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O alto-falante e a barra de luzes do DualShock 4 tornam esses jogos PS4 100% melhores
Somos todos culpados de não dar valor aos nossos controladores. Sem ele, estaríamos apenas olhando para uma tela de inicialização, algo que todo mundo já experimentou pelo menos uma vez quando as coisas ficaram sem carga. Mas enquanto estamos gratos que graças a eles podemos controlar nossos avatares no jogo, alguns dos melhores jogos de ps4 vá além com a forma como eles incorporam o DualShock 4.
Previsivelmente, sua barra de luz pode ser usada para atribuir cores a diferentes jogadores quando você inicia um jogo de festa, mas há muitas outras maneiras de apenas o simples uso de cores poder sugá-lo mais profundamente em seu mundo de jogo de escolha. Ou você pode estar jogando seu jogo de escolha e de repente se perguntar onde naquela ruído misterioso veio graças ao Controle PS4 alto-falante oculto do. Reunimos os jogos que tiram proveito da barra de luzes e do alto-falante do DS4 da melhor maneira possível, além de como cada um deles adiciona uma camada extra de imersão ao seu jogo. Então, se você está procurando um jogo que vai fazer você olhar para o seu DS4 com perplexidade de vez em quando, não procure mais.
O Focus e o arco parecem estar em suas mãos em Horizon: Zero Dawn

Aloy ama seu Focus. Não haveria ser paraHorizonte: Zero Amanhecersem aquele pequeno chip encaixado em seu ouvido, então é apropriado que as pessoas da Guerrilla tenham decidido fazer parecer que você tem um dos seus. Toda vez que você toca em R3 para usar o Focus infinitamente útil para escanear seu ambiente ou marcar inimigos, um som 'vyooop' emana do seu DS4. Embora possa não ser canalizado diretamente para o seu ouvido - a menos que você segure seu DS4 tão alto - ter esse ruído saindo do controlador suga ainda mais fundo no mundo de Aloy.
Horas no Horizon, realmente começa a parecer que o Focus está em suas mãos, e não apenas na tela. Tocando-o delicadamente quando você precisa escanear as pessoas à distância para descobrir se são bandidos ou comerciantes, seu controle se torna uma extensão do gadget que Aloy premia tanto. Isso também não é tudo: ao usar um arco, os sons dele sendo puxado com tanta força também saem do controlador. No começo pode fazer você pular, mas quando você está caído no sofá com o DS4 encostado no peito, se você fechar os olhos é quase como se estivesse segurando um arco... se esse arco tivesse 16 cm de comprimento e tinha dois sticks analógicos.
Estudantes em perigo gritam do seu alto-falante em Lego Harry Potter

O que você quer dizer com você não comprou o PS4 remasterizado Lego Harry Potter anos 1-4 e 5-7 respectivamente? Corrija isso imediatamente. Studded Hogwarts parece ainda mais bonita no PS4, com todas as criaturas mágicas de plástico cada vez mais brilhantes e palpáveis, e cada nível positivamente embalado com o charme da TT Games. Não, isso não é uma piada sobre a aula do professor Flitwick. Claro, o que você realmente está no mundo de Harry é coletar tantos coisas possível e a boa notícia é que seu DualShock 4 é tão entusiasmado com colecionáveis quanto um pelúcio em uma loja de penhores.
O DualShock não apenas muda de cor para cada feitiço individual, mas também emite ruídos quando você está perto de uma chave colecionável e você ouvirá um aluno em perigo muito antes de vê-lo. É um pouco perturbador em sua primeira jogada, pois você ouve um pobre Lufa-Lufa ou Corvinal gritando em sua sala de estar e você não tem as habilidades certas para salvá-los, mas em sua segunda jogada de caça à platina, você ficará grato por aqueles aterrorizados. uivos. Esses 400 tijolos de ouro, 367 personagens, 110 alunos em perigo, 48 brasões de casas e 40 tijolos vermelhos serão seus em pouco tempo…
A barra de luzes e o alto-falante fazem de você um criminoso melhor em Grand Theft Auto 5

