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Revisão de Super Smash Bros. para 3DS
Prós
- Imenso
- elenco bem equilibrado
- Boa mistura de modos multiplayer online
- Joga muito bem quando a latência não é um problema
Contras
- O multiplayer local pode ser tão suscetível a problemas de latência quanto o jogo online
- Alguns modos solo decepcionantes
Prós
- +
Imenso
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elenco bem equilibrado
- +
Boa mistura de modos multiplayer online
- +
Joga muito bem quando a latência não é um problema
Contras
- -
O multiplayer local pode ser tão suscetível a problemas de latência quanto o jogo online
- -
Alguns modos solo decepcionantes
A magia da série Smash Bros. pode ser condensada em um princípio simples: quer você ganhe ou perca, você só quer continuar jogando. Mesmo depois de centenas de partidas - solo ou multiplayer, com e sem itens - eu ainda fico tonto toda vez que uma rodada começa. Super Smash Bros para 3DS prova que o alto padrão de excelência da Nintendo para a jogabilidade e o polimento da série se aplica tanto aos portáteis quanto aos consoles domésticos. Mas a transição para a tela pequena tem um custo alto: o multiplayer local não é 100% confiável.
Se, por algum pequeno milagre, você nunca jogou Smash Bros. antes, é um jogo de luta não convencional estrelado por personagens de muitas franquias da Nintendo (além de alguns convidados escolhidos a dedo misturados para variedade). É você contra até três outros combatentes e, em vez de esgotar suas barras de vida, você usará ataques malucos e itens poderosos para empurrar seus oponentes para fora do palco. Os veteranos da série devem saber que Smash Bros. para 3DS se parece muito mais com a sensação metódica e um tanto flutuante de Brawl do que com o ritmo ridiculamente rápido e o peso palpável de Melee. Mesmo que a jogabilidade do 3DS não seja exatamente o que os fanáticos por combate corpo a corpo exigem, ela fornece profundidade suficiente para a multidão hardcore, enquanto ainda é incrivelmente divertida para jogadores casuais. Felizmente, elementos aleatórios como a mecânica de tropeçar mal concebida de Brawl foram removidos da equação para alcançar o máximo de diversão para jogadores de todos os tipos.
Um dos maiores apelos da franquia Smash é seu elenco de personagens extremamente diversos, e Smash Bros. para 3DS oferece uma lista cheia de favoritos dos fãs estabelecidos e excêntricos atraentes. Vou evitar estragar qualquer uma das inclusões secretas, mas todos os 51 personagens são bem equilibrados: todos têm seus próprios pontos fortes, e nenhum dos personagens parece descartável. Dito isto, alguns lutadores se sentem muito mais únicos do que outros. Para cada personagem que tem novas habilidades emocionantes, como o bolso de roubo de projéteis do Villager ou a Monado Arts de Shulk, há outra pessoa que tem outra pequena variação de um movimento de contra-ataque. Ainda assim, você sem dúvida encontrará um personagem que você adora esperando por você na lista enorme, e você pode se sentir confiante de que eles não serão pálidos em comparação com a escolha principal de outra pessoa.
Jogar Smash em um computador de mão parece estranho por cerca de cinco minutos - depois disso, seus dedos encontrarão confortavelmente suas ranhuras, esteja você jogando em um 3DS clássico ou em um XL. Os gráficos, que são um arco-íris de cores brilhantes e efeitos visuais elegantes, parecem nítidos na tela do 3DS, embora o efeito 3D não aumente a experiência. Uma das adições mais inteligentes é um efeito gráfico imperdível que permite que você saiba sempre que se conectar a um ataque poderoso - mesmo quando a câmera for reduzida na tela do 3DS, você ainda saberá exatamente o que atingi-lo a 3.000 pés do palco. A taxa de quadros de 60fps mantém a velocidade e fluidez das lutas completamente intactas, e uma vez que você tenha a sensação de executar ataques Smash direcionais em algo que não é um controlador GameCube, o esquema de controle 3DS se torna tão natural.

Nenhum jogo de luta moderno estaria completo sem o multiplayer online, e Super Smash Bros. para 3DS faz um bom trabalho em lavar o gosto sujo na minha boca deixado pelo jogo online abaixo da média de Brawl. O modo For Fun permite que você se junte a jogadores que pensam como você para algumas partidas alegres e com itens, enquanto os competidores que desejam realmente testar suas habilidades podem se enfrentar no modo básico For Glory. Este último oferece partidas cronometradas (não, obrigado) e partidas de sobrevivência de 2 estoques em jogos de equipe 1v1 ou 2v2. Quando sua conexão está funcionando sem problemas e você está jogando contra um oponente de igual habilidade, o jogo online é uma explosão absoluta, permitindo que você treine e jogue Smash do jeito que deveria ser jogado.
Quando sua conexão não está funcionando sem problemas, as coisas vão de ótimas a não jogáveis. A latência e o código de rede confiável são os determinantes decisivos para desfrutar de jogos de luta online, mas Smash Bros. para 3DS ainda não os domina. Mesmo um atraso de fração de segundo estraga a diversão, pois suas esquivas ou tentativas de agarrar a borda não responderão quando você precisar. Partidas de quatro jogadores podem ter lentidão tão grande que se degradam a ponto de se tornarem apresentações de slides intermitentes. Quando o jogo online funciona bem, é ótimo. Quando fica lento ou gagueja, é absolutamente horrível. Bastante típico para um jogo de luta, mas essa dicotomia pode ser um choque para os jogadores de Smash de longa data.

