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O desenvolvedor por trás do chefe final de Skyrim nunca experimentou isso no jogo

(Crédito da imagem: Bethesda)
Um dos desenvolvedores de Skyrim admitiu que, apesar de projetar o chefe final do jogo, ele nunca o encontrou no jogo.
O artista Jonah Lobe criou recentemente A Skyrim Documentary em homenagem ao aniversário de 10 anos do jogo, no qual compartilha histórias do ciclo de desenvolvimento do projeto e conversa com os colegas com quem trabalhou.
Uma das revelações mais surpreendentes do documentário foi que Lobe não viu o chefe final Alduin no jogo, apesar de projetar a criatura todos esses anos atrás. Este também é o caso da ponte de osso de baleia que leva à luta climática, que Lobe revela que ele também nunca viu em carne e osso (ou deveria ser 'osso'?)
Há uma razão muito boa para isso, no entanto. Durante o 'o que torna Skyrim tão especial?' No segmento do documentário, o programador de Lobe e Skyrim, Jean Simonet, discute como é gratificante se perder no jogo devido a tantas missões secundárias enterradas nele. É quando Lobe explica: 'Eu fiz o último chefe de Skyrim, Alduin e a ponte de osso de baleia que você cruza para alcançá-lo, mas nunca os vi no jogo. Por quê? Nunca cheguei lá, estava muito distraído.
Ouvimos muitos segredos de desenvolvimento dos bastidores de vários desenvolvedores que trabalharam no icônico jogo da Bethesda, incluindo esse A famosa sequência de abertura de Skyrim foi quase arruinada por uma única e imparável abelha , além de saber que o 'uma flecha no joelho' nunca deveria ser um meme . Sem mencionar um desenvolvedor que recentemente desmascarou o 'Mito da Raposa do Tesouro' de uma década. '
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