O nevoeiro de San Andreas é irrelevante – o cenário em si é a estrela da trilogia GTA

Trilogia GTA

(Crédito da imagem: Rockstar)





Ao remover sua neblina característica, San Andreas, como aparece no Trilogia GTA parece muito menor do que você se lembra. Na verdade, se você subir até o telhado da Los Santos Tower – um monólito de 94 andares de pedra calcária e granito localizado no bairro do centro da cidade – você pode ver por quilômetros. A oeste, Flint County e Whetstone se estendem até o oceano, com a fronteira com San Fierro se espalhando ao norte ao longo da costa. Tierra Robada abraça o canto noroeste do mapa, com a extensão de areia de Bone County estacionada entre ele e as luzes brilhantes de Las Venturas, a resposta do estado fictício a Las Vegas, até o leste.

Nada disso era visível do mesmo ponto de vista do jogo original de 2004, escondido atrás de um vale de névoa branca. Como tal, alguns jogadores insatisfeitos reclamaram que, ao remover a névoa que escondia as limitações de distância de visão do original, o mapa agora parece pequeno - que esse truque climático fez a caixa de areia OG parecer muito maior e, portanto, mais credível.

Não posso argumentar com isso, o novo San Andreas pode parecer menor como resultado. Mas o que vou dizer é que as paisagens e ambientes retrabalhados de San Andreas – agora mais alinhados com GTA 5 na aparência – são magníficos e, na verdade, ao ver de perto a escala diminuta do mapa, agora aprecio o ritmo magistral do design da missão de San Andreas mais do que nunca.



Alto e seco

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A versão retrabalhada de 'Grove Street Games' na expansão de San Andreas é tão linda que se perder nem sempre é uma coisa ruim.'



Apesar de oferecer um hangar cheio de aeronaves, para não mencionar um jetpack, como meio de percorrer seus céus no final do modo história, muito de San Andreas se desenrola no nível do solo. As brigas de cães entre as nuvens podem ser comuns no GTA Online, mas na ausência de uma ramificação oficial online, a maioria da narrativa de San Andreas serpenteia pelo mapa abaixo deles – no sentido horário, desde o ponto de partida da Grove Street na cidade de Los Santos, até o pastoral boondocks de Flint County, a pseudo cidade de San Francisco de San Fierro e, posteriormente, Las Venturas, que imita Las Vegas.

Entre os tempos, há viagens regulares de e para áreas visitadas anteriormente, mas sem nenhuma forma de viagem rápida à mão, a viagem de uma cidade para outra ainda pode parecer uma viagem. Deus o ajude se você acabar destruindo seu carro entre os pinheiros a oeste de Oram Bridge. Falo por experiência própria: essa viagem de volta à civilização a pé pode ser um pé no saco.

Mesmo nesses momentos, porém, a versão retrabalhada da Grove Street Games sobre a expansão de San Andreas é tão linda que se perder nem sempre é uma coisa ruim. Lançamento caótico, bugs e modelos de personagens instáveis à parte, a maneira como o desenvolvedor recapturou um mundo agora com 17 anos com frescor e deferência nostálgica é bastante notável, e apenas sendo no antigo terreno de Carl Johnson novamente tem sido uma das minhas coisas favoritas sobre a trilogia GTA até agora.



Usar neblina e chuva como meio de mascarar cargas e renderizações de nível não era incomum no início dos anos 2000, com nomes como Silent Hill tecendo efeitos climáticos diretamente em suas narrativas, como uma espécie de prestidigitação dos desenvolvedores. E quando a história do jogo se desenrolava em torno de um personagem central, essas coisas tendiam a passar despercebidas. Por outro lado, quando a Silent Hill HD Collection foi lançada no PS3 e Xbox 360 em 2012, apresentava uma névoa fina, frágil e quase inexistente que transformava completamente suas cenas externas. Na época, os fãs dos jogos originais expressaram suas preocupações.

