O artista da Mulher Maravilha #764, Steve Pugh, pergunta 'Diana e Maxwell Lord podem evitar destruir um ao outro?'

(Crédito da imagem: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))





A equipe criativa por trás do hit OGN Harley Quinn: Quebrando Vidros - escritora Mariko Tamaki e artista Steve Pugh - se reúnem esta semana em DC's Mulher Maravilha #764 .

Enquanto Tamaki e Pugh se dão bem, o mesmo não pode ser dito dos dois personagens – da história – Mulher Maravilha e Maxwell Lord. A Mulher Maravilha matou Lord em uma linha do tempo anterior, e esta versão atual de si mesmo teve uma visão horrível informando-o como isso aconteceu. Com isso na cabeça, esse time é um barril de pólvora, com Maxwell, Mulher Maravilha e leitores que lembram daquela cena icônica, esperando que ela exploda.



(Crédito da imagem: David Marquez/Alejandro Sanchez (DC))

Com a Mulher Maravilha #764 à venda agora, Newsarama conversou com Pugh sobre se juntar a Tamaki em sua recém-lançada Mulher Maravilha, desenhando o par único de Diana e Maxwell, e seu pouco de diversão 'masoquista' ao decidir desenhar (e redesenhar) o Jato Invisível.

Newsarama: Steve, o que fez você querer pular para o título da Mulher Maravilha?



Steve Pugh: Sério, quem não gostaria de desenhar a Mulher Maravilha?! E é sempre a equipe, eu conheço e amo o trabalho de Mariko do nosso tempo no livro da Harley, e eu conheço e confio na equipe editorial de um livro anterior da Supergirl em que trabalhei.

Quando surgiu a oportunidade de trabalhar com todos eles realmente não foi um tipo de decisão, apenas um grande sim!



(Crédito da imagem: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))

Nrama: Agora, conte-nos um pouco sobre esse arco.

Pugh: Há um grande tema de não ficar preso pelos caminhos que parecem traçados para você. Você vai ser o assassino, o traidor, o destruidor vingativo, ou você pode escapar desse destino, fazer tudo de novo?



Max Lord está trabalhando com a Mulher Maravilha, eles precisam um do outro para conseguir o que querem dessa missão. Quem tem a tecnologia de armas de Max, em quem eles vão usá-la, Diana pode detê-los? E, obviamente, o mais importante, Max e Diana podem evitar destruir um ao outro?

Nrama: Maxwell Lord aprendeu algumas informações vitais sobre seu potencial futuro com risco de vida com a Mulher Maravilha. Isso é algo que você tinha em mente ao fazer a arte para esta edição?

(Crédito da imagem: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))

Pugh: Sim, as interações dos personagens são as coisas que eu amo no desenho, a linguagem corporal, os olhares tácitos e as caretas. Esses dois têm, tipo, 2.000 volts de história zumbindo entre eles, é uma loucura. E começamos com isso realmente subestimado, com eles jogados em quase uma situação de policial amigo. Os dois dançando em torno dessa enorme coisa não dita, circulando um ao outro para ver o quanto um o outro sabe, até onde podem confiar no outro.

Nrama: Wonder Woman #764 se passa em Miami - quais são alguns elementos que você queria trazer para o cenário para abraçar a estética da cidade?

Pugh: Sim, minha primeira edição começa com esta ótima missão em Miami. Diana levando Max junto com seu conhecimento especializado em armas estranhas.

Eu gastei muito de tempo trabalhando nos personagens de fundo para #764, certificando-se de que as pessoas realmente tinham o visual certo para vender o cenário, e cada um tendo suas próprias reações individuais ao passar por Diana e Max na rua. É um local ensolarado e brilhante, então não há muitas sombras para esconder coisas ou ficar mal-humorado, então eu apenas me inclinei para a estranheza, especialmente quando nossos bandidos aparecem.

(Crédito da imagem: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))

Nrama: Podemos ver outros membros da Liga da Justiça interagindo com Maxwell Lord neste arco?

Pugh: Eu consigo sacar outra grande arma da JLA na minha corrida, mas eles nunca encontram Max.

Mariko manteve o foco muito apertado nessa estranha história e relacionamento que Max e Diana têm. Eles podem trabalhar juntos com as coisas terríveis que fizeram um ao outro? Eles podem confiar um no outro, mesmo que pretendam?

Nrama: Você teve a chance de desenhar o Jato Invisível em Mulher Maravilha #765 - como você queria fazer o seu próprio design? Quais foram alguns dos desafios de desenhar algo invisível?

Pugh: Ah! sim, eu fiz do jeito mais difícil - Romulo Fajardo jr é um colorista incrível, eu poderia ter feito um esboço e ele teria pintado algo bonito, mas como uma espécie de masoquista eu decidi pincelar tudo com tinta branca e textura. Eu acho que porque ia rolar através de alguns fundos de tempestade e paisagens de árvores, eu queria que fosse tão sólido quanto um jato invisível pode ser.

(Crédito da imagem: Steve Pugh/Romulo Fajardo Jr./Pat Brosseau (DC))

É um design de jato diferente do que normalmente (não vemos) para que Max possa se mover pelo cockpit em uma cena em que leva um golpe ruim.

Nrama: O que você mais se divertiu desenhando neste arco?

Pugh: Zandia e seus cassinos eram bem loucos, eu provavelmente desenhei uma centena ou mais de super vilões e é claro que há uma briga de bar e Diana consegue se soltar um pouco.

Nrama: Vocês trabalharam juntos em Harley Quinn: Breaking Glass, como foi seu processo colaborativo com Mariko neste projeto?

Pugh: Mariko apenas cria esses roteiros fantásticos e eu apenas a sigo realmente. É super importante saber o que o escritor quer de você, se você tem esse chão sob seus pés, então você está livre para improvisar sabendo que está se movendo na direção que precisa. E é um pouco dançante, todos esses artistas e criadores se movendo um ao redor do outro contando a história sem estragar os movimentos uns dos outros.

Nrama: Após este arco, você gostaria de retornar à série?

Pugh: Definitivamente, quem não gostaria de desenhar a Mulher Maravilha?!

Gostou da Mulher Maravilha? Certifique-se de ter lido todas as melhores histórias da Mulher Maravilha de todos os tempos .