O compartilhamento de EXP de Pokemon Brilliant Diamond e Shining Pearl torna os remakes muito fáceis para seu próprio bem

Pokémon diamante brilhante

(Crédito da imagem: Nintendo)





Refazer um jogo do zero nunca é uma tarefa fácil. O trabalho de capturar a essência dos originais e, ao mesmo tempo, reinventá-los para corresponder às expectativas estabelecidas pelas alternativas modernas é, na melhor das hipóteses, uma caminhada na corda bamba. No passado, a Nintendo parece ter tido sucesso nessa tarefa. FireRed e LeafGreen da Gen 1 e HeartGold e SoulSilver da Gen 2 continuam sendo amados reimaginações de seus respectivos jogos. Mas à medida que o poder do Nintendo Switch impulsiona o que esperamos de um novo jogo de Pokémon, Brilliant Diamond e Shining Pearl parecem estar se movendo na direção oposta, lançando a mente da comunidade de volta com uma nostalgia clássica e de cima para baixo. Toque. Dadas as recriações autênticas que esses remakes historicamente foram, essa abordagem faz todo o sentido, mas o novo EXP Share ameaça abrir tudo.

Em suas primeiras iterações, o item EXP Share poderia ser dado a um membro do seu grupo para segurar, concedendo a ele alguns dos pontos de experiência ganhos sem a necessidade de trocá-lo para lutar. As iterações posteriores ofereceram esse impulso para todo o seu grupo e, nos jogos mais recentes, o item não pode ser desativado. Isso provou ser um ponto de consternação para os jogadores que buscam mais desafios e, em Brilliant Diamond, estou começando a compartilhar seu ponto de vista.

Voando alto

Pokémon Diamond



(Crédito da imagem: Nintendo)

Quando cheguei ao segundo ginásio do jogo, meu Pokémon mais forte, um Staravia do tipo voador, estava em um nível mais alto do que todos os Pokémon do líder. Isso não é necessariamente um fenômeno novo – nos meus primeiros dias como treinador, eu aparecia em todas as batalhas com um Pokémon inicial cronicamente superado, enquanto o resto do meu grupo estava clamando por um mínimo de atenção. Mas desta vez, enquanto meu Staravia poderia estar liderando o grupo, todos os meus outros cinco Pokémon não estavam muito atrás.

Chegando ao ginásio de Eterna City, eu já havia evoluído meu Turtwig para Grotle, meu Starly para Staravia e meu Abra para um Kadabra – um feito que, em gerações anteriores, eu teria que comprometer totalmente meu EXP Share como um resultado do conjunto de movimentos extremamente limitado de Abra. Os únicos membros da minha equipe inicial que não evoluíram algumas horas no jogo foram um Buizel que troquei para cobrir uma luta de tipo ausente e um Machop que evolui apenas em um nível relativamente alto. Antes de chegar ao terceiro ginásio, eu já tinha um Floatzel e um Machoke.



Novamente, nada disso era impossível com iterações anteriores do EXP Share. Eu poderia ter corrido na grama alta por algumas horas lutando contra dezenas de Pokémon selvagens, mas mal saí do caminho batido. A única moagem que fiz até agora em Brilliant Diamond foi empurrar Turtwig do nível 15 para o 16, onde eu não lembrava que ele evoluiria. No entanto, lá estava eu, nos arredores de Veilstone City, com uma equipe cheia de Pokémon evoluídos, alguns com o dobro da força dos oponentes de primeira linha que estão enfrentando. Os grunhidos da Team Galactic estão oferecendo forragem como Wurmple e Zubat. Os treinadores estão jogando fora Budew e Pachirisu para serem empurrados de lado em um único golpe. Até agora, apenas um dos meus Pokémon desmaiou, o resultado de um Glameow jogando um Thunderbolt inesperado no meu Buizel um pouco fraco.

(Equipe) Cérebro Galáctico

Pokémon diamante brilhante

(Crédito da imagem: Nintendo)



Isso não quer dizer que eu seja um gênio Pokémon e que Brilliant Diamond esteja abaixo do meu conjunto de habilidades, mas vale a pena notar que estou entrando na Gen 4 – a única geração que não joguei antes – completamente cego. Já fiz isso antes com jogos mais antigos que não joguei na época, mas em alguns desses casos, lembro de ter sido deixado de lado por alguns líderes de ginásio.

Desta vez, o único obstáculo significativo que tive que superar foi um Skuntank com vantagens de tipo significativas sobre dois membros da minha equipe. O debate em curso sobre a parcela EXP provavelmente foi decidido. Após duas entradas principais e dois remakes, é improvável que a Nintendo dê as costas ao novo sistema. É uma ideia que eu sou amplamente a favor, encontrando pouco prazer no nivelamento de poder contra Pokémon selvagens.

Mas em Brilliant Diamond e Shining Pearl – remakes de jogos que usaram a versão antiga do item e garantiram que não estivesse disponível imediatamente – o EXP Share sempre ativo parece que não foi reequilibrado, com a dificuldade original curva desmoronando quando combinado com um sistema que facilita o nivelamento do seu Pokémon favorito. Eu nunca me senti tão poderoso tão cedo, e não vejo isso mudando à medida que progrido nos estágios posteriores do desafio da academia.



O Grande Subterrâneo

Imagens de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl Grand Underground

(Crédito da imagem: The Pokémon Company)

Isso pode ter seus benefícios se você quiser apenas ser o melhor, mas parece que despojou Brilliant Diamond e Shining Pearl de seu charme de uma maneira diferente de outros jogos recentes. O outro exemplo mais recente do novo sistema, Pokemon Sword and Shield, pode ter parecido mais fácil do que os jogos mais antigos, mas também empurrou o barco com a Wild Area.

Remakes mais antigos, como Omega Ruby e Alpha Sapphire ou os jogos Let's Go, ofereciam uma releitura visual de seu material original. Por outro lado, a arte de estilo chibi de cima para baixo anexada a Brilliant Diamond e Shining Pearl lembra muito os jogos originais do Nintendo DS e, após a grandeza da Wild Area, o Grand Underground é mais uma curiosidade divertida. Com mais um desafio para se concentrar, esse retorno a uma experiência Pokémon mais tradicional pode ter funcionado, mas o EXP Share renovado significa que a dificuldade necessária simplesmente não existe.

Existem algumas partes de Brilliant Diamond e Shining Pearl que mudam o que foi oferecido em Diamond, Pearl e Platinum, mas não são significativas o suficiente para distrair do que sempre esteve lá. Despojado de qualquer dificuldade real, 'o que sempre esteve lá' é apenas mais um jogo de Pokémon. Não muito tempo atrás, isso pode ter sido suficiente, mas com a franquia avançando para reinventar essa fórmula com Sword and Shield, e Pokémon Legends: Arceus , uma peça de nostalgia tradicional parece uma base incerta para construir.

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