O Modo Horda de Gears of War 4 é uma versão hiper-violenta da defesa de torre





Para uma geração de fãs de jogos de tiro em consoles, o Modo Horda de Gears of War 2 foi uma iniciação no maravilhoso mundo cooperativo. Juntar-se a legiões de inimigos naturalmente se presta a momentos memoráveis, como finalmente descobrir a maneira perfeita de eliminar perfeitamente uma onda de bandidos, ou entrar em uma multidão de monstros para uma desesperada ressurreição de último segundo que resulta em uma vitória. Após sua lamentável ausência em Gears of War: Judgment, o amado modo de jogo está de volta para Engrenagens da Guerra 4 . A estrutura básica é exatamente como você se lembra - cinco jogadores contra 50 ondas de esquadrões da morte cada vez mais extenuantes - mas existem algumas diferenças importantes no que os desenvolvedores da The Coalition apelidaram de 'Horde Mode 3.0'. Basta dizer que este Modo Horda parece ser o primeiro jogo de tiro com classificação M de defesa de torre.

O primeiro na lista de mudanças radicais é a própria Horda. Após os eventos de Gears 3, Locusts estão fora, substituídos por mutantes conhecidos como Swarm e um exército de DeeBees (um apelido enganosamente pateta para robôs assassinos). Os tipos de inimigos variam, mas a cada 10 ondas, você terá que derrotar um chefe particularmente difícil, assim como as experiências anteriores da Horda. Depois, há a adição do Fabricator, uma estrutura crítica e móvel que permite aos jogadores reunir recursos para construir fortificações defensivas como barricadas e torres. E, finalmente, a mudança mais crucial de todas: um sistema de classes com cinco funções especializadas, completas com habilidades únicas que permitem ajustar seu supersoldado blindado ao seu estilo de jogo preferido. O principal designer multijogador do GOW4, Ryan Cleven, me deu uma rápida descrição de cada classe:

  • Soldado : a personificação da jogabilidade clássica do Gears, onde você se esconde atrás de uma cobertura e atira em qualquer coisa que se mova. 'Ele abraça a ideia do Lancer e da cobertura', diz Cleven, 'e dá bônus para coisas como lançar grandes recargas ativas, ou receber menos dano quando na cobertura, além de expandir a ideia de jogo de granada defensiva.' Os soldados são os polivalentes do grupo, capazes de manter a defesa enquanto ainda lançam DPS decente.
  • Franco atirador : O atirador que está constantemente atento para atirar na cabeça de criaturas maiores. Como seria de esperar, eles se destacam ao usar um Longshot ou o novo rifle sniper Mbar. Mas mesmo quando não há alvo principal para focar, eles ainda podem acumular mortes. “Uma das habilidades que eles podem equipar permite que eles consigam tiros explosivos na cabeça, que causarão dano AOE”, explica Cleven. 'Então, se eles são um Sniper que gosta de combater mais oponentes do tipo mob, eles podem construir nessa direção.'
  • batedor : um especialista em combate corpo a corpo perfeito para quem quer correr pela linha de frente, esmagando bandidos à queima-roupa. 'O objetivo do Scout é estar lá fora coletando energia, [que por sua vez cobra] do Fabricante para construir fortificações feitas pelo Engenheiro', diz Cleven. 'Você terá o Scout correndo por aí pegando poder e se engajando em combates de curto alcance através de um jogo de espingarda ou corpo a corpo aprimorado, e damos a eles um monte de benefícios de sobrevivência.'
  • Engenheiro : Um construtor adepto que pode remodelar o mapa com suas fortificações, facilitando a vida de todos os seus aliados canalizando inimigos em pontos de estrangulamento ou implantando captadores de armas. “Eles obtêm descontos no Fabricator e usam ferramentas de recarga e reparo mais eficazes e eficientes”, diz Cleven. 'Eles são realmente a espinha dorsal do jogo de 'construir a base' que está no jogo.'
  • Pesado : Para aqueles que querem apenas derrubar a Horda em massa, usando qualquer artilharia que possam colocar em suas mãos. 'Isso é realmente para as pessoas que gostam de grandes explosões e grandes armas', diz Cleven. 'Eles obtêm muitos benefícios usando armas poderosas, armas pesadas e torres.'



