O evento Echoes of Alterac de Heroes of the Storm pode não ser Warcraft 4, mas é a próxima melhor coisa

Warcraft não foi o primeiro jogo da Blizzard, mas foi o jogo que catapultou a empresa para a proeminência em meados dos anos 90 e lançou as bases para o que se tornaria um legado que duraria mais de 20 anos. Hoje, o estúdio está prestando homenagem a esse legado com um evento com tema de Warcraft em seu MOBA free-to-play, Heróis da Tempestade .





Echoes of Alterac é uma celebração de todas as coisas de Warcraft e, embora essa celebração envolva a estrutura MOBA de Heroes, qualquer fã da Blizzard que esteja pedindo um retorno às raízes RTS da série deve experimentá-lo.

Para começar, o evento apresenta o Alterac Pass, o primeiro mapa HotS retirado do universo Warcraft. Ele também oferece aos jogadores a chance de controlar Yrel, um herói relativamente novo da tradição de Warcraft - ou, alternativamente, enfeitar campeões existentes em novas skins temáticas de Warcraft. Existem até missões para os jogadores realizarem em nome das duas facções dominantes do universo Warcraft, a Horda e a Aliança.

Em outras palavras, se você está pedindo Warcraft 4, bem... não é exatamente isso. Mas pode coçar essa coceira, pelo menos um pouco.



Um MMO, um RTS e um MOBA entram em um bar...

Se você já jogou Heroes of the Storm antes, sabe que uma de suas características mais marcantes é uma variedade de mapas, chamados 'campos de batalha'. Em vez de um único mapa de três pistas com posicionamento estático de elementos como League of Legends ou Dota 2, Heroes tem uma variedade de locais para lutar, cada um com seu próprio objetivo único a ser concluído.

Em Alterac Pass, esse objetivo é a libertação dos soldados de sua facção dos campos de prisioneiros e a derrota do líder inimigo. Se você conseguir entrar em território inimigo e liberar seus amigos, você convocará três unidades de cavalaria, uma para cada pista no mapa. Essas unidades sozinhas não são particularmente poderosas, mas aumentam a velocidade de movimento e o dano das unidades ao seu redor.

O objetivo final também é único. Em vez de destruir um Núcleo (também conhecido como sua base), Alterac Pass faz você lutar contra generais NPC extremamente poderosos: um orc chamado Drek'Thar luta pela Horda, enquanto o anão Vanndar Stormpike defende a Aliança. Ao contrário de um Núcleo estacionário, esses generais se movem pelo campo, eliminando lacaios e atacando os jogadores de frente. Se uma equipe não conseguir acabar com eles, Drek'Thar e Stormpike também irão regenerar a saúde enquanto estiverem fora de combate.



Felizmente, eles têm uma fraqueza: cada Keep on Alterac Pass concede a armadura geral dessa equipe. Simplesmente corra por uma pista e seu alvo ainda terá defesas bônus conferidas pelas outras duas pistas - em resumo, será importante dividir suas forças e pensar taticamente. Embora os elementos de construção de base de um RTS estejam ausentes de Heroes of the Storm, o Alterac Pass ainda dá importância ao uso de suas unidades e desmantelamento estratégico das defesas inimigas. Enquanto isso, os generais e o visual do mapa são retirados de Alterac Vale , um mapa PvP 40v40 em World of Warcraft.

Dê a eles Yrel

Os visuais não são a única influência que World of Warcraft tem sobre Alterac Pass e o evento Echoes of Alterac. A outra grande adição ao jogo é Yrel, um Paladino Draenei que os jogadores de WoW conheceram pela primeira vez durante a expansão Warlords of Draenor de 2014. A Blizzard disse que escolheu Yrel como o próximo herói do HotS em parte porque ainda não tinha nenhuma representação Draenei.



E se você estiver olhando ao redor confuso porque não sabe o que são os Draeneis, eles são basicamente humanóides de pele azul com chifres, pernas digitígrados, cascos no lugar dos pés, caudas pontiagudas e tentáculos no rosto. Ah, e eles são do espaço. Entre as raças do universo Warcraft, os Draeneis são certamente algumas das mais exclusivas. (Tecnicamente, a raça de Yrel é conhecida como 'Eredar', enquanto 'Draenei' se refere apenas a um grupo específico, e oh ei, como eu acabei neste poço sem fundo de minúcias de WoW?)

Outra razão pela qual Yrel foi escolhida é que, sendo uma Paladina de outro mundo, ela luta de maneiras diferentes do resto da lista de Heróis. Isso proporcionou à equipe oportunidades para experimentar novos estilos de jogo e mecânicas de jogo, eventualmente estabelecendo uma mecânica de carga única.

Enquanto a maioria dos personagens em Heroes of the Storm ativam suas habilidades especiais instantaneamente ou após um curto período - como se estivessem lançando um feitiço, por exemplo - Yrel ativa suas habilidades duas vezes: uma para iniciar uma carga e outra para liberá-la. Por exemplo, pressionar W fará com que Yrel prepare seu martelo para um balanço, e um indicador começará a encher. Se Yrel pressionar W novamente antes que o medidor termine, ela balançará sua arma normalmente e causará dano mais um pouco de empurrão. Mas se ela atingir o máximo, ela causará mais dano, derrubará os inimigos ainda mais e os atordoará por um curto período.



A Blizzard chama isso de 'estilo de jogo de corda' e espera que os jogadores achem divertido e único para jogar. Mas se você se sentir mais confortável com os personagens existentes, poderá ganhar skins que transformam o anjo Auriel de Diablo em um Spirit Healer (aqueles fantasmas que você vê em todos os cemitérios de WoW), ou Junkrat de Overwatch em um Goblin Sapper (inspirado em a unidade de mesmo nome de Warcraft 2 e 3), entre outros.

A Blizzard quer que Echoes of Alterac seja algo que possa ser apreciado por todos, mas não há como negar: os detalhes são puro fan service de Warcraft. Vá mergulhá-lo.