O que é Fire Emblem? Saiba mais sobre o clássico SRPG

Prepare sua estratégia





Mario, Zelda e Metroid estrelam algumas das franquias mais amadas de todos os jogos, mas algumas das propriedades mais antigas da Nintendo nunca realmente pegaram no ocidente (e isso mesmo que a Nintendo se preocupasse em localizá-las). Fire Emblem é uma dessas séries, e a entrada mais recente, Fire Emblem: Awakening, está chegando às lojas dos EUA. No entanto, por mais emocionante que esse novo lançamento possa ser para os fãs da franquia, Fire Emblem deixa a maioria dos jogadores confusos com cada nova entrada tática.

Agora que o interesse na série é maior do que há algum tempo, criamos esse recurso na esperança de esclarecer algumas coisas sobre sua história substancial e regras aparentemente misteriosas. Se você é totalmente novo na série ou precisa de uma atualização antes de Awakening chegar ao 3DS, isso deve pelo menos lhe dar uma ideia de por que Fire Emblem existe há mais de 20 anos

A série que remonta à década de 1980



Atualmente conhecido como Intelligent Systems, o grupo de desenvolvimento começou como uma equipe de suporte que auxiliava outros desenvolvedores internos da Nintendo. Um dos primeiros jogos que a equipe fez por conta própria foi Famicom Wars, a franquia de estratégia que finalmente chegou às costas dos EUA com a entrada para GBA Advance Wars. Após sua primeira incursão na jogabilidade tática, os desenvolvedores decidiram criar outro jogo do gênero, desta vez com uma história mais profunda e um cenário de fantasia. A Intelligent Systems concebeu um jogo de cima para baixo com mapas baseados em grade, onde os jogadores se revezavam movendo unidades como peças de xadrez na tentativa de limpar o tabuleiro de inimigos. O jogo era Fire Emblem.

Enquanto os americanos estavam curtindo Super Mario Bros. 3 em seus consoles NES, jogos mais profundos como Fire Emblem foram grandes sucessos no Nintendo of Japans Famicom. Mas o sucesso no Japão nem sempre se traduzia em vendas internacionais, e naquela época a Nintendo hesitava em localizar títulos complexos como FE. Apenas franquias massivas como Final Fantasy e Dragon Quest tiveram uma chance, e depois que essas não conseguiram se popularizar na América, a Nintendo optou por manter títulos menores como Fire Emblem exclusivos do seu lado do Pacífico.

Dica profissional: Pedra-papel-tesoura é igual a espada-machado-lance



O núcleo da jogabilidade tática de Fire Emblems sempre se concentrou em equilibrar os diferentes tipos de armas. Embora ter uma coleção variada de classes em sua equipe o deixe mais preparado para um próximo ataque, quando a ação finalmente termina, geralmente se resume às qualidades básicas dos três tipos de armas principais. Simplificando: a espada vence o machado, o machado vence a lança, a lança vence a espada.

A mesma abordagem fácil de entender é o núcleo de sucessos como Pokmon e Advance Wars e, como esses jogos, Fire Emblem se baseia nesse conceito à medida que a campanha avança. Os jogadores aprenderão que as unidades de ataque à distância vencem os pilotos voadores, os cavaleiros com armaduras pesadas não aguentam uma boa martelada e os magos podem fazer ataques à distância e combate corpo a corpo, mas não são muito duráveis. No final do jogo você internalizou uma coleção impressionante de regras, e tudo é baseado em algo tão simples quanto pedra-papel-tesoura.

É o epítome do hardcore



Não é apenas a exclusividade japonesa que fez de Fire Emblem uma anomalia entre as franquias da Nintendo. Ao contrário da filosofia de design habitual da Nintendo de convidar a jogabilidade e criar sequências imprevisíveis, a jogabilidade de Fire Emblems permaneceu praticamente inalterada em todos os lançamentos que se seguiram ao original do Famicom. E essa jogabilidade é punir .

