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O DLC They Shall Not Pass de Battlefield 1 vale o preço da Temporada, er, Passe?
They Shall Not Pass é o primeiro de quatro Campo de batalha 1 expansões. Faz parte do Season Pass do jogo, então quem investiu cedo receberá tudo aqui automaticamente. A grande questão, então, é se essa coleção de mapas adicionais, novas armas e um novo modo são suficientes para fazer qualquer um que ainda esteja em cima do muro com seu dinheiro. Se a qualidade oferecida aqui é alguma indicação do restante dos planos de DLC do Battlefield 1, então… sim, você deve comprá-lo.
No entanto, embora o conteúdo real do download seja de primeira classe, há poucas novidades significativas aqui. Mesmo o novo modo de jogo, Frontlines, é um híbrido de Operations, Conquest e Rush - não há nada de revolucionário nisso. É divertido? Bem, isso realmente depende de quão bem equilibradas são as equipes. É um modo de 24 jogadores, e muitas vezes tão unilateral quanto Dominação, com o lado superior capaz de arrasar sua oposição em questão de minutos. Há algo extremamente desmoralizante em estar do lado perdedor em Frontlines; parece que você está tentando conter a maré à medida que ela passa por você e dilui completamente sua relação K/D e ganho/perda. Um jogo bem equilibrado, no entanto, pode ser uma delícia. O impulso e o puxão de capturar objetivos, em seguida, sendo empurrados para trás, antes de reagrupar e recapturar, joga muito com o espírito de Battlefield 1 de ganhar terreno centímetro por centímetro. Aqui os jogos podem durar mais do que as partidas de Conquista, pois as equipes lutam pela supremacia, tentando finalmente chegar à base da oposição. Uma adição divertida, mas apenas sob condições específicas.
O que realmente impressiona em They Shall Not Pass, no entanto, são os mapas. Verdun Heights é o mapa de grande escala que se destaca, oferecendo uma paisagem mais lamacenta, desesperada e cheia de trincheiras para Conquista e Operações. Pense em St Quentin’s Scar misturado com Monte Grappa, só que tudo está pegando fogo e ainda mais arruinado. A floresta em Verdun queima ao fundo, e quando a neblina desce este mapa assume uma beleza sinistra. Para pequena escala, Fort De Vaux é rei absoluto, oferecendo corredores internos apertados e áreas planas e abertas de valas. No entanto, ele sofre com muitos gargalos em modos maiores e pode se tornar uma rotina se você estiver atacando esses espaços menores.
Soissons é talvez o mais anônimo dos novos mapas, mas a bonita vila francesa em seu coração é uma das áreas mais bem projetadas de qualquer mapa BF1. Existem estruturas mais interessantes para atravessar, um rio correndo sob a cidade e até postos de vigia de madeira para os escoteiros se esconderem. no deserto do Sinai. Está discretamente destinado a ser um favorito dos fãs. Finalmente, Rupture é o mapa visualmente mais impressionante, seus pequenos morros cortados por trincheiras apertadas e cobertos de papoulas. Tanques enferrujados repousam ao redor da paisagem, dando ao mapa uma estranha qualidade de sonho. É um espaço externo maravilhoso, com poucos lugares para se esconder de franco-atiradores e fogo de morteiro.

O que mais é novo? Armas. Existem seis armas novas, quatro armas brancas e uma nova classe Elite. A escolha das armas é a Sjogren Inertial Factory (espingarda da classe Assault), que dispara rapidamente, mas não oferece o mesmo alcance que o OP Model 10A Hunter. Em outros lugares, a metralhadora Ribeyrolles oferece um soco rápido para os jogadores de Assault e é muito satisfatório de usar, enquanto o Medic recebe o RSC 1917 como um modelo óptico ou de fábrica. É muito mais lento de usar do que o Mondragon, por exemplo, mas você pode derrubar inimigos com dois tiros. Como alguém que joga Medic como meu principal, parecia um pouco lento e impreciso para se tornar um favorito para mim. A classe de suporte lamentavelmente subestimada recebe o Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, que oferece um soco carnudo a médio alcance (e parece ás). É a melhor arma do Suporte até hoje. Finalmente, o Scout recebe o Lebel Model 1886, que parece… bastante anônimo. A taxa de tiro parece mais alta do que a maioria dos rifles, mas é fraca em comparação. A nova pistola também não é nada para gritar.
Armas corpo a corpo são adequadamente desagradáveis, mas principalmente aqui para impacto visual. Há um clube de roda dentada, uma faca Trench Fleur, uma faca Nail e uma maça especial carregada pela elite Trench Raider. Falando nisso, o Raider é útil em alguns dos mapas mais apertados de They Shall Not Pass, misturando corpo a corpo com granadas e algumas armaduras sofisticadas para dominar de perto. Não é tão útil quanto o Flame Trooper, mas uma nova adição interessante.

Finalmente, o novo Behemoth: o Char 2C Tank. Enquanto a adição do Dirigível ou Dreadnought faz muito pouca diferença para um jogo de Conquista, o Char 2C genuinamente muda o ritmo da batalha. É resistente, móvel e cheio de armas. Durante um jogo, meu time estava à frente por 150 ingressos no meio do caminho. Após a chegada do Char 2C perdemos por 150 ingressos no final. É uma besta. Talvez muito poderoso.
No geral, então, uma oferta decente, embora pouco inventiva. O que importa aqui é a qualidade de tudo o que é oferecido, e os mapas são alguns dos melhores do BF1. É improvável que Frontlines se torne o modo mais jogado, mas é provável que você experimente alguns jogos verdadeiramente memoráveis se esperar as batalhas unilaterais por tempo suficiente. They Shall Not Pass fornecerá coisas novas suficientes para manter os membros existentes do Season Pass felizes, e é uma boa indicação para os recém-chegados de que o desembolso do passe será dinheiro bem gasto. Não passe Eles não passarão.