O evento de contenção de zumbis de Call of Duty: Warzone tem sido uma festa de despedida lenta e confusa para Verdansk como a conhecemos

Call of Duty: Zona de Guerra

(Crédito da imagem: Activision)





Verdansk é um dos poucos apocalipses de videogame em que se transformar em um zumbi não é tanto um perigo sempre presente, mas uma escolha de estilo de vida opcional. Neste momento, os jogadores que perseguem o campo de batalha de Call of Duty: Zona de Guerra como os mortos-vivos estão fazendo isso intencionalmente, tendo entrado em uma das crescentes zonas de corrupção do mapa e sucumbido ao gás, apenas para se levantar novamente como uma casca ofegante de carne e osso.

É muito fácil evitar morrer nessas zonas, pelo menos agora, e você não será rebaixado ao status de zumbi se morrer de qualquer outra maneira - mesmo se for morto por outro zumbi, como foi o caso do evento Haunting of Verdansk da Warzone último dia das bruxas. Não, os jogadores estão se tornando um com a horda como um ato de terror deliberado, seja simplesmente para aproveitar o atletismo aumentado que vem com a zumbificação, ou jogadores de luto com encontros surpresa vindos de cima.

Isso dá uma estranha dinâmica ao battle royale PvP de Warzone à medida que nos aproximamos do final da segunda temporada, com mais oportunidades para os jogadores trollarem uns aos outros, ou pelo menos adicionar um elemento inesperado aos tiroteios no final do jogo. Por que a Raven Software e a Treyarch implementaram esse recurso é, principalmente, lançar as sementes para a terceira temporada de Warzone, mas – como o resto da estranha peregrinação dos zumbis por Verdansk ao longo dos últimos meses – serviu pouco além disso. .



Bem-vindo à Zumbilândia

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Os zumbis chegaram pela primeira vez às margens de Verdansk no início de Call of Duty: Black Ops Guerra Fria 2ª temporada , quando um misterioso navio de carga caiu na costa nos arredores de Gulag, no canto sudeste do mapa do battle royale. Mesmo assim, no entanto, havia sinais de que o atual desenvolvedor do Warzone, Raven Software, não havia pensado em tudo. Cada partida começaria com a mesma cena ensurdecedoramente alta mostrando os mortos-vivos emergindo do casco do navio; uma nova adição que ficou velha, muito rápido.



Ainda assim, uma vez que esse recurso foi corrigido às pressas, a introdução do morto-vivo parecia uma perspectiva empolgante. Poderia este ser o início de um surto generalizado em Verdansk, em que os jogadores não devem apenas lutar entre si, mas uma horda crescente de predadores vacilantes? Infelizmente, a representação de Warzone de um surto de zumbis em tempo real parecia voar na cara de tudo que a cultura pop e a criptozoologia nos ensinaram a esperar de uma pandemia de monstros comedores de cérebro.

Em vez de se espalhar em número e dispersão por Verdansk, os mortos-vivos pareciam simplesmente se mover de uma área para outra ao longo de várias semanas, comportando-se mais como uma única unidade de inimigos isolados do que uma epidemia de pesadelo de força cada vez mais acelerada. Isso não apenas gerou um desenvolvimento confuso, pois os jogadores tentaram descobrir o que estava acontecendo, mas também significou que os zumbis nunca se sentiram como uma ameaça durante toda a segunda temporada.

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Não quer lidar com os mortos-vivos? Não é um problema. Terra literalmente qualquer lugar mas o único lugar que eles ocupam a qualquer momento. Na verdade, os zumbis nem aparecerão até que alguém ative seu spawn no mapa, o que significa que várias partidas ocorrerão totalmente ausentes de sua aparência.

Mesmo para aqueles que se aventuram em direção à zona de infecção (geralmente motivados pela promessa de desbloquear um baú especial de zumbis), os mortos-vivos dificilmente são um desafio, o ato de eliminar seus números é mais uma caixa de seleção na lista de tarefas sua partida do que uma luva de terror genuína.

Eu tenho jogado Warzone com tanta regularidade nesta temporada quanto em todas as outras (provavelmente demais), e a presença dos zumbis mal marcou minha experiência do battle royale, ou como eu o jogo. Isso mudou nos últimos dias com a adição das Zonas de Corrupção acima mencionadas, no entanto, com mortos controlados por jogadores – não mais confinados a uma área específica – representando muito mais perigo para os vivos do que os zeds de IA que vimos até agora.

Morto para os direitos

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A presença de 'zumbis' mal deixou uma marca na minha experiência de Warzone.'

Mesmo assim, no entanto, essa nova iteração do surto de zumbis veio com suas próprias complicações. Além do problema de os jogadores agora se zumbirem voluntariamente especificamente para assediar outros esquadrões pegos em tiroteios tradicionais, os círculos de radiação estão causando estragos no final do Warzone, no qual os jogadores estão achando impossível navegar pelos círculos finais sem serem empurrados para suas zonas de contaminação.

Alguns estão gostando da mudança mais do que outros, mas dificilmente é feito para comemorar o último hurra de uma temporada que já lutou para manter os jogadores felizes nos últimos meses. Essas Zonas de Corrupção, reconhecidamente, só existirão por mais alguns dias até que Call of Duty: Warzone temporada 3 começa oficialmente, momento em que Raven esperançosamente reconquistará os jogadores com algo um pouco mais extravagante, seguro e universalmente apreciado.

De fato, a próxima era de Warzone está prometendo uma grande mudança para o battle royale da Activision, mas é uma pena que este trecho final da segunda temporada esteja se esgotando com a confusão e a controvérsia que agora o definem.

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