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O sistema Nemesis de Shadow of Mordor é incrível - veja como funciona
Thrak Pot Licker. Aquele estúpido, feio, idiota idiota orc devo morrer. Por quê? Porque ele me matou três vezes seguidas - e eu sou um péssimo perdedor. A coisa é, Thrak não é um bandido pré-fabricado em Terra Média: Sombras de Mordor . Você nunca o encontrará quando jogar o jogo porque ele é um vilão que eu mesmo criei. Não faz muito tempo, ele era apenas um resmungão comum cujo nome não inspirava medo ou desejo ardente de vingança. Ele era um orc em um exército de milhares de orcs, e ele apenas ocorrido para acertar o golpe mortal em mim uma vez que eu ficasse um pouco... confiante demais em minhas habilidades. Por causa disso, ele foi promovido - nesse ponto eu, e todos os seus amigos orcs, conhecemos seu nome.

Isso tudo graças ao sistema 'Nemesis' de Shadow of Mordor, um recurso genuinamente refrescante que dá qualquer inimigo comum uma chance de status de super-vilão. Mas há muito mais em jogo aqui do que bandidos simplesmente sendo promovidos e se tornando subchefes. A sociedade Orc, como se vê, é construída sobre a base instável de backstabbing, manipulação e luta interna, todos presentes no Exército de Sauron (o nome do jogo para o sistema Nemesis). Você não será o único a lutar contra esses poderosos orcs - eles também se desafiarão para um duelo até a morte na esperança de subir na hierarquia. E toda vez que um desses orcs poderosos morre, um novo surge para preencher o lugar vago. Significado: você sempre terá as mãos cheias. Então, como tudo funciona?
Qualquer inimigo orc no jogo - seja empunhando uma besta, lança e escudo, um machado, o que for - tem a chance de se tornar um vilão nomeado dentro do Exército de Sauron. E uma vez feito isso, eles podem subir na hierarquia para se tornarem mais poderosos. Pense no sistema Nemesis como uma espécie de tabuleiro de xadrez. Quando você abre o menu no jogo, você tem uma visão de cima para baixo de quem são os maiores e piores orcs. Os novos recrutas são como peões; são super fracos. Mas uma vez que um orc atinge o status de Capitão – ou se torna um Chefe de Guerra, as rainhas neste jogo de xadrez em particular – ele ganha todos os tipos de benefícios que o tornam mais difícil de matar (mais sobre isso depois).

OK, como um orc se torna um membro do Exército de Sauron? Basta perguntar ao meu amigo Thrak Pot-Licker. Tudo o que o bastardo fez foi me derrubar. Veja, porque Talion (você) está ligado a uma aparição, ele nunca pode realmente morrer. Então, quando você é derrotado em combate, o orc que desferiu o golpe mortal é recompensado por seus esforços com uma promoção. Orcs que você nunca viu também se juntarão ao exército, pois os lugares são vagos de combates internos. Alternativamente, você pode acender um orc em chamas apenas por diversão, ou atirar em um com algumas flechas enquanto ele foge e decidir que não vale a pena persegui-lo. Estes também podem ser promovidos apenas por sobreviverem ao encontro - e eles manterão todas as cicatrizes de queimadura / flecha que você deixou neles, como evidenciado por um poderoso Chefe de Guerra em minha demo em particular: Humgrat the Unkillable, um orc horrivelmente desfigurado quem é mortal medo de fogo. Não é uma piada - é sua principal fraqueza.
O legal é que ele tem medo (e também desfigura) Porque Coloquei fogo nele na primeira vez que o conheci. Rude, sim, mas é incrível que esse encontro tenha desenvolvido seu personagem, tanto física quanto mentalmente. Na verdade, cada orc no Exército de Sauron tem algumas fraquezas (vulnerabilidade a ataques furtivos, flechas na cabeça, etc.) e pontos fortes (geralmente na forma de guarda-costas ou imunidade a certos tipos de ataques). Como infelizmente aprendi durante meu terceiro encontro com Thrak Pot-Licker, alguns até têm gatilhos de ódio que - quando ativados - os tornam mais poderosos. Thrak, por exemplo, odeia perder uma luta, então toda vez que eu reduzo sua saúde a um certo limite, o idiota se enfurece, ganhando poder de ataque adicional e regenerando algum HP.

No entanto, você não conhece automaticamente os pontos fortes e fracos de cada orc. A única maneira de aprender esses traços é coletando informações. Há sempre o método de armas em punho de enfrentar um líder orc em uma batalha até a morte e descobrir a melhor forma de matá-lo na hora. Mas essas batalhas são Difícil :saber derrotar um inimigo é quase uma necessidade. Uma maneira mais fácil de obter essa informação é caçar um orc humilde no Exército de Sauron e usar suas habilidades de espectro fodão para entrar em sua mente e reunir informações sobre um dos superiores que o orc conhece. Uma tática bem legal, mas a coleta de informações apenas arranha a superfície das coisas legais que você pode fazer com magia fantasma.
O que me leva a um dos objetivos de final de jogo de todo o sistema Nemesis: colocar seus inimigos uns contra os outros. No final do jogo, você ganhará a habilidade de marcar orcs - ou seja, você os influencia com suas habilidades de wraith com tanta força que eles se juntam permanentemente ao seu time. À medida que você começa a marcar orcs humildes (que são muito mais suscetíveis a isso do que os líderes mais poderosos) no Exército de Sauron, eles se tornam toupeiras que cumprem suas ordens. A partir daí, você pode comandá-los a suplantar os líderes por meio de traição. Ou você pode fazer com que orcs sob seu comando se juntem a você em uma luta para equilibrar as chances contra um inimigo particularmente desafiador - um inimigo como Thrak Pot-Licker, cuja cabeça eu finalmente removi com minha espada uma vez que algumas dúzias de orcs de marca me ajudaram tirar seu mini-exército.

O sistema Nemesis de Shadow of Mordor é realmente emocionante; Thrak era apenas 1 dos vilões que encontrei, muitos dos quais - não todos, mas a maioria - foram criados por causa de algo que eu havia feito. O resultado? Os vilões de Shadow of Mordor não são personagens imprevisíveis que são forçados a você. Na maioria das vezes, eles são a personificação de encontros memoráveis; enfrentá-los quase sempre parece pessoal.