GTA e perseguições policiais andam juntos como multiplayer online e vulgaridades coloridas, então não é uma surpresa que a Rockstar queira trabalhar esse sentimento de criminalidade gloriosa em todas as partes do jogo. Grand Theft Auto 5 . Mesmo as menores coisas contribuem para a experiência, incluindo a barra de luzes, que pisca em vermelho e azul sempre que você se encontra no meio de uma corrida de arrancada com os melhores de Los Santos, ou simplesmente no lado errado de uma chamada de reforço.
O alto-falante DS4 também desempenha um papel em suas escapadas criminosas, permitindo que você ouça conversas de rádio da polícia e, pior ainda, use seu celular enquanto dirige. Por vergonha! Ter esses sons passando pelo controlador os faz parecer muito mais próximos, como se você estivesse realmente usando um rádio ou gritando com um parceiro de negócios enquanto descia a rodovia. É todo o realismo com uma fração da letalidade!
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A espada usa o alto-falante DS4 para falar com você no transistor

Esqueça diamantes, um espada é o melhor amigo de uma garota. Quero dizer isso literalmente no caso de Red, o novo protagonista mudo de Transistor, cujo único companheiro é uma espada senciente. Felizmente, ele é capaz de falar, apesar da falta de boca, e suas frequentes piadas e observações ajudam a construir seu relacionamento. Enquanto isso, o DS4 adiciona outro nível a esse conto de uma garota e sua amada lâmina, fazendo com que a voz da espada só venha pelo alto-falante do controlador, fazendo parecer que você está segurando o transistor sua mãos.
Embora isso possa parecer apenas uma ideia divertida no começo, na verdade adiciona muito à experiência de ser a Miss Red. O fato de o resto do áudio do jogo passar pela TV faz parecer que a espada está fisicamente mais próxima, o que ajuda a reforçar sua conexão emocional com a voz dentro dela. O resto do mundo pode parecer distante, mas você e o Transistor estão nisso juntos. É um pequeno truque mental, e seu uso torna o jogo muito mais envolvente.
A barra de luzes imita o rastreador de movimento em Alien: Isolation

Aparentemente algum desenvolvedor pensou que Alienígena: Isolamento não é assustador o suficiente por si só, então eles decidiram torturar os jogadores do PlayStation com um pouco de terror extra. Especificamente, o Isolation usa a barra de luz e o alto-falante para imitar a máquina que informa VEM ALGO PARA TE PEGAR, CORRA! Interagindo com o rastreador de movimento do jogo, a barra de luz do DS4 fica mais brilhante à medida que um inimigo se aproxima de você, fazendo parecer que a criatura aterrorizante na tela vai subir pela TV e arruinar sua noite.
Dado que muitos jogadores se agarram ao rastreador de movimento como uma grande chupeta eletrônica desde o momento em que o pegam, faz sentido que o DS4 sempre à mão funcione como seu substituto físico. Não que isso traga muito conforto a longo prazo, com a luz pulsando mais rápido e os bipes do alto-falante se tornando cada vez mais frenéticos à medida que os inimigos se aproximam. Além disso, o leve estanho do alto-falante realmente benefícios o jogo neste caso, pois reflete com precisão a tecnologia retro que é tão popular em Sebastopol. Esses pequenos detalhes comunicam que você realmente são correndo por sua vida e se escondendo de homem, máquina e besta alienígena horrível que todos querem você morto. E ei, o que é aquela forma preta atrás do seu sofá? Haha, brincadeirinha! OU EU SOU?
Seu controle se transforma em uma tocha improvisada em Tomb Raider: Definitive Edition

