O que é taxa de quadros? E como isso mudará para os consoles de última geração?

(Crédito da imagem: Getty Images / Mikkel William)





A taxa de quadros pode parecer uma tecnologia complicada, mas é a chave para garantir que seus jogos não engasguem na tela. Tecnicamente falando, um valor de taxa de quadros informa quantas imagens novas de conteúdo são exibidas por segundo em sua TV ou monitor. E isso não se aplica apenas aos jogos.

24 quadros por segundo (ou fps, como é mais comumente escrito) é o padrão para cinema e a maior parte do conteúdo da Netflix. 30 quadros por segundo é a norma para transmissões de TV nos EUA.

A taxa de quadros nos jogos, porém, é mais interessante. Como eles não lidam apenas com conteúdo pré-renderizado bloqueado, a taxa pode – e geralmente muda – mudar de uma fração de segundo para a próxima. Vamos olhar mais de perto.



Taxa de quadros - O básico

(Crédito da imagem: Activision)

A taxa de quadros determina a fluidez dos seus jogos. 30fps é o padrão tradicional de console que os desenvolvedores tentam manter, no mínimo, para uma experiência satisfatória. Mas 60fps é considerado ideal, e muitos jogadores competitivos consideram isso um mínimo para títulos que dependem de reações rápidas do jogador – pense em shooters online como Call of Duty, Fortnite, Battlefield e assim por diante, ou MOBAs como League of Legends ou DOTA.



Uma gagueira pode significar a diferença entre o jantar de frango PUBG de um vencedor e, bem, não ganhar. Refeição de microondas alguém?

O próximo Xbox Series X e PS5 chamar a atenção de pessoas que podem não pensar muito nelas. Esses consoles afirmam ser capazes de jogar a 120fps, para o tipo de suavidade geralmente reservado para aqueles dispostos a gastar milhares em um PC de jogos de última geração.

Essa frequência de taxa de quadros é possibilitada pelo HDMI 2.1, o conector de vídeo usado nas placas gráficas e TVs mais recentes e nos consoles de última geração. O padrão HDMI 2.0 mais antigo, visto no Xbox One X, já pode lidar com até 120fps em resolução 4K, mas o HDMI 2.1 eleva o teto para resolução de 8K. É à prova de futuro.



Fazendo molduras

Civilização 6

Civilização 6 (Crédito da imagem: 2K Games)

Um novo soquete de vídeo não significa de repente que o Xbox Series X poderá jogar Halo Infinite a 120fps.



Pense na taxa de quadros como o poder de um console (ou PC) dividido pela complexidade da cena sendo renderizada naquele momento. É por isso que um jogo pode ocasionalmente parecer espasmódico quando a visão vai de uma cena interna para uma externa aberta, com pilhas de árvores extras, prédios e cogumelos sencientes sorridentes para desenhar. A quantidade de trabalho a fazer de repente aumenta, mas a capacidade de fazê-lo não, então a taxa de quadros cai.

A taxa de quadros geralmente depende da potência da placa gráfica do sistema, mas alguns títulos também são extraordinariamente pesados ​​​​na CPU. Civilization 6 é um bom exemplo, pois o processador central é usado para calcular as decisões que todos os seus oponentes de IA tomam, estejam eles na tela ou não.

Xbox Series X

Xbox Series X (Crédito da imagem: Microsoft)

No entanto, nem sempre é o caso de um jogo jogar tão rápido quanto o hardware permite. Muitos jogos, principalmente os de console, são bloqueados em uma taxa de quadros, geralmente 30fps ou 60fps. Isso não garantia a taxa nunca ficará abaixo desse valor, apenas que não ficará acima dele. Uma taxa de quadros bloqueada deixa mais recursos de sistema sobressalentes, de segundo a segundo, e isso ajuda a manter a taxa consistente à medida que a demanda no jogo flutua.

Os jogadores de PC tendem a ser muito mais conscientes das taxas de quadros do que a multidão do console, porque lá você tem controle real. Com um PC, você pode alterar manualmente a resolução, mexer nos efeitos de iluminação usados, a distância de visão e qualquer número de outros parâmetros. Não há nada disso no console (com apenas algumas exceções), porque o desenvolvedor já otimizou seu jogo para funcionar em seu console específico, seja um Xbox One original ou um PS4 Pro.

Basta pressionar o botão e jogar: é uma das alegrias dos jogos de console (até que você faça uma pausa e encontre 47 atualizações do sistema que você precisa baixar antes de jogar, de qualquer maneira).

Controle de enquadramento

Assassino

Sindicato de Assassin's Creed (Crédito da imagem: Ubisoft)

Curiosamente, muitas vezes você mais controle sobre as configurações que determinam a taxa de quadros em um jogo para celular do que em um console hoje em dia. E tudo se resume ao nível de variação no hardware usado para jogar qualquer jogo. No PC é quase ilimitado. RAM, velocidade de armazenamento, CPUs, GPUs, overclocking e resfriamento têm efeito. E milhares de telefones Android diferentes podem jogar o único jogo.