Em primeiro lugar, quando um membro valioso da equipe morre - mesmo aquele que você subiu de nível em uma campanha de 40 horas - essa morte é permanente. Quando isso é combinado com o fato de que você só pode salvar fora da batalha, isso significa que você precisa reiniciar completamente qualquer longa escaramuça se quiser tentar evitar a morte desses personagens na segunda vez. Essas consequências dão peso extra a cada ação, mas a penalidade muitas vezes parece muito grande para alguns. Apesar desse design ser uma barreira potencial à entrada, a Intelligent Systems permaneceu comprometida com a jogabilidade exigente dos FEs, embora os lançamentos recentes ofereçam aos jogadores a opção de desativar o permadeath e os salvamentos limitados.

Uma abordagem aleatória para a continuidade



A maneira como Fire Emblem lida com a continuidade é outro fator que o torna um pato estranho no estável de hits da Nintendo. Enquanto Mario, Donkey Kong e Pokmon mal reconhecem qualquer conexão entre a maioria de seus lançamentos, metade do tempo Fire Emblem cria sequências diretas para seus jogos. Na outra metade do tempo - talvez para manter os jogadores atentos - cada nova entrada praticamente não tem conexão com o jogo anterior.

O primeiro jogo não só teve uma sequência direta no Super Famicom – também houve um jogo paralelo lançado no Famicom. Então a série começou um novo enredo na próxima entrada do Super Famicom, e outra nova narrativa começou que foi compartilhada por dois títulos FE no GBA. Os lançamentos do GameCube e Wii também estavam diretamente relacionados, mas desconectados de qualquer entrada anterior, enquanto o lançamento mais recente para o 3DS parece estar tangencialmente relacionado a várias entradas anteriores, graças à sua abordagem retrô ao DLC. Rastrear essa história fluida é um deleite para os fãs hardcore seguirem, mas é provavelmente outra razão pela qual a série parece insondável para os não iniciados.

Cabelo azul e armadura azul são obrigatórios

Um último fio encontrado em Fire Emblem é que muitos dos personagens principais são homens estóicos que preferem a cor azul. Tudo começou com o primeiro herói, Marth, estabelecendo o padrão com sua valente esgrima e cabelos tingidos de azul. Depois que Marth o tornou famoso, esse visual foi adotado pelos campeões Ike (Fire Emblem: Path of Radiance), Hector (primeiro Fire Emblem do GBAs) e Ephraim (The Sacred Stones). Até mesmo várias mulheres de destaque na série, como Shiida e Erika, adotaram o visual.

Mesmo que essa estética seja bastante onipresente, uma tradição de design menos conhecida, mas quase tão prevalente, é a liderança de cabelos castanhos. Metade dos lançamentos de Super Famicom e GBA estrelou homens com cabeça de avelã como Eliwood e Leif, e o tropo é exemplificado para os fãs dos EUA pelo ex-jogador de Super Smash Bros. Roy. Os jogos alternavam a aparência dos heróis há algum tempo, mas Awakening parece firmemente no campo azul, como exemplificado pelas estrelas da capa Chrom e Marth, embora não tivessem certeza sobre esse novo relacionamento de Marth com o original.

Apanhado na guerra do console

Fire Emblem teve anos de sucesso no Japão enquanto ignorava a América, lançando títulos no Super Famicom até 2000. Na verdade, a série pulou completamente o N64, embora uma entrada tenha sido desenvolvida para o 64 Disk Drive, e acabou sendo cancelado após a falha desse complemento do console. Mas mesmo que os jogos ignorassem o Nintendo 64, a FE se envolveu na batalha de sistemas contra o PlayStation.

No final dos anos 90, o criador de FE Shouzo Kaga deixou a Nintendo para formar a desenvolvedora Tirnanog para criar uma série de fantasia exclusiva para PlayStation que era estranhamente semelhante a Fire Emblem. A jogabilidade combinava, os personagens foram desenhados pelo veterano da FE Mayumi Hirota, e o jogo foi originalmente anunciado como Emblem Saga. Isso foi o suficiente para a Nintendo processar o desenvolvedor e, após uma longa batalha judicial, a Nintendo recebeu um acordo monetário. Mas o jogo, agora renomeado The Tear Ring Saga, não foi julgado por infringir os direitos autorais da FE e continuou a ser vendido nas lojas. Embora Tear Ring tenha ganhado uma sequência, está basicamente extinto agora.