O que é ainda mais irritante é o fato de que o multiplayer local não está isento de conexões não confiáveis. Partidas de quatro jogadores são ruins em um quarto do tempo, tornando-se tão agitadas que fazem você sentir que está controlando seu personagem debaixo d'água. Às vezes, a ação pode até parar completamente, prejudicando totalmente a emoção e o impulso pelos quais Smash é tão conhecido. A quantidade de atraso é diretamente proporcional ao número de jogadores, já que as partidas um contra um funcionam bem, e os jogos de três jogadores têm apenas alguns soluços intermitentes. Mas, assim como on-line, interrupções constantes - se você tiver o azar de experimentá-las - prejudicarão o bom tempo de todos. Pior ainda, isolar o problema é quase impossível, pois nenhuma variável (uso de celular, jogar em um carro em movimento, níveis específicos, itens ligados ou desligados) produziu resultados idênticos e cheios de atraso. É como se o bicho-papão lag-in-local-play estivesse lá fora, em algum lugar; você não saberá quando ele está vindo, mas é melhor você orar a Deus para que ele não te pegue.
Sabendo o quão ruim o multiplayer local pode ficar, a proposta de valor aqui simplesmente não bate. Smash Bros. em consoles (como, digamos, a próxima versão do Wii U) requer uma cópia do jogo e quatro controles para uma diversão multiplayer impecável. Smash Bros. para 3DS requer quatro cópias do jogo e quatro sistemas individuais para criar uma experiência inconsistente e, portanto, muito menos divertida. Para muitos fãs casuais, as lutas de quatro jogadores são uma parte fundamental da experiência de Smash Bros., por isso é um grande infortúnio ver a versão 3DS lutar para oferecer uma experiência consistente. E por causa de como o wireless local do 3DS funciona, você fica praticamente à mercê de sua conexão se houver alguma interferência em sua área de jogo.

Eu conheço você?

Mega Man (Mega Man)

Shulk (Xenoblade)

Lucina (Fire Emblem: Awakening)

Pac Man (Pac Man)

Greninja (Pokémon X e Y)

Robin (Emblema de Fogo: Despertar)

Aldeão (Animal Crossing: New Leaf)

Little Mac (Punch-Out!!)

Rosalina e Luma (Super Mario Galaxy)

Palutena (Kid Ícaro)

Treinador de Wii Fit (Wii Fit)

Mii Fighter (Mii Maker)
Embora Smash Bros. tenha sido feito para ser apreciado com outros, Smash Bros. para 3DS não economiza em diversões single-player. Desta vez, porém, o jogo solo parece básico e desinteressante, e não apenas porque não há equivalente à aventura épica do Subspace Emissary vista em Brawl. O modo clássico é uma manopla no estilo Arcade que pode ser reparada, enquanto o modo All-Star é essencialmente a mesma experiência com uma reviravolta na história da Nintendo. Os caçadores de pontuação irão apreciar o retorno de minijogos como Home Run Contest e Multi-Man Smash. Mas Smash Run, o novo modo com maior potencial, fica aquém. Ele faz você vagar por um palco gigantesco, semelhante a um labirinto, coletando aumentos de estatísticas derrotando inimigos menores que não são divertidos de lutar, antes de colocá-lo em um concurso selecionado aleatoriamente. O que isso se resume a cinco minutos de monotonia por cerca de 20 segundos de emoção imprevisível, um loop de jogabilidade que perde seu apelo quase imediatamente.

O modo Smash Run também pretende incentivar uma nova reviravolta para a série: personalização, onde você pode ajustar as especialidades de seu lutador preferido (ataque, defesa ou mobilidade) com itens equipados e mudar a maneira como seu conjunto de movimentos especiais funciona. Mas, como aprendi com o sistema de gemas um pouco semelhante em Street Fighter X Tekken, dar aos jogadores a opção de ajustar seus lutadores vai contra a base central de um jogo de luta: aprender como cada personagem funciona para que você saiba como jogar como ou contra eles . Embora os Mii Fighters sejam uma maneira inteligente e imparcial de incorporar personagens criados por jogadores à lista, todas as outras opções de personalização parecem contra-intuitivas para tirar o máximo proveito do jogo. Em suma, não adiciona nada realmente significativo à experiência geral.
Super Smash Bros. para 3DS opta por melhorar a jogabilidade familiar em vez de reinventá-la, com foco em lutas bem equilibradas e profundidade técnica. Mas em um jogo de uma série que é tão conhecida por seu multiplayer agradável, é desanimador ver o wireless local ser tão inconsistente em oferecer diversão suave e desinibida. Se você quer ficar à frente do pacote Wii U e não se importa com a sensação básica dos duelos um contra um, vale a pena jogar esta versão 3DS. Todos os outros que esperam grandes coisas de Super Smash Bros. para Wii U: esperem.

Uma iteração altamente polida do Smash Bros. que funciona muito bem por conta própria. Mas se você está aflito por problemas de latência no multiplayer local, de repente você se tornará dolorosamente ciente das deficiências críticas da versão 3DS.
Nota do editor: O texto, pontuação e prós e contras desta revisão foram atualizados para refletir testes adicionais dos problemas de latência durante o multiplayer local para quatro jogadores.
Mais informações
| Gênero | Brigando |
| Descrição | O brawler da lista da Nintendo muda para sistemas portáteis com cel-shading e lutadores em abundância |
| Plataforma | '3DS' |
| classificação de censura dos EUA | 'Classificação pendente' |
| Classificação da censura do Reino Unido | '' |
| Data de lançamento | 1 de janeiro de 1970 (EUA), 1 de janeiro de 1970 (Reino Unido) |