit for Critical Eye. Seu hitbox também foi ajustado (leia-se: menos tolerante).
  • Lâminas duplas: dano elemental da maioria dos ataques reduzido ligeiramente.
  • Martelo: valores de atordoamento de ataques de carga aumentados.
  • Corno de caça: velocidade aumentada. O poder de ataque do movimento de 'ataque para trás' aumentou.
  • Trocar Machado: distância de evasão e desvanecimento da distância do flash aumentada. Novas rotas combinadas adicionadas para metamorfose de machado e cancelamento de descarga elemental.
  • Lâmina de carga: Os frascos elementais SAED detonarão mais próximos, mas o ataque SAED e a escala elementar diminuíram ligeiramente. Descargas elementais normais também causarão um pouco menos de dano para compensar o novo movimento de machado, mas ataques normais de espada e machado causarão mais dano.
  • Espada do Inseto: poder de ataque de salto e poder de ataque de montagem aumentados. Todas as armas irão montar e derrubar monstros mais facilmente.
  • Bowguns: Dano de tiro Normal e Perfurar 3 aumentado. Tiros elementais causarão mais dano bruto com escala elementar reduzida. Criar munição elementar e de status renderá mais tiros por embarcação. Reduzido o tempo de espera de munição especial de Bowgun pesado.

8. Bow está sendo nerfado muito forte

Então, sobre essas armas problemáticas. Bow, que tem feito coisas nojentas com todos os monstros do jogo devido a uma combinação de distância crítica branda e escalonamento elementar maluco, está sendo nerfado praticamente em toda a linha. Seu dano de parte do corpo, escalonamento elementar e escalonamento de tiro estão sendo controlados. A boa notícia é que ele também está recebendo uma nova 'distância supercrítica' que aumentará os tiros quando disparado no alcance ideal (ou seja, não bem na cara de um monstro com o revestimento de curto alcance ilógico).

9. Aerial Great Sword também está recebendo um grande nerf

As únicas armas que podem competir de forma confiável com os tempos de caça ao arco de primeira linha são a lâmina de carga e a grande espada, e enquanto ambas estão recebendo algumas mudanças fundamentais para incentivar um jogo mais variado, um aspecto particular da grande espada está sendo nuke da órbita. Essa não foi a formulação exata da Capcom, mas estou lendo nas entrelinhas aqui. Estou, é claro, me referindo ao infame estilo aéreo de caça à grande espada, em que os jogadores enviam spam para ataques aéreos rolando repetidamente de uma borda. Podemos debater a legitimidade desse estilo de caça o dia todo - e para ser justo, é preciso uma configuração habilidosa - mas o fato é que está sendo nerfado. Ataques aéreos com grandes espadas causarão muito menos dano daqui para frente, então comece a fazer spam agora.

10. Mudanças altamente solicitadas na caça à qualidade de vida estão chegando

(Crédito da imagem: Capcom)

World fez um ótimo trabalho ao suavizar algumas das idiossincrasias mais irritantes de Monster Hunter, mas alguns problemas permaneceram. Felizmente, Iceborne e sua atualização de título apresentarão muitas correções e recursos altamente solicitados, incluindo:

  • HUD liga/desliga
  • Configurações de exibição do medidor de saúde e resistência (para que você sempre possa ver suas barras)
  • Configurações de daltônicos
  • Os destinos de retorno padrão para caçadas podem ser alterados
  • Quando você cair em uma área fora de um acampamento, será uma área com pontos de coleta raros ou a área com o monstro nela
  • Mais velocidade da câmera e opções de rastreamento de scoutfly
  • Progresso de rastreamento mais rápido ao rastrear monstros não descobertos na história
  • Mais espaço na caixa de itens e equipamentos (desde que você compre Iceborne)

'Nós realmente cumprimos isso' - Capcom fala sobre o dificuldade aumentada em Monster Hunter World: Iceborne .