Trilogia GTA

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Aqui é diferente, porque o nevoeiro, obviamente, não é projetado para criar atmosfera ou criar tensão. Em San Andreas, as primeiras missões o empurram levemente para novas seções do mapa sistematicamente, onde a ação é apertada e deliberada. Então você é chutado para fora do capô e jogado nas varas. Então você está de volta a uma cidade maior e mais nova, fazendo conexões mais novas e de alto nível em um verdadeiro estilo de filme de gângster evocando montagem. É cuidadoso e meticuloso e, nevoeiro ou não, faz com que o mundo do jogo – e sua ascensão, queda e ascensão novamente dentro dele – pareça ainda mais crível.

Tudo isso, eu acho, é galvanizado pelo fato de que muitas áreas do universo 3D em San Andreas (em oposição à inclinação do universo HD do GTA 5, que se passa em um San Andreas reimaginado) são simultaneamente semelhantes e diferentes de GTA Online, que eles enganam a mente em uma falsa sensação de familiaridade. Há algo tão satisfatório em virar uma esquina, esperando ver um ponto de referência que você viu inúmeras vezes no GTA Online, apenas para encontrar um trecho totalmente diferente do bairro repleto de seus próprios pontos turísticos e pontos de interesse. Em meados dos anos 2000, eu conhecia o antigo mapa de San Andreas como a palma da minha mão e, no entanto, sinto que estou descobrindo coisas pela primeira vez nos novos e aprimorados ambientes GTA Trilogy - uma noção semelhante a como os sonhos distorcem o familiar pessoas e lugares; onde as coisas são reconhecíveis, mas apenas um pouco fora de ordem.

GTA 6 quando?

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A desvantagem inevitável disso, então, é que, quando tenho novos e brilhantes locais criados pela Rockstar para (re)visitar, não posso deixar de ansiar por mais. Quem realmente sabe como é a linha do tempo do GTA 6 hoje, mas ver a iteração de Liberty City em San Andreas, Vice City e GTA 3 com uma nova camada de tinta me fez desejar esses sentimentos de admiração, intriga e desejo de explorar que apenas um novo, inexplorado caixa de areia pode fornecer.

A espera entre GTA 3 e Vice City foi de pouco menos de 12 meses. A diferença entre Vice e San Andreas era de cerca de dois anos; enquanto a distância entre San Andreas e GTA 4, além de uma nova geração de consoles, era de cerca de três anos e meio. Cinco anos e meio se passaram entre GTA 4 e GTA 5 e seu homólogo online GTA Online – os dois últimos dos quais já passaram por três gerações de console. Assim, deixando de lado a atualização Cayo Perico do ano passado, estamos vagando pelo mesmo mapa há mais de oito anos, com pouco para sugerir que novos horizontes estejam próximos dos atuais.

O que é uma pena, porque revisitar San Andreas me lembrou o quanto está acontecendo em um jogo agora com duas décadas de idade. GTA 4 marcou o maior salto para a série do ponto de vista técnico quando mudou os jogos da era PS2 para PS3 em 2008 e, embora contando uma história mais sombria e sombria, abandonou algumas das atividades extracurriculares de seu antecessor no processo. Claro, jogar boliche com Roman sempre foi ( sempre) uma opção, mas foi embora manter sua ingestão calórica diária ou alterar seu físico na academia. As tatuagens também foram descartadas no GTA 4, mas reapareceram no GTA 5, e com San Andreas agora parecendo tão bonito e com tantas opções para manter os jogadores ocupados entre os ataques de rasgar suas ruas, a perspectiva de um GTA 6 consumindo tudo parece mais perto do que nunca, mesmo que na realidade não seja.

Certamente não é tão perto quanto as fronteiras sem neblina de San Andreas, visto das alturas da Torre de Los Santos. Mas quando tudo mais entre esses dois pontos parece tão lindo, eu não estou reclamando.


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