O que Fallout 4 ensinou à minha filha sobre casamento

O impacto que os videogames podem ter ao longo de sua curta história tem sido constantemente mal compreendido por aqueles que rapidamente os descartam. Ao longo da minha infância e até na minha vida adulta, eu lidei com opositores que afirmam que 'Os jogos não podem te ensinar nada!' ou que eles são apenas ' entretenimento irracional .' No entanto, aqueles de nós que olham para os jogos como mais do que um mero hobby sabem de forma diferente.





Os jogos podem definitivamente ensinar-lhe coisas sobre si mesmo. Muitas pessoas aprenderam que possuem grandes qualidades de liderança depois de liderar seu primeiro grande ataque em World of Warcraft. Alguns jogos podem ensinar história, como posso atestar depois de jogar horas de Shogun: Total War. Como resultado, fiquei cada vez mais interessado na Era Sengoku do Japão e até hoje posso contar algumas das grandes batalhas do Japão feudal, graças ao grande jogo de estratégia da Creative Assembly.

Mais importante, no entanto, os jogos podem abrir a porta para que algumas conversas significativas ocorram. À medida que minha filha cresceu e se interessou mais pelos jogos que jogo, a ideia de jogos como iniciadores de conversas assumiu um significado totalmente novo para mim. Brincar com minha filha se tornou uma parte crucial de nosso vínculo. Nós rimos e trocamos cumprimentos quando realizamos algo grande. Ela aprende a não ficar chateada consigo mesma quando falha, pois sempre podemos tentar novamente.



Mas o mais importante: conversamos.

Ao inicializar Fallout 4 , eu pedi para minha filha vir e me ajudar com a criação do personagem. Agora, Fallout 4 não é um jogo que eu normalmente deixaria ela assistir. A violência e a linguagem são duas coisas às quais meu filho de seis anos não será exposto - pelo menos não ainda. No entanto, eu queria apenas deixar sua imaginação correr solta e fluir enquanto ela criava um personagem que ela imaginou. Naturalmente ela queria customizar a personagem feminina, então começamos a fazê-lo.



À medida que progredimos, notei que ela estava fazendo seu personagem parecer muito com sua mãe: cabelos loiros sujos, deslumbrantes olhos verde-avelã e um sorriso largo. Quando ela terminou de me orientar sobre como ela queria que sua personagem se parecesse (já decidimos que iríamos interpretá-la), mudei para sua contraparte masculina. Mudei alguns recursos: o nariz um pouco mais comprido, adicionei um bigode estiloso (afinal é o Movember) e alterei a cor da pele. Fomos em frente e começamos a interpretar o personagem que minha filha fez e tudo parecia normal. Enquanto ela se movia pela casa, apaixonada pelo bebê em seu berço, eu sabia quando as coisas ficavam confusas graças às minhas incontáveis ​​horas na versão para PC. Eu estava preparado para encurtar seu tempo de jogo, mas então ela falou:

'Papai', ela disse, 'eles não podem se casar. A pele deles é diferente.

Eu fui pego completamente de surpresa. Nós sempre a criamos para abraçar as diferenças. Ela cresceu em um ambiente incrivelmente diversificado, com familiares e amigos vindos de diferentes origens e culturas. No entanto, acontece que simplesmente estar no ambiente não ajuda quando ela está sendo informada por pessoas de confiança fora da minha influência que o casamento inter-racial é errado. Nunca me ocorreu que precisávamos ter essa conversa: havia exemplos disso à sua volta, principalmente seus padrinhos. Eu, embora pareça ingenuamente, presumi que ela entendia que não há nada de errado aqui e era arcaico pensar o contrário. No entanto, ela estava sendo informada do contrário por pessoas em quem ela confiava, e como eu nunca tive a conversa, ela considerou a palavra deles como um evangelho.



Muitas vezes pensamos nas maneiras mais amplas pelas quais os jogos podem influenciar nossos filhos - minha relutância em expô-la às consequências nucleares trazidas à utopia de Sanctuary Hills momentos depois é um exemplo claro. Como resultado, muitas vezes podemos ignorar as pequenas coisas. O simples ato de mudar a cor da pele da minha personagem foi o suficiente para desencadear uma conversa que, sem dúvida, terá um efeito duradouro na mulher que ela se tornará.

E é aí que muitas vezes vemos as pessoas venderem videogames em comparação com outras mídias. Sim, filmes, literatura e arte tradicional podem fornecer pontos de discussão, mas a interatividade de um jogo pode atrair você mais do que outros meios. Minha filha se identifica mais com a princesa do jogo Carrinho do que Anna ou Elsa em Congeladas (embora seu jogo de construção de bonecos de neve seja forte), simplesmente porque ela tem controle direto sobre o que seu personagem Carruagem pode fazer. Quando ela vê algo na tela que ela está controlando ir contra o que ela pensa, isso se destaca mais para ela do que em um filme ou poema.



— Importa quais são suas diferenças se eles se amam? Eu perguntei a ela.

'Não', ela concluiu.

— Então, quem somos nós para dizer que eles não podem se casar?

Eu acredito firmemente que esta é uma conversa que não teríamos tido por um tempo se Fallout 4 não tivesse aberto a porta. Este tópico teria permanecido intocado até que ela fosse mais velha, mas graças à abertura fornecida, pudemos discutir o que estava sendo dito a ela do lado de fora. E no final, ela foi capaz de chegar à conclusão de que, de fato, não há nada de errado em duas pessoas apaixonadas serem casadas, independentemente das diferenças que o mundo possa ver.

Enquanto eu a observava explorar a casa imaculadamente decorada antes das bombas caírem, um sorriso surgiu em nossos rostos. Ela estava se divertindo muito interagindo com o bebê em seu berço, enquanto eu estava simplesmente feliz com o vínculo que este jogo foi capaz de fortalecer. Os jogos podem não apenas nos fornecer horas de escapismo, mas também podem se tornar os catalisadores para permitir que conversas significativas ocorram, se estivermos dispostos a aproveitar essas oportunidades quando elas chegarem.