O DLC They Shall Not Pass de Battlefield 1 vale o preço da Temporada, er, Passe?





They Shall Not Pass é o primeiro de quatro Campo de batalha 1 expansões. Faz parte do Season Pass do jogo, então quem investiu cedo receberá tudo aqui automaticamente. A grande questão, então, é se essa coleção de mapas adicionais, novas armas e um novo modo são suficientes para fazer qualquer um que ainda esteja em cima do muro com seu dinheiro. Se a qualidade oferecida aqui é alguma indicação do restante dos planos de DLC do Battlefield 1, então… sim, você deve comprá-lo.

No entanto, embora o conteúdo real do download seja de primeira classe, há poucas novidades significativas aqui. Mesmo o novo modo de jogo, Frontlines, é um híbrido de Operations, Conquest e Rush - não há nada de revolucionário nisso. É divertido? Bem, isso realmente depende de quão bem equilibradas são as equipes. É um modo de 24 jogadores, e muitas vezes tão unilateral quanto Dominação, com o lado superior capaz de arrasar sua oposição em questão de minutos. Há algo extremamente desmoralizante em estar do lado perdedor em Frontlines; parece que você está tentando conter a maré à medida que ela passa por você e dilui completamente sua relação K/D e ganho/perda. Um jogo bem equilibrado, no entanto, pode ser uma delícia. O impulso e o puxão de capturar objetivos, em seguida, sendo empurrados para trás, antes de reagrupar e recapturar, joga muito com o espírito de Battlefield 1 de ganhar terreno centímetro por centímetro. Aqui os jogos podem durar mais do que as partidas de Conquista, pois as equipes lutam pela supremacia, tentando finalmente chegar à base da oposição. Uma adição divertida, mas apenas sob condições específicas.

O que realmente impressiona em They Shall Not Pass, no entanto, são os mapas. Verdun Heights é o mapa de grande escala que se destaca, oferecendo uma paisagem mais lamacenta, desesperada e cheia de trincheiras para Conquista e Operações. Pense em St Quentin’s Scar misturado com Monte Grappa, só que tudo está pegando fogo e ainda mais arruinado. A floresta em Verdun queima ao fundo, e quando a neblina desce este mapa assume uma beleza sinistra. Para pequena escala, Fort De Vaux é rei absoluto, oferecendo corredores internos apertados e áreas planas e abertas de valas. No entanto, ele sofre com muitos gargalos em modos maiores e pode se tornar uma rotina se você estiver atacando esses espaços menores.



Soissons é talvez o mais anônimo dos novos mapas, mas a bonita vila francesa em seu coração é uma das áreas mais bem projetadas de qualquer mapa BF1. Existem estruturas mais interessantes para atravessar, um rio correndo sob a cidade e até postos de vigia de madeira para os escoteiros se esconderem. no deserto do Sinai. Está discretamente destinado a ser um favorito dos fãs. Finalmente, Rupture é o mapa visualmente mais impressionante, seus pequenos morros cortados por trincheiras apertadas e cobertos de papoulas. Tanques enferrujados repousam ao redor da paisagem, dando ao mapa uma estranha qualidade de sonho. É um espaço externo maravilhoso, com poucos lugares para se esconder de franco-atiradores e fogo de morteiro.

O que mais é novo? Armas. Existem seis armas novas, quatro armas brancas e uma nova classe Elite. A escolha das armas é a Sjogren Inertial Factory (espingarda da classe Assault), que dispara rapidamente, mas não oferece o mesmo alcance que o OP Model 10A Hunter. Em outros lugares, a metralhadora Ribeyrolles oferece um soco rápido para os jogadores de Assault e é muito satisfatório de usar, enquanto o Medic recebe o RSC 1917 como um modelo óptico ou de fábrica. É muito mais lento de usar do que o Mondragon, por exemplo, mas você pode derrubar inimigos com dois tiros. Como alguém que joga Medic como meu principal, parecia um pouco lento e impreciso para se tornar um favorito para mim. A classe de suporte lamentavelmente subestimada recebe o Chauchat Low Weight / Telescopic LMG, que oferece um soco carnudo a médio alcance (e parece ás). É a melhor arma do Suporte até hoje. Finalmente, o Scout recebe o Lebel Model 1886, que parece… bastante anônimo. A taxa de tiro parece mais alta do que a maioria dos rifles, mas é fraca em comparação. A nova pistola também não é nada para gritar.



Armas corpo a corpo são adequadamente desagradáveis, mas principalmente aqui para impacto visual. Há um clube de roda dentada, uma faca Trench Fleur, uma faca Nail e uma maça especial carregada pela elite Trench Raider. Falando nisso, o Raider é útil em alguns dos mapas mais apertados de They Shall Not Pass, misturando corpo a corpo com granadas e algumas armaduras sofisticadas para dominar de perto. Não é tão útil quanto o Flame Trooper, mas uma nova adição interessante.

Finalmente, o novo Behemoth: o Char 2C Tank. Enquanto a adição do Dirigível ou Dreadnought faz muito pouca diferença para um jogo de Conquista, o Char 2C genuinamente muda o ritmo da batalha. É resistente, móvel e cheio de armas. Durante um jogo, meu time estava à frente por 150 ingressos no meio do caminho. Após a chegada do Char 2C perdemos por 150 ingressos no final. É uma besta. Talvez muito poderoso.



No geral, então, uma oferta decente, embora pouco inventiva. O que importa aqui é a qualidade de tudo o que é oferecido, e os mapas são alguns dos melhores do BF1. É improvável que Frontlines se torne o modo mais jogado, mas é provável que você experimente alguns jogos verdadeiramente memoráveis ​​​​se esperar as batalhas unilaterais por tempo suficiente. They Shall Not Pass fornecerá coisas novas suficientes para manter os membros existentes do Season Pass felizes, e é uma boa indicação para os recém-chegados de que o desembolso do passe será dinheiro bem gasto. Não passe Eles não passarão.