Smash Bros apresenta Fire Emblem ao mundo

Apesar das questões legais da Nintendo, Fire Emblem continuou a ser um sucesso tão grande que a primeira sequência de Smash Bros., Super Smash Bros. Melee, prestou homenagem a FE. Tanto a estrela original Marth quanto o protagonista mais recente, Roy, eram jogáveis ​​no jogo, embora a Nintendo quase os tenha cortado do lançamento ocidental, já que a série nunca foi lançada nos Estados Unidos. Em última análise, os dois lutadores foram mantidos na lista, e isso foi uma benção para os fãs de Smash, porque ambos se tornaram alguns dos personagens mais jogados do jogo.

Graças ao Smash Bros., a Nintendo viu um interesse sem precedentes dos fãs em uma série que antes era desconhecida de todos, exceto dos importadores de jogos mais dedicados. A Nintendo decidiu que finalmente era hora de localizar a série, começando com o simplesmente intitulado Fire Emblem no GBA. Esse jogo pode não ter sido a melhor escolha devido à história complicada que contou com pontos de enredo de seu antecessor apenas no Japão. A próxima entrada foi Fire Emblem: The Sacred Stones, uma aventura portátil que foi projetada para ser um novo começo para os fãs dos EUA (embora também tenha tido vendas modestas na melhor das hipóteses).

A luta para encontrar um novo público

Apesar do lançamento moderado nos EUA, parecia que a Nintendo não iria recuar no novo status internacional de Fire Emblems. De 2003 a 2009, a Nintendo lançou novas entradas no GBA, GameCube, Wii e DS, até mesmo refazendo o jogo original da série para o portátil de tela dupla. No entanto, enquanto os jogos mantinham popularidade cult, eles não estavam vendo uma fração do sucesso de novas franquias da Nintendo como Brain Training ou Wii Sports .

Depois de várias tentativas de reintroduzir a série para as massas, parecia que a Nintendo poderia ter desistido de Fire Emblem em 2010. Naquele ano, o Japão viu o lançamento de um segundo remake de DS para Fire Emblem, enquanto o jogo pulou completamente os EUA. Isso, além do silêncio de um ano da Nintendo sobre a localização de um novo Fire Emblem do 3DS, fez o futuro da série nos EUA parecer sombrio. As perspectivas para os fãs finalmente melhoraram quando o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, deu uma confirmação casual do futuro da franquia durante a E3 2012.

Um novo dia está despertando

Depois de ficar quieto por anos, Fire Emblem parece ter uma segunda chance nos EUA com Fire Emblem: Awakening, e ajuda que o jogo 3DS seja a entrada da série mais convidativa até hoje. Os elementos de jogabilidade mais hardcore podem ser desligados, a narrativa e os gráficos foram intensificados consideravelmente, e seu DLC surpreendentemente rico adiciona vários personagens clássicos à lista, um recurso que pode atuar como uma introdução à história complexa da franquia.

Mas mesmo que Awakening não seja um sucesso de bilheteria nos EUA, a próxima entrada já foi anunciada com algum alarde. Não apenas a sequência está chegando ao Wii U - a franquia está cruzando com o bem estabelecido (e quase tão nicho) Shin Megami Tensei. Não foi revelado muito sobre Shin Megami Tensei X Fire Emblem, mas o fato de ter sido revelado internacionalmente em vez de em um evento apenas no Japão é um bom sinal da atual perspectiva global da Nintendo sobre a franquia.

O fogo ainda queima

Você entende Fire Emblem um pouco melhor agora? Você está pronto para mergulhar no Despertar? Ou você ainda tem dúvidas sobre a série excêntrica? Deixe-nos saber nos comentários!

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