O diretor do jogo Hearthstone, Ben Brode, está 'aterrorizado' com este novo combo possibilitado por The Witchwood





da Blizzard Ben Brode é muitas coisas: diretor de jogo em Hearthstone, herói para sua comunidade, risonho de renome mundial , e um cara completamente afável. Mas no início da expansão The Witchwood, que lança esta semana em 12 de abril , ele é algo completamente diferente - com medo de quão bananas uma carta específica de Hearthstone pode ser quando os jogadores colocam as mãos nela. Essa carta assustadora é Shudderwock, um novo lacaio Xamã Lendário com um efeito de Grito de Guerra que permite alguns combos absurdos, que certamente serão o combustível para muitos memes e vídeos de destaque que estão por vir.

Cala-te

'Shudderwock é o cartão mais louco que já fizemos por uma quantia significativa', diz Brode. 'Se você jogar no final do jogo, talvez seja uns vinte Gritos de Guerra, o que é bem bobo. E foi um esforço heróico de nossas equipes de engenharia e arte para fazer o cartão funcionar. Alguns dos alvos são aleatórios, mas você pode controlar a aleatoriedade de forma bastante significativa aqui com cartas que não exigem um alvo. Cartões como Gangue da Cadeia Saronita , que diz 'Invoca uma cópia deste lacaio', então agora você está convocando cópias de Shudderwock. Portanto, pode ficar bem ridículo dependendo de quais lacaios do Grito de Guerra você escolhe colocar no seu deck com Shudderwock. Há muitos lacaios loucos de Grito de Guerra, mas estou muito animado para ver como os jogadores de Xamã constroem esse tipo de deck.'



Brode testemunhou o potencial de quebra de jogo de Shudderwock na semana passada, enquanto checava seus colegas da equipe 5 de Hearthstone. Sarnite Chain Gang], e então aparentemente eles tocaram Gumble, Worldshaker no início do jogo', diz Brode. 'Grumble é um Legendary meio subutilizado que diz 'Devolva seus outros lacaios à sua mão'. Eles custam (1).' Então ele devolveu a cópia exata para sua mão. Agora ele tem um Shudderwock de custo 1, e cada Shudderwock que ele joga invoca uma cópia e retorna um Shudderwock de custo 1 para sua mão. Então agora ele tem infinitos Shudderwocks de 1 mana.'

'Eu disse, 'Pessoal, o que quer que vocês tenham feito para tornar esse combo possível, mudem agora'. E eles disseram: 'Ah, tudo isso é despachado em Witchwood.' Eu fiquei tipo, 'NÃOOOOOOOOOO!' [risos] Cem por cento, estou apavorado. Eles me garantiram que as coisas vão ficar bem.



Apesar da preocupação de Brode sobre infinitos Shudderwocks, a disposição de Hearthstone de experimentar efeitos incompreensíveis que permitem arquétipos de deck não convencionais sempre foi uma de suas melhores características. Se alguma coisa, Shudderwock poderia preencher o vazio no coração do jogador deixado por Yogg-Saron, Fim da Esperança agora que seu efeito de apocalipse completamente aleatório e lançador de feitiços está saindo do Padrão.

Além de dar uma espiada no Shudderwock, eu também tive que pegar o cérebro de Brode sobre todas as coisas de Hearthstone; você encontrará alguns petiscos esclarecedores abaixo. Se você está interessado em saber mais sobre The Witchwood, leia sobre o que designers Dave Kosak e Dean Ayala têm a dizer sobre sua tradição e impacto no equilíbrio .



Explorando a possibilidade de mais condições alternativas de vitória, como Uther da Lâmina de Ébano :

“Em geral, acho que queremos ser muito cuidadosos lá. Porque quando seu oponente vence de uma maneira não tradicional, pode ser bastante desorientador. Você meio que tem que voltar e ler o log do histórico. É uma coisa que você precisa ver chegando daqui a pouco. Uther faz um bom trabalho nisso. E só temos que ter muito cuidado com isso. Eu não me importo com condições de vitória suave, como o Imperador Thaurissan luta de chefe em Blackrock Mountain. Seu Hero Power diz: 'Causar 30 de dano', mas ele tem um lacaio em jogo que diz: 'Você não pode usar seu poder enquanto eu estiver aqui'. Seu Poder Heroico poderia apenas dizer: 'Ganhe o jogo'. Mas isso não acontece, e eu acho que é uma maneira que é mais telegrafada de alguma forma. Quando você vê uma bola de fogo gigante vindo do nada e te acertando com 30 de dano, você não precisa ler o histórico.'