Com cinco jogadores em sua equipe cooperativa e cinco classes para escolher, é recomendável que você assuma um de cada função - mas você pode escolher qualquer composição que achar melhor. É importante escolher a classe que melhor se adapta ao seu estilo de jogo: 'Se você for lá com a equipe mais completa possível, mas a pessoa que joga o Sniper realmente não gosta de sniper, eles não deveriam estar jogando como Sniper ', diz Cleven. 'Eles deveriam estar tocando algo que eles gostam de tocar.' Dito isto, há poder na diversidade. — Tendo muito de uma especialidade em particular, é melhor você saber o que está fazendo. Tipo, cinco Snipers - é melhor você ser muito bom em mirar e escolher habilidades que [servem a funções diferentes]. Um núcleo da Horda 3.0 é construir sua base, e sem um Engineer...' Cleven faz uma pausa. 'Se você é ótimo em headshots, você poderia faça funcionar. Então, esperamos ver que equipe interessante compõe as pessoas juntas.'

Suas habilidades de classe estão ligadas a Gear Cards, buffs colecionáveis ​​que você ficará feliz em saber que não são consumíveis. Essas habilidades - incluindo buffs passivos e bônus ativos - se aplicam apenas a você e, uma vez que você tenha escolhido seu conjunto para uma jogada, eles serão bônus permanentes pela duração dessa corrida. 'A cada sessão que você jogar, você terá que fazer uma escolha', diz Cleven. 'Cada classe tem acesso a cerca de 10-12 habilidades no lançamento. No início, você só pode escolher um deles - à medida que sua classe sobe de nível, ele desbloqueia slots adicionais de até cinco. Portanto, o máximo que uma pessoa pode trazer em uma única corrida da Horda são cinco dessas habilidades. Isso significa que você terá que construir seu personagem em uma direção ou outra.' Como você provavelmente espera em um clima cheio de microtransações, você poderá ganhar essas habilidades jogando ou encontrando-as em baús aleatórios compráveis. E a oportunidade de misturar e combinar sua coleção deve adicionar uma boa dose de variedade a cada classe à medida que você aumenta o nível. “Sempre que você abre um novo slot, isso muda a maneira como você pensa sobre os cartões que já possui”, diz Cleven.



Curiosamente, Gears of War 4 trata todos os seus mapas multiplayer como multifuncionais, jogáveis ​​no modo competitivo Versus ou no modo cooperativo Horde. 'Nós construímos para o Versus primeiro, porque eles são muito rigorosos no que podem ser', diz Cleven. “Mas o que descobrimos é que muitos desses mapas, se seguirem as regras do Versus, acabam sendo ótimos espaços de combate para a Horda. Versus requer que você tenha pontos mais fortes que outros, em termos de defesas; é um jogo de tiro baseado em cobertura, então partes do mapa precisam ser mais defensáveis ​​do que outras, com boas linhas de visão, esse tipo de coisa.' Isso não quer dizer que os designers simplesmente colocam os jogadores da Horda em mapas existentes e terminam o dia. 'Tivemos que fazer coisas como alargar portas, ou levantar alguns telhados um pouco', diz Cleven. 'E quando colocamos os spawns, levaria duas ou três jogadas em um mapa antes de descobrirmos que tínhamos a cobertura que precisávamos para a Horda.'

Há muito mais variáveis ​​para filtrar neste Modo Horda, entre composições de equipe, habilidades escolhidas e a capacidade de construir estruturas em qualquer lugar em uma pilha de mapas. Mas trata-se de dar aos jogadores mais possibilidades de como eles querem acabar com cada onda da maneira que mais lhes agrada. “Adotamos o jogo emergente que é o núcleo da natureza do Modo Horda”, diz Cleven. 'O espaço para experimentar e experimentar é tão grande que é difícil - provavelmente impossível - experimentarmos cada um deles nós mesmos. Mal posso esperar para ver o que a comunidade fará com isso.' Você poderá enfrentar o Horde Mode 3.0 quando Gears of War 4 for lançado em 11 de outubro de 2016.