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O patch de Dark Souls 1.05 faz exatamente o que você esperaria que um patch de Dark Souls fizesse
From Software corrigiu Dark Souls para v1.05 em territórios de língua inglesa, trazendo o RPG para a velocidade com patches semelhantes lançados no início do mês para territórios asiáticos. O patch aborda muitos problemas de desequilíbrio de jogabilidade, nivelando as chances entre você e seus inimigos para facilitar - brincadeira, as coisas boas foram rebaixadas e as coisas difíceis foram aumentadas.

O patch 1.05 corrige uma série de falhas, reduzindo as instâncias de congelamento, snarl-ups gráficos e bugs na seção de mapas do jogo. Claro, em um jogo projetado para lembrar os jogadores de como os videogames podem ser difíceis, o bug mais persistente de todos é a sobrevivência do jogador, e é por isso que muitas das habilidades mais úteis dos jogadores foram reduzidas para dar aos seus inimigos absurdamente dominados uma luta. chance. Honestamente, o que mais você esperava de um título cujos criadores lançaram bastardos imbatíveis no jogo para lidar com jogadores vivos quando não deveriam estar?
Aqui está a lista de alterações completa, cortesia de Pastebin .
Mudanças mágicas:
Pyro Glove nerfada de 270 para 230.
Você pode ver os sinais de ressonância agora.
O alcance do Voto de Silêncio aumentou.
O dano de feitiços de feitiçaria como um todo foi levemente aprimorado, mas Homing Soul Mass e outros feitiços de estilo de perseguição foram nerfados.
A duração do Magic Shield foi reduzida para ~ 11 segundos.
A duração do Strong Magic Shield foi reduzida para ~ 11 segundos. Invencibilidade removida. Efeito em Stamina drasticamente reduzido.
Caminhada Tranquila da Paz e outras durações de Lentidão reduzidas para ~10 segundos. Efeito supostamente alterado de 100% de oneração para 50%. É possível rolar se a carga do seu equipamento for reduzida. A lentidão é semelhante ao efeito do pântano.
A eficácia da Carne de Ferro foi nerfada.
A duração do Corpo Invisível permanece inalterada.
Alterações de status:
Carga do equipamento básico aumentada (~6-10 pontos)
A taxa de queda de itens de humanidade aumentou de 10 para 210
Recuperação de rolo médio mais rápida? (não claro e não confirmado)
Bônus defensivos ganhos via Humanidade reduzidos. Outros bônus defensivos permanecem inalterados.
A descoberta de itens obtida via Humanidade foi aprimorada. Limitado em 20.
Mudanças Gerais do Equipamento:
Relatado, alguns escalonamentos de armas são melhorados em atualizações normais mais altas (+15 uchi dex scaling vai para A)
Algum dimensionamento relatado como mudança de A para S com atualizações mais altas
Alterações de atualização:
Escala normal aumentada em 5-20% (20% em +14).
Escala de cristal aprimorada em 5-20% (20% em +4).
Relâmpago +4 nerfado em 2% (+5 permanece inalterado).
Escala bruta aprimorada em 10% (todos os níveis).
Escala de estatísticas mágicas aprimorada em 10-20% (20% em +9).
Escalonamento de estatísticas encantado aprimorado em 15-20% (20% em +4).
Dimensionamento de estatísticas divinas aprimorado em 10-20% (20% em +9).
Escala de estatísticas ocultas aprimorada em 15-20% (20% em +4).
Fogo +9 nerfado em 2%. (+5 permanece inalterado)
Escalonamento de estatísticas do dragão aprimorado em 5-20% (20% em +5).
Mudanças de engrenagem específicas:
Escala de concessão alterada para Força: B e Fé: A
Enfraquecido com bainha de ouro, ainda não pode ser atualizado.
Saia de poeira nerfada com força (agilizada para combinar com as outras peças).
Cavaleiros de Prata, Sol, Escudo do Soldado Oco e outras estabilidades de escudos médios foram nerfadas para ~70 em atualizações máximas para melhorar a viabilidade do Grande Escudo.
A escala do Crystal Ring Shield foi drasticamente nerfada. Faz cerca de ~200 +-50
Dragon Greatsword aprimorado de 360 para 390.
Efeito de relâmpago da Espada do Cavaleiro de Prata removido. Agora encantador.
O equipamento Elite Knight foi nerfado e depois aprimorado levemente em 1.05
Mudanças de combate:
O alcance de aquisição de bloqueio aumentou.
A troca/troca de bloqueio ficou mais fácil (mais responsiva).
Os usuários do Ring of Fog agora podem ser bloqueados.
Alterações PVE:
Aumento geral em almas ganhas (~ 2-2,5 vezes mais)
Dano reduzido em alguns mobs?
HP baixou em alguns mobs?
Alcance de aquisição reduzido em inimigos normais.
Supostamente reduzido equilíbrio em alguns inimigos.
Chefes dropam Humanity e Homeward Bones
Fantasmas e Esqueletos dão almas agora.
Taxa de queda de Titanita cintilante melhorada.
Pyromancers em Catacombs dropam Skull Lanterns.
Darkwraiths em New Londo dropam Dark Hand.
Alterações on-line:
Você pode ver sinais de ressonância.
Algumas restrições de invasão possivelmente mudaram? Limite superior de Darkwraith confirmado como inalterado.
1.05: As restrições de convocação melhoraram um pouco novamente.
A quantidade de almas que o Mestre do jogo ganha mudou.
Orbes de olho rachado não são mais consumidos em caso de falha. Confirmado
Você pode clicar em Selecionar para avaliar as mensagens.
1.05: Corrigido o bug 1.04 onde os sinais de convocação eram invisíveis.
Alterações do Pacto:
Taxa de drop de material do Covenant melhorada.
Requisitos reduzidos para a aliança Sunbro (os requisitos foram movidos de 50 para 25. 3/4 de assistências devem ser suficientes)
Outras mudanças:
Guia Oficial nerfado.
A agricultura do NPC Forest Hunter permanece inalterada.
A agricultura NPC de Dark Anor Londo permanece inalterada.
Kiln Skip Glitch ainda funciona em 1.05
Atualizações de estoque do comerciante:
Male Undead Merchant: Também vende caixa sem fundo
Comerciante de mortos-vivos femininos: vende flechas / crossbolts
Andrei: Vende Flechas / Crossbolts
Domnhal of Xena: Vende Flechas / Crossbolts, Master Key (5000)
Ferreiro Gigante (Fapsmith): Vende Flechas / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 por, quantidade inf), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
Vamos: Setas / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
Inglwood: vende maldições transitórias
Conserta :
Corrigido alguns problemas de congelamento
A tela de aumento de nível exibe as almas necessárias corretamente agora
Falha de cabeça de dragão, snuggly e falhas de escudo mágico corrigidas.
Corrigido um bug em que suas entradas saíam 1 segundo depois.
Corrigido um bug em que o segundo evento de solaire não progrediria.
Corrigido um erro em que alimentar uma pedra de titaniita e depois passar de 99 resultava em zero.
Corrigimos algumas áreas específicas do mapa onde você ficava preso ou não conseguia progredir.
Alteradas algumas legendas em inglês no porto ultramarino.