Sobre o tema 'beneficiar ambos os jogadores' do Druida para algumas cartas de classe na Floresta das Bruxas:

— Na verdade, é algo que estamos tentando fazer pelos druidas desde que lançamos Hearthstone, certo? Naturalizar : 'Eu vou matar o seu cara, mas aqui estão algumas coisas.' Grove Tender : dá uma carta a ambos os jogadores, ou ambos ganham um Cristal de Mana. Equilíbrio é uma das especificações dos Druidas [no World of Warcraft], então fazer o equilíbrio entre os dois jogadores - é isso que estamos tentando fazer há algum tempo.'

Por que Tauren foi esnobado ao fazer um novo herói Druida:

'Sim, as pessoas ficaram chateadas com isso. Acho que principalmente porque [Tauren como Baine Bloodhoof são] muito semelhantes em tom e tema a Malfurion. Ele é meio que o equivalente de Malfurion na Horda. Ambos são [ mergulha em uma voz de Tauren ] druidas sérios e de tom profundo que lutam pela terra. E queríamos dar aos jogadores outra oportunidade de jogar Druida de forma diferente, se quisessem. Fizemos algo parecido com Gul'dan e Nemsy Necrofizzle. Se você está jogando Warlock e quer a fantasia do cara realmente mau, então ótimo. Mas se você quer a fantasia do garoto punk detestável, que está entrando lá e bagunçando as coisas, então Nemsy é uma versão muito divertida e diferente de Warlock. Acho legal ter essas opções. Então esse foi o maior motivo. Queríamos fornecer uma paleta mais ampla de opções em potencial.'



Aquele momento em que você sabe que uma carta é poderosa demais:

'Bem, tem que ser quando você perde. [risos] Muito raramente é quando você bate em alguém com isso. Isso é quando elas perceber que é muito forte. Mas muitas vezes é quando algo acontece que parece ainda mais ruim. É difícil dizer, porque você quer que as cartas sejam fortes. Você quer ganhar com as novas cartas; é importante que o metagame mude quando uma nova coleção for lançada, ou então por que se preocupar? E assim, separando a diferença entre 'eu ganhei e tudo bem que eu ganhei dessa maneira e é forte' versus 'eu ganhei - mas isso foi sujo, e isso é muito forte, e isso vai estragar tudo', isso é muito difícil dizer. Portanto, temos uma equipe fantástica que trabalha no equilíbrio e na clareza das cartas e é uma de suas principais funções.'

Se as cartas fossem testadas com versões em papel:

'Há muito tempo. Atualmente nossas ferramentas são assim bom, e a capacidade de obter algo no jogo é tão rápida, que na verdade é mais rápido apenas adicionar o cartão ao jogo digitalmente. Efeitos aleatórios são mais fáceis de modelar e tentar dessa forma. Mas não fazemos protótipos em papel há muito tempo. De vez em quando, há uma coisa que é mais fácil de prototipar no papel e testá-la. Mas, antigamente, isso era toda a prototipagem. Apenas pegando cortadores de papel e cortando cartas e guardando-as e jogando um jogo.

Cartão lendário do meme favorito de Ben Brode:

' Rhok'delar . Eu amo caçadores de feitiços. É mais divertido quando você vence pessoas com cartas ruins. É mais agradável.

O campo de batalha favorito de Ben Brode clicável:

— A fazenda Pandária. Eu nunca consegui o único vegetal dourado [quanto mais três], e estou apenas clicando nele durante todo o jogo. Nunca tive sorte.

Se você ou alguém que você conhece está começando em Hearthstone, não deixe de conferir nosso guia para o melhores decks de Hearthstone para iniciantes !