O apelo das reinicializações de Tomb Raider é como se você estivesse lá com Lara Croft, explorando regiões exóticas e admirando as maravilhas de ruínas antigas e criptas escondidas. Embora tenha havido muita ênfase em tiroteios com mercenários e sobrevivência no deserto, alguns dos melhores momentos do novo Tomb Raider parecem um retrocesso aos clássicos PS1/Saturno, com Lara enfrentando cavernas escuras e tumbas carregadas de armadilhas à luz de tochas na busca de artefatos preciosos.
Se você está jogando Tomb Raider no seu PS4 em um quarto escuro, você notará imediatamente este toque engenhoso: a barra de luz do DualShock 4 brilhará em vermelho e laranja para simular a cintilação da tocha improvisada de Lara enquanto ela caminha cuidadosamente pelas catacumbas e coisas do gênero. Eu não aconselharia segurar o controle sobre sua cabeça para imitar exatamente a tocha de Lara, mas esse pouco de imersão extra pode ajudar muito a fazer você se sentir como um verdadeiro invasor de tumbas.
Infamous: Second Son usa o giroscópio, alto-falante e barra de luz para fazer arte de estêncil

A maioria das entradas nesta lista é sobre imersão, mudando a maneira como você se sente enquanto joga, em vez de afetar diretamente a mecânica. Infamous: Second Son fica um pouco mais aventureiro a esse respeito, usando o grioscópio do DS4 para controlar mini-jogos de pintura com spray junto com a barra de luzes e o alto-falante para dar um toque extra de autenticidade. Toda vez que Delsin mostra seu lado rebelde criando uma nova obra-prima de grafite para o mundo ver, a configuração do DS4 se ajusta para que você o use como uma lata de aerossol real. Especificamente, você vira o controlador de lado, agita e puxa R2 como um verdadeiro gatilho de tinta spray, enquanto a barra de luzes mostra a cor que você está usando e todos os sons associados saem do alto-falante.
É apenas uma pequena parte do jogo geral, mas usar os recursos laterais do DS4 para imitar a sensação de uma lata de spray torna esses pequenos momentos palpáveis e muito mais atraentes como resultado. Claro, completar essas missões ajuda você a afrouxar o controle do DUP em Seattle e lhe dá pontos de karma, mas você sabe que está realmente voltando para eles para o doce claque claque sssssssssh som de uma lata de aerossol em ação. Aaaah, muito gratificante.
Shadow of Mordor envia mensagens fantasmagóricas e dicas de jogo pelo alto-falante

Ao jogar Shadow of Mordor, você alterna ver o mundo de duas perspectivas diferentes: o mundo dos vivos como Talion e o reino fantasmagórico dos Wraith como Celebrimbor. Embora você provavelmente não vá confundir um com o outro à vista, o PS4 adiciona um pouco mais de sabor a ambos, usando o alto-falante DS4 para destacar sons diferentes, dependendo de como você vê a realidade atualmente. Você receberá dicas de sussurros fantasmagóricos quando estiver controlando Celebrimbor e ouvirá o tinido de aço quando Talion entrar em uma luta. Além disso, você obtém a satisfação swish de sua espada enquanto você corta a cabeça de um inimigo imediatamente. Não deveria se sentir bem, mas é faz .
Embora esse recurso seja em grande parte apenas para diversão (e, ei, não há nada de errado com isso), ele se torna útil por meio de dicas de jogabilidade sutis e úteis. Ouvir o farfalhar das folhas quando você se protege com sucesso em um arbusto faz com que você saiba que está devidamente escondido, e o sinal de que a habilidade especial de Talion está bloqueada e carregada chama sua atenção muito mais rápido quando emana de perto. E ei, se tudo mais falhar, o som das memórias de Talion passando pelo alto-falante o manterá interessado durante os tempos de carregamento, e qualquer coisa que possa fazer isso merece adereços.
Broforce transforma sua barra de luz em um verdadeiro patriota

