O passo a passo da Caverna

O carnaval do caipira





Da piscina inicial, use a respiração do Hillbilly para nadar pela passagem para o outro lado da parede.

A partir daqui, acenda uma banana de dinamite para explodir os escombros e permitir que o resto do seu grupo entre.



Prossiga pelas bordas para o carnaval propriamente dito. Você encontrará a paixão do Caipira aqui embaixo: a senhora de duas pernas. Você precisará ganhar um prêmio para ela continuar. Logo à esquerda dela, você encontrará uma cabine de prêmios que precisa de cinco ingressos.



O primeiro bilhete é apenas após o estande. Roube-o da criança e deposite-o na cabine de prêmios.

Continue à esquerda para ver uma corda e um teste de força. Continue passando por ambos para encontrar uma cabine de imersão. Pule um personagem em cima e use outro para acertar o alvo e jogar o outro na água. Isso lhe renderá outro bilhete para o estande de prêmios.



Depois de mergulhar, nade ao redor da passagem da esquerda e suba a escada para encontrar uma pintura rupestre.



Agora suba a corda perto do teste de força. Siga para a esquerda e siga pela passagem. Não caia na área da tenda Wheel of Misfortune ainda, mas lembre-se disso para mais tarde.

Suba na extremidade esquerda da passagem para encontrar o caminhão gerador. Pegue a chave inglesa e espere no caminhão: você usará as duas bastante.

Use outro membro do grupo para escalar a corda perto do teste de força. Desta vez, vá para a direita. Você passará pelo jogo Guess Your Weight e pela entrada da tenda do Magnifico. Vamos visitá-los em breve, então lembre-se deles.

Continue subindo, mesmo passando pela cartomante Xavetar. Vamos revisitar este local também.

Uma vez que você atingiu o nível superior, você encontrará a força do Homem Comum na roda gigante. Pegue a barra ao lado dele.

Com a barra na mão, dirija-se à tenda do Magnifico. Depois que ele fizer o cupcake desaparecer, coloque a barra na mesa dele. Seu ato tornará a barra invisível, então pegue-a da mesa novamente (você não a verá, mas está lá).

Vá para o jogo Adivinhe Seu Peso e aperte o botão. Com a barra invisível em sua mão, o ladrador adivinhará o peso errado, rendendo-lhe outro bilhete.

Agora volte para o nível superior. Desta vez, suba na roda gigante. Você verá uma pintura rupestre enquanto cavalga.

Do outro lado da pintura rupestre há uma célula de fusível. Antes de removê-lo, faça com que seu membro do grupo perto do caminhão do gerador use a chave nele. Isso desligará a energia temporariamente, tornando seguro remover a célula.

Desça para o chão e siga para a esquerda da roda gigante. Suba no poste perto do grupo de carnies e insira a célula no topo. Mais uma vez, faça com que seu membro do grupo desative a energia com o caminhão gerador primeiro. Este novo posicionamento de célula ativará uma tela abaixo, limpando a multidão.

Com a multidão limpa, você pode pegar a marreta que eles estavam bloqueando. Use isso no teste de resistência para outro bilhete.

Retorne à célula de potência e remova-a (com a alimentação desativada através do caminhão gerador, é claro). Desta vez, leve o celular para Xavetar. Depois de ser ligado, fale com ele. Sua esfera brilhará em uma determinada cor - lembre-se disso!

Você pode finalmente entrar na área da Roda do Infortúnio agora. Defina o seletor de cores para qualquer cor da esfera de Xavetar exibida e gire a roda. As cores vão combinar, dando-lhe o seu quinto bilhete.

Com todos os ingressos entregues, o Caipira pode entregar o prêmio à sua dama. Aproxime-se dela para encontrá-la com a força do Homem Comum, o que irrita o Caipira.

Há um novo prêmio no estande agora, e é preciso apenas um bilhete. Aquele bilhete pode ser roubado do garoto novamente. Faça isso para obter o novo prêmio - um isqueiro.

Volte para a cabine de imersão e verifique se o Hillbilly está carregando a chave inglesa. Envie-o para a água e use sua habilidade de prender a respiração para nadar pela longa passagem à direita.

Use a chave na válvula aqui embaixo para desligar a mangueira de água acima. Enquanto estiver desligado, peça a outro membro do grupo que use o isqueiro nos fardos de feno à direita da cabine de prêmios.

Dê um passo para trás para ver sua obra e volte para os fardos de feno. Eles vão explodir, abrindo caminho para fora deste nível.

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