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O que os jogadores profissionais estão dizendo sobre Super Smash Bros. 3DS
Fazendo check-in com os melhores Smashers

Nas profundezas da base de fãs de Super Smash Bros existem alguns dos fãs mais dedicados e hardcore de todos os jogos. Claro, Smash atende a um público amplo - é um jogo maluco que traz à tona a criança Ninten interior de todos. Mas os profissionais e teóricos da devota comunidade competitiva do Smash jogam o jogo em um nível totalmente diferente. Eles pegam a tolice e o caos inerentes da fórmula simples dos jogos e a transformam em isto .
A comunidade competitiva do Smash está ansiosa para ver o que Super Smash Bros. para 3DS --muitas vezes abreviado para Smash 4 online -- tem para oferecer. Ainda é muito cedo para definir os níveis de personagem, mas o que você está prestes a ler é o consenso atual entre as pessoas que medem quadros e velocidade de pouso e analisam todos os exploits disponíveis (se houver). Essas pessoas já têm algumas opiniões interessantes, então aqui estão as primeiras palavras sobre o que os entusiastas e os profissionais pensam sobre o estado atual dos jogos.
É mais rápido que Brawl, mais suave que Melee

Mais de uma década depois, Melee ainda detém o título de Smash mais competitivo entre os hardcore. Quando Brawl foi lançado pela primeira vez, havia muitas expectativas que os mesmos hardcore achavam que não cumpriam, mas você não pode argumentar que Brawl não era um jogo limpo. Na verdade, Melee só tem mérito competitivo porque está cheio de falhas e mecânicas exploráveis - mecânicas que Sakurai nunca pretendeu existir. Os jogadores competitivos querem algo semelhante à profundidade de Melees, mas a Nintendo deliberadamente replicar falhas não fazia sentido. Os desenvolvedores precisavam encontrar um meio-termo, e os jogadores competitivos parecem pensar que isso finalmente aconteceu.
De acordo com a comunidade, Smash 3DS é o filho do amor de Brawl e Melee, combinando a sensação do primeiro com a velocidade do segundo. Algumas das mecânicas dos jogos mudaram e os entusiastas argumentam que a falta de combos e estranhas físicas de flutuação serão um prejuízo. Mas a maioria concorda que é muito cedo para fazer uma ligação sobre o futuro competitivo de Smash 4 - especialmente com a versão Wii U ainda não lançada. No entanto, se você estava se perguntando se o wave-dashing é possível no Smash 4: não é.
Personagens se enfurecem com o jogador

É ruim ser atingido no Smash Bros. Cada soco, banana ou raio laser que você leva no rosto aumenta sua classificação de knock-back. É uma mecânica de troca simples que anula a ideia de saúde e dá a cada jogador uma chance justa de fazer um retorno perverso, não importa o quão machucado esteja. No Smash 4, no entanto, o dano não apenas aumenta sua classificação de repulsão, mas também aumenta um pouco a quantidade de força que você aplica aos outros. Sim, força adicional diante da dor não é mais apenas para personagens como Lucario.
Muitos jogadores competitivos já notar um efeito de raiva em cada personagem. Toda vez que sua porcentagem aumenta, eles aumentam o efeito de repulsão de seu personagem. A cena competitiva é incerta se isso afetará o jogo de uma maneira enorme, mas oferece espaço para erros ao levar muito spam de longo alcance aos dentes.
A América do Norte se inclina para Bowser, Zero Suit Samus e Duck Hunt

Metagame competitivo e gostos em estratégia tendem a diferir de região para região, e parece que é o caso das fases iniciais de Smash para 3DS. Isso geralmente é um bom sinal. Na verdade, muitos veem isso como evidência de que não há caráter definitivamente superior à primeira vista.
Eu verifiquei primeiro com alguns jogadores de Smash norte-americanos de alto nível em seu consenso inicial. Quanto aos personagens, acho que há alguns que parecem realmente fortes agora: Sheik, Bowser, Zero Suit Samus e Duck Hunt Dog vêm à mente, diz Team Curse Smasher Chillindude. O Smash pro de primeira linha, Mew2king, concorda, afirmando que Bowser, ZSS [Zero Suit Samus] e Duck Hunt Dog parecem ser os principais níveis no momento. Mas qual é a sensação em outras regiões?
O Japão valoriza Sheik, Rosalina e Yoshi

