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O que o próximo Mass Effect pode aprender com os erros (e sucessos) de Andrômeda
(Crédito da imagem: EA)
Quando os fãs de Mass Effect se preocupam mais com o passado do que com o futuro? Nada fala mais sobre a história recente da série do que o fato de que dos dois principais anúncios no dia N7 deste ano – uma remasterização da trilogia original na forma da Legendary Edition e um novo jogo Mass Effect – um fez os fãs falarem caminho mais do que o outro. Sem surpresa, não foi para a próxima entrada da série, mas para a trilogia que terminou em 2012. A turbulenta história da Bioware pode não inspirar muita fé no momento, mas certamente, um passo à frente é mais emocionante do que um olhar para trás?
Bem, talvez no caso de Mass Effect, o futuro sempre esteve repleto de perigos. Mass Effect 3 encerrou a trilogia original com um final tão controverso para alguns fãs que a Bioware lançou um pacote de DLC para expandi-lo. Então, após uma espera de 5 anos e uma nova geração de console, Efeito de massa: Andrômeda prometeu uma galáxia totalmente diferente para explorar, com novos personagens e ameaças existenciais. Ele entregou isso… apenas com uma série de bugs no lançamento. E olha, eu realmente Como Andrômeda, mas não há dúvida de que o próximo Mass Effect precisa aprender com isso se quiser deixar os fãs ansiosos novamente.
Missão da Galáxia

(Crédito da imagem: BioWare)
Posso entender a reticência em ficar empolgado com uma nova viagem à galáxia da Bioware, pois pode parecer um pouco como um déjà vu. Mass Effect: A promessa de Andrômeda era simples. Você salvou a Via Láctea, mas o que está além disso? Isso nos deu uma perspectiva tentadora de uma experiência inteiramente nova de Mass Effect, já que o personagem central Ryder recebe a tarefa de encontrar um novo lar e é despojado da bagagem que Shepard acumulou ao longo dos anos. Também deu à Bioware a chance de nos fazer sentir estamos o estrangeiro no processo. Essa era, e continua sendo, uma perspectiva emocionante.
E então, após um desenvolvimento tumultuado que envolveu vários atrasos, o jogo final foi lançado em um lugar muito ruim. Enquanto as animações faciais foram rapidamente em destaque (e vamos ser honestos, ridicularizados), havia vários bugs que quebravam o jogo que alimentavam a decepção. No entanto, apesar de todas as questões em torno do lançamento do Andrômeda, um dos maiores problemas passou despercebido. Para um jogo sobre traçar o desconhecido, não havia nada estrangeiro para isso . O jogo introduziu um punhado de novas raças, enquanto a nova galáxia parecia amplamente semelhante à que deixamos para trás, exceto por um ou dois planetas. A promessa de Andrômeda parecia amplamente não cumprida.

(Crédito da imagem: Bioware)
O próximo jogo Mass Effect da Bioware deve corrigir isso. Enquanto os vislumbres da arte conceitual que vimos não revelam muito, eles pelo menos nos dão uma sensação de que a exploração desempenhará um papel fundamental novamente. E com isso, espero que isso signifique que vai construir nas áreas mais distintas de Andrômeda, como o planeta Havarl. Esta área parecia com nada que tínhamos visto em um jogo de Mass Effect antes, um planeta em crescimento cuja vegetação era um roxo distinto e azul luminescente. Quero que minha próxima viagem à série de ficção científica da Bioware me surpreenda com os locais que visito, bem como com os alienígenas que encontro.
Da mesma forma, se o Mass Effect original introduziu o valor de raças de uma galáxia, então Andrômeda parecia introduzir apenas o valor de um planeta. Havia os Kett, um grupo de alienígenas agressivos que tinham um nome que soava como a droga e pareciam pedregulhos sencientes com membros. Os angaranos impressionaram mais, que meio que gostam de uma versão mais felina de Ahsoka Tano, mas, novamente, não havia o suficiente para nos fazer sentir como se realmente tivéssemos deixado a Via Láctea. Só porque Andromeda não entregou essas ideias não significa que a Bioware deva descartá-las, já que os vislumbres que tivemos de um universo original oferecem muito para o desenvolvedor construir.
Apelo às massas

(Crédito da imagem: Bioware)
Eu sei que você pode duvidar da minha afirmação de que eu realmente gosto de Andrômeda a essa altura, mas ainda há muito dela que eu adoraria ver no próximo Mass Effect. Embora o combate nunca tenha sido o ponto forte da série de antemão, foi absolutamente em Andrômeda. O escopo do que você poderia fazer foi expandido e não vinculado a classes específicas, então você foi capaz de misturar diferentes poderes para criar um personagem que parecia verdadeiramente distinto. Adicione a capacidade de construir combos usando um poder para preparar e outro para detonar, e Andrômeda teve um combate tão animado em vez de se sentir superficial como na trilogia original.
Agora, os fãs nunca vieram a Mass Effect para o combate, mas se a Bioware conseguir casar as bases estelares da ação de Andrômeda com um universo mais desconhecido, então os fãs deve estar animado para o que o desenvolvedor pode alcançar. E embora a notícia da partida de Casey Hudson e Mark Darrah não seja o melhor dos sinais, também não deve ser vista como uma sentença de morte. Mass Effect claramente precisava de uma nova perspectiva por um tempo, e Andrômeda reconheceu isso. Pode não ter sido entregue da maneira que queríamos, mas esperamos que forneça um plano para a Bioware aprender.