Se você nunca jogou Broforce antes, tudo o que você realmente precisa saber é que esse jogo de tiro 2D caótico e exagerado é como uma águia careca que foi alimentada com uma dieta constante de esteróides: o mais patriótico possível. Como um dos muitos Bros masculinos e femininos que têm uma semelhança impressionante com os heróis dos filmes de ação dos anos 80, você vai esmurrar, cortar e derrubar grupos de terroristas para libertar prisioneiros de guerra. Uma vez que o chefe cacarejante de um nível está tirando uma soneca por cortesia de seu rifle de assalto, você é levado de helicóptero enquanto toda a região explode em chamas. Você sabe que sua missão está completa com a confirmação 'Área Liberada'.
Para realmente levar para casa o amor suado, lubrificado e tenso do pescoço de Broforce pela América, a barra de luzes do DualShock 4 alternará entre tons de vermelho, branco e azul assim que uma área for oficialmente liberada, possivelmente fazendo com que o jogador e quaisquer espectadores comece a cantar 'EUA! EUA!'. Se você precisar de uma decoração extra para sua próxima celebração do 4 de julho, basta inicializar o PS4, vencer um nível Broforce e colocar seu controle DS4 em algum lugar que as pessoas possam vê-lo para servir como um show de luzes americano.
Você nunca perderá um ataque em Final Fantasy XIV, porque as filas de missões vêm do alto-falante do DS4

Todos nós já passamos por isso: você entra na fila para uma incursão ou missão e espera mil anos para ser correspondido. Então, no segundo em que você se levanta para fazer um sanduíche, a missão começa e você é chutado por ser AFK, momento em que você incendeia a casa com raiva e corre gritando pela noite. Como eu disse, todos nós já estivemos lá . Felizmente, a Square-Enix descobriu como contornar esse problema em Final Fantasy XIV através do uso inteligente do DS4, economizando uma tonelada de partidas perdidas e algumas conversas estranhas com o marechal de bombeiros.
Quando você entra na fila de missões e chega a sua vez, o FFXIV faz algo brilhante em sua simplicidade: ele envia um ping para você pelo DS4 para que você saiba que a missão está prestes a começar. Isso pode não parecer muito no começo, mas como você tem a capacidade de controlar o volume do DS4 independentemente do áudio do jogo, você pode fazer o sinal da missão o mais alto que precisar sem se perder no ruído ambiente do jogo. Vá em frente e comece sua lição de matemática, faça seus impostos, ligue para uma linha direta de teoria da conspiração e descreva o enredo de Half-Life 2 como se fosse sua vida real. Faça o que fizer enquanto paira no limbo da missão, vá em frente - o DS4 garantirá que você saiba quando for a hora de ir.
A barra de luzes deixa você com medo de sua própria casa em Outlast

À primeira vista, isso parece o padrão para adições cosméticas enigmáticas: no jogo X, a barra de luz do DS4 geralmente será branca, mas ficará verde quando você mudar para a visão noturna. É isso. Não é super interessante, certo? Pelo menos, não até eu dizer a você que o 'jogo X' é Outlast, onde você está preso em um asilo enegrecido sendo perseguido por assassinos psicopatas, e eu acredito que você é legalmente obrigado a jogar no escuro. Agora imagine aquela luz verde refletindo ao redor da sala. Imagine que o espaço em que você está agora tem o mesmo brilho que o asilo tem quando visto através da visão noturna. Imagine a barra de luzes piscando enquanto você fica sem baterias, e aquela piscada refletindo em alguém que nunca foi visto na sala COM VOCÊ OH CARO DEUS!
Terrível, certo? Embora o recurso de luzes diferentes seja algo que muitos jogos usam com efeito insignificante, o fato de Outlast o manipular com muito cuidado para aumentar o terror que você já está sentindo o torna muito mais interessante. Induzi-lo a ter medo de sua própria sombra no jogo é o objetivo de qualquer título de terror, mas descobrir uma maneira de deixá-lo com medo de seu sombra da vida real ? Isso é genial. Ah, e eu mencionei que a barra de luz fica vermelha quando você morre? Parece divertido!
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