Shinonome Gaming, ou SHI-Gaming, é um grupo de streamers japoneses e organizadores de torneios que já começou a fazer uma lista de camadas . Ao contrário dos especialistas ocidentais, os parênteses SHIs colocam Sheik, Rosalina e Yoshi no topo com pontuações perfeitas. Ambos Yoshi e Sheik concordam em serem poderosos com Rosalina listada como tem potencial nos livros da maioria dos profissionais de NA.
Lembre-se, porém, que as listas de níveis evoluem constantemente, mudando meses e até anos após o lançamento de um jogo. Embora esses personagens sejam considerados formidáveis no momento, algumas fraquezas invisíveis podem eventualmente ser descobertas e exploradas por lutadores mais novos.
Bowser domina a arena

Bowser passou os dois últimos títulos de Smash negligenciados pelos jogadores mais dedicados, mas o Koopa King tem a chance de se redimir em Smash 4. Ele é uma escolha forte no momento devido aos seus insanos combos de dano de 2 golpes e sua capacidade de derrubar a maioria personagens fora da arena quando seu dano for superior a 35%.
Personagens pesados quase sempre estiveram em desvantagem nos jogos Smash anteriores, então esta é uma boa notícia para o equilíbrio dos jogos. Talvez a diferença para a viabilidade dos eSports simplesmente se resuma à velocidade. Embora ele ainda seja uma fera enorme, Bowser dificilmente é tão lento quanto nas iterações anteriores de Smash Bros.
Duck Hunt Dog pode picar por dias

Embora ainda seja muito cedo para qualquer lista de níveis abrangente, o Duck Hunt Dog é amplamente aceito como uma escolha poderosa entre os profissionais e a comunidade. Seu poke de longo alcance e controle de zona fazem dele um dos melhores personagens no estilo camp, que pode spam pokes e causar fadiga do lutador para sua oposição.
Ainda assim, o canino infame e irritante não é sem suas deficiências. Seu estilo de jogo exige que você fique na distância máxima. Isso não significa que esmagar alguém com um pato não vai doer, mas Duck Hunts é melhor atirar de longe, assim como os jogadores fazem nos jogos de armas leves que inspiraram seu personagem.
Yoshi volta ao topo

A SHI-Gaming lista Yoshi como um dos três personagens de primeira linha do jogo, e seu raciocínio parece correto. Em Smash para 3DS, Yoshi adquire alguns novos combos e agora pode atacar os inimigos com pouco esforço. É claro que sua popularidade recém-descoberta também pode ser devido a algumas das falhas potencialmente revolucionárias que foram descobertas.
D1, um popular shoutcaster Smash, confirma a Little Mac não é para os gananciosos Little Mac é um lutador de chão incrivelmente forte. O Japão lista o boxeador clássico como uma escolha de nicho viável nas mãos certas, mas você realmente precisa ter um bom entendimento de Smash para evitar ficar ganancioso com mortes e manter o controle do território. Outras regiões o colocam mais abaixo nas listas de níveis por sua falta de versatilidade - Macs melhor com os dois pés no chão - mas a maioria dos jogadores reconhece seu nocaute com um golpe como um movimento que pode virar completamente uma luta. Com base no que foi descoberto até agora, Sheik é impressionante . Apesar de alguns jogadores perderem seu status de conjunto, a separação de Zelda e Sheiks parece ter valido a pena pelo menos para uma das partes. O diretor Masahiro Sakurai afirmou que as limitações de hardware do 3DS estão por trás do rompimento da parceria de longa data de Zelda e Sheik. O resultado deixa a pobre Zelda comendo poeira enquanto seu alter-ego se tornará um dos personagens de primeira linha de Smash 4. A velocidade e o controle de zona que Sheik traz para a mesa como um personagem autônomo é incrível; o ninja místico pode tirá-lo do palco e esmagar seus sonhos em uma batalha aérea de forma relativamente rápida.
Sheik está melhor sozinha