Mas existem apenas quatro consoles Xbox One significativamente diferentes, três tipos de PS4 e três tipos de Nintendo Switch.

Alguns de vocês podem se surpreender ao ouvir até onde os desenvolvedores tiveram que ir para fazer seus jogos rodarem bem no console, mesmo com otimização cuidadosamente adaptada. Por exemplo, Mirror's Edge: Catalisador roda em resolução de 900p no PS4 e 720p no Xbox One. Sindicato de Assassin's Creed roda a 900p em ambas as versões vanilla dos sistemas de geração atual. Eles nem são Full HD.

As versões Pro dos consoles tiraram esses limitadores, em sua maior parte. O Xbox One X já pode jogar muitos jogos em resolução 4K verdadeira e dobra a taxa de quadros de muitos para 60fps também.

A próxima geração está pronta para 120fps?

(Crédito da imagem: Sony)

Então, se o Xbox Series X tem o dobro do poder gráfico do One X, 12 teraflops para seis, por que não poderia fazer o mesmo e aumentar a resolução para 8K, a taxa de quadros para 120fps?

O Xbox Series X e o PS5 marcam o início de uma nova geração, que permite que os desenvolvedores trabalhem com um conjunto de recursos muito mais profundo. Os jogos aprimorados para o Xbox One X ainda são feitos, em grande parte, com o Xbox One original em mente como ponto de referência.

Uma reinicialização geracional permite que os desenvolvedores invistam mais em efeitos de iluminação caros (em termos de processamento), como ray tracing, e mantendo a qualidade da textura fina na distância de visão. Assim como a taxa de quadros é um ato de equilíbrio de poder e as demandas da cena renderizada, os desenvolvedores, como sempre, equilibrarão os benefícios de melhor iluminação, sombras, texturas e modelos de personagens mais detalhados, com taxas de quadros acima de 60fps e resolução 8K ultra-nicho.

Por enquanto, pelo menos, uma taxa de quadros de 120fps é mais provável que seja o resultado de um jogo do Xbox Series X também feito para o Xbox One do que uma tentativa verdadeiramente ambiciosa de ver o que a próxima geração pode realmente fazer. Já sabemos que esse efeito cruzado também acontece, até porque faz sentido financeiro. Os desenvolvedores precisam atender aos primeiros usuários e o público muito mais amplo de proprietários de Xbox One e PS4.

Cyberpunk 2077 é um desses títulos. Ele chegará ao Xbox One e ao Series X eventualmente. Mas se o CD Projekt Red não puder fazer um bom trabalho nessa geração, quem o fará?

Hz e fps: taxa de quadros e taxa de atualização

Neste ponto, também devemos esclarecer algumas das realidades em torno das taxas de quadros e taxas de atualização. Para apreciar plenamente os benefícios das taxas de quadros ultrarrápidas, como 120 fps, você também precisa de uma tela com uma taxa de atualização rápida.

Essa estatística, expressa em tantos hertz (Hz), informa quantas vezes por segundo a imagem de uma tela é totalmente atualizada. Você não precisa pagar tanto por monitores de jogos muito rápidos de 144Hz ou 240Hz porque, sem surpresa, as empresas que fabricam as coisas fizeram disso uma prioridade há muito tempo.

O mesmo não pode ser dito sobre as TVs. O LG 55UM7610PLB da LG é uma TV que você pode considerar se quiser um aparelho grande e de aparência inteligente que não vai limpar suas economias, mas ainda suporta 4K e HDR.

No entanto, sua taxa de atualização é de 60Hz. Embora tenha um modo TruMotion 100 que pode sugerir que isso pode ser aumentado para 100Hz, isso se refere apenas à TV adicionando quadros intersticiais para melhorar a clareza do movimento. Ele não pode fazer uso total do sinal de 120Hz/120fps que deve ser possível com os próximos consoles.

(Crédito da imagem: LG)

Você precisa comprar uma TV de última geração para realmente explorar os cantos dos recursos do Xbox Series X e PS5. A LG C9 OLED TV é uma das nossas favoritas atuais. Ele tem uma taxa de atualização de 100/120Hz e também suporta o recurso Variable Refresh Rate adicionado no HDMI 2.1.

Mas por que é uma TV de 100/120Hz e (para aqueles que desejam comprar uma nova TV) por que algumas outras estão listadas em 50/60Hz?

É mais provável que você veja esses números variáveis ​​no Reino Unido e na Europa. Nos velhos tempos da TV analógica e dos jogos que realmente estavam vinculados aos seus territórios geográficos PAL/NTSC, as taxas de atualização dos televisores eram sincronizadas com a frequência da rede elétrica em sua casa. O Reino Unido tem 50Hz AC, os EUA 60Hz. Mas isso já importa, pois as TVs não sincronizam mais sua taxa de atualização com o AC.

Para obter mais detalhes sobre todo o jargão da próxima geração, confira mais de nossos explicadores de última geração .