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O que são teraflops? Por que eles são tão importantes para a próxima geração
(Crédito da imagem: Microsoft)
Quando a Microsoft revelou mais detalhes sobre o Xbox Series X , queria falar teraflops. Especificamente, quantos seu console de próxima geração promete em relação ao desempenho. Mas há uma grande questão em torno do que é exatamente um teraflop e devemos realmente estar empolgados com o fato de o sucessor do Xbox One ter 12 teraflops de potência de GPU?
Aqui está um detalhamento sobre o que essa especificação potencialmente muito importante do Xbox Series X significa para o futuro do console de próxima geração da Microsoft.
O que é um teraflop?
Antes de entrarmos em detalhes sobre se devemos ficar impressionados com um console que afirma oferecer 12 teraflops de potência de GPU, vamos falar sobre o que realmente é um teraflop (também conhecido como TFLOPs).
O que estamos vendo essencialmente à medida que nos aprofundamos nos domínios muito técnicos da computação é uma forma de medir o desempenho do computador. A palavra 'tera' significa trilhão e 'flops' significa operações de ponto flutuante por segundo.
Essas operações de ponto flutuante estão relacionadas aos cálculos complexos sendo realizados por um computador (ou um console de jogos, neste caso), ao fazer coisas como renderizar (desenhar e mover) um polígono. O número dessas operações de ponto flutuante que um computador ou console pode fazer por segundo é uma forma de medir seu poder de computação. No caso do Xbox Series X, há a promessa da capacidade de processar doze trilhões de operações de ponto flutuante por segundo.

(Crédito da imagem: Microsoft)
Resumindo, a Microsoft está nos dizendo que há um poder de GPU sério para os desenvolvedores brincarem para criar jogos. Em números brutos, isso significa que o salto na qualidade dos jogos do console Xbox anterior será bastante substancial.
Esse número por si só não nos conta toda a história. Também precisamos levar em consideração outros componentes embalados no corpo em forma de torre relacionados ao desempenho. Elementos como velocidades de clock e largura de banda de memória, que são fundamentais para o desempenho, ainda não foram revelados pela Microsoft. Até que isso aconteça, é um jogo de adivinhação em termos do que realmente podemos esperar da Série X no que diz respeito ao desempenho.
Quem tem mais flops?
1 Teraflop: Uma unidade de velocidade de computação igual a um trilhão de operações de ponto flutuante por segundo12 Teraflops: Xbox Series X 25 de fevereiro de 2020
Os consoles que oferecem teraflops de potência da GPU não são novos, embora o número associado ao valor prometido pelo Xbox Series X definitivamente seja.
O chefe do Xbox, Phil Spencer, revelou que o próximo console da Microsoft está usando seu próprio processador personalizado que fará uso das mais recentes arquiteturas Zen 2 e RDNA 2 da AMD para ajudar a desbloquear esse poder. Se compararmos os números, o Xbox One X oferece seis teraflops de potência da GPU. O Xbox One original tinha 1,31 teraflops. Portanto, a Série X está oferecendo o dobro dos flops do One X.
O PS4 Pro da Sony vem com 4,2 teraflops. Não sabemos o que PS5 oferecerá em comparação, porque a Sony ainda não foi tão direta com esses detalhes técnicos. Embora seja seguro assumir que ele tentará igualar o console da Microsoft em termos de potência e desempenho.
Uma comparação de flops muito mais útil seria ver como o console se encaixa nos reinos de placas gráficas atualmente disponível para dar aos jogos de PC um sério grunhido gráfico. A GeForce RTX 2080 Ti da Nvidia promete 14,2 teraflops e é uma das placas mais poderosas disponíveis no momento. Então, está brincando com os grandes, tanto quanto esse número bruto sugere. No papel, está sugerindo que o nível de desempenho estará lá com o que os PCs de jogos de última geração estão empacotando.
O que 12 teraflops realmente significam?
Então, o que esses flops de dois dígitos significam para os jogadores? Bem, há a promessa básica de que poderemos jogar jogos graficamente mais impressionantes e muito maiores do que os disponíveis nos consoles da geração atual. Essencialmente, está abrindo as portas para um desempenho a par dos jogos de PC de última geração. Está dando aos desenvolvedores a oportunidade de serem mais expansivos com ambientes de mundo aberto, porque agora eles têm as ferramentas e capacidade extra de energia para desenvolver e construir sem sobrecarregar e sobrecarregar o sistema do console de uma maneira que talvez tenham que fazer com os consoles atuais.
Outro grande benefício desse aumento no poder é que os jogos devem rodar confortavelmente em taxas de quadros mais altas. A Microsoft diz que oferecerá jogos em 8K a até 120 taxas de quadros por segundo e 4K será suportado em 60 taxas de quadros por segundo. Existem placas gráficas dedicadas que oferecem esse tipo de suporte a 4K, embora o tipo de taxa de quadros associada a jogos de 8k exigirá claramente muitos dos componentes relacionados ao desempenho de potência. Portanto, embora a Microsoft diga que o Series X é capaz de jogos de 8k, pode ser uma espera até que os jogos que o suportam estejam em abundância. Essa potência extra certamente ajudará a garantir que a Série X esteja bem equipada para fornecê-la.
Para os desenvolvedores, também elevará outros recursos da Série X revelados, como ray tracing e sombreamento de taxa variável. Esses recursos estão disponíveis para desenvolvedores para ajudar a criar mundos mais ricos, mais detalhados e mais realistas. Eles exigirão muito do grunhido dessa GPU, portanto, com o dobro da quantidade disponível no console anterior, ela poderá distribuir essa carga de trabalho de maneira mais uniforme para ajudar a criar esses ambientes de jogo mais dinâmicos.
Como isso artigo IGN também sugere que esse poder extra de computação também deve permitir que desenvolvedores com menos recursos do que os grandes estúdios de jogos também criem para consoles de próxima geração. Ter mais recursos e tarefas que podem ser transferidos para o console deve permitir que equipes pequenas concentrem sua atenção em outros aspectos do desenvolvimento de jogos.
Apenas um número. Por agora.
Temos que reiterar que, por mais impressionante que esse número pareça em relação à potência bruta, ele está realmente nos contando uma parte da história até o que o Xbox Series X é capaz. Ainda precisamos aprender sobre outros componentes que influenciam diretamente no desempenho do console.
Também precisaremos ver exemplos de estúdios trabalhando em jogos do Xbox Series X para ver como esse poder bruto está sendo usado. Talvez tenhamos que esperar um pouco ainda para ter uma ideia melhor disso. Felizmente, com a E3 se aproximando no horizonte, não haverá muito tempo para esperar. A Microsoft pode estar planejando fazer mais ajustes na arquitetura de seu console antes de estar pronto para ser lançado para garantir que o desempenho não seja melhorado pelo PS5.
Para obter mais detalhes sobre todo o jargão da próxima geração, confira mais de nossos explicadores de última geração .