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O diretor de Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, explica o sistema de diálogo que substitui Paragon / Renegade
O sistema de moralidade Paragon vs Renegade de Mass Effect foi uma das marcas registradas da série - uma maneira de definir seu personagem que parecia divertido em vez de sem inspiração. Mas não fará parte da próxima aventura da BioWare entre as estrelas. Falando com a Revista Oficial Xbox, Efeito de massa: Andrômeda o diretor criativo Mac Walters explicou o porquê:
'Então, Paragon e Renegade se foram. A razão pela qual eles se foram é porque eles se sentiam muito Shepard – eles estavam muito ligados ao personagem Shepard, então eles realmente não faziam sentido se não tivéssemos Shepard como nosso protagonista”, disse Walters.
“O que temos agora se baseia mais em concordar e discordar. A razão pela qual eu gosto disso é porque na trilogia é tipo, 'Eu vou interpretar Paragon', e então você sabe para que lado está movendo o controle em cada conversa. Você não precisa pensar nisso, porque você vai acertar o Paragon toda vez.'
Eu não sei sobre todos vocês, mas pessoalmente, eu definitivamente posso me relacionar com isso. Ao jogar em Mass Effect 1 - 3, eu geralmente segurava o polegar para cima e para a direita, pronto para selecionar qualquer que fosse a opção Paragon. Eu realmente não prestei atenção que Eu estava dizendo, apenas que era a coisa 'certa' a dizer.
Walters continuou: 'Concordo e discordo, muda de acordo com a circunstância e muda de acordo com o personagem com quem você está falando, então você precisa estar mais engajado no que está acontecendo, para saber se vai fazer isso.'
Walters também disse que você e outros personagens poderão responder em tons de voz específicos. “Adicionamos quatro tons e falaremos um pouco mais no futuro, mas eles basicamente permitem que outros tipos de personagens se expressem de quatro maneiras diferentes e, às vezes, de duas maneiras diferentes. E eu acho que isso volta para aquele tipo de sentimento mais tradicional de role-playing que é menos sobre 'Eu quero ser bom ou ruim' e mais sobre 'Como eu quero me expressar?''
Os trailers e vídeos de jogabilidade de Andrômeda até agora se concentraram muito em combate e exploração. E tudo bem! Mas para mim, o atrativo da série ME sempre foram seus personagens e história. Se esses novos sistemas de diálogo ajudarem a realizá-los, talvez nem deixemos de escolher se devemos ou não empurre esse idiota para fora de